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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ19

1 :スペースNo.な-74:2006/07/31(月) 21:28:40
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1150518903/

wiki(兼過去スレ保管庫)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D



2 :スペースNo.な-74:2006/07/31(月) 21:43:53
乙ついでに2

3 :スペースNo.な-74:2006/07/31(月) 21:48:48
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
      _ 〃 {_{`ヽ    ノリ| l │_i|_
     く ● >小l●    ● 从く ● >
      \/ ヽ|l⊃  r‐‐v ⊂⊃ \/
        /⌒ヽ__|ヘ   ヽ ノ   j /⌒i !
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |


4 :スペースNo.な-74:2006/07/31(月) 22:49:04
乙、そして4

5 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 01:19:15
乙、そして今夜も一人で作業…

6 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 01:34:49
闇にま〜ぎれ〜て、しーこしこ製作ぅ〜

7 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 01:56:29
あと何日だっけ。あはははh


8 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 02:04:46
前スレの1000取りが悲惨な件についてw

>>1
otu

9 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 02:44:57
乙 Livemakerは機械オンチ(漏れ)でも使いこなせる。

10 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 03:33:02
突っ込みたくないが、ハードじゃないぞw

11 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 08:19:28
一生懸命LMでゲーム作る9タンハァハァ
LMは動かないとレビュースレじゃ叩かれる傾向にあるのでがんばってね。

ところでシェアはじめようと思ってダウンロードサイトのぞいてみたら
エロあり絵ウマーは普通に2000〜10000DL叩いてるのに
絵ウマーでもフリーゲームで有名なサイトの製作したやつでも
エロいのなしだと14とか29DL…。多くて200とか。
一般向けシェアゲーって大変そうな道だ…

12 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 09:46:46
何を今更。しかし、全年齢で1000以上売る奴はかなりよくやってる方だと思う。

13 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 11:00:59
いちおつ

前スレの999は可哀想だったな
あと少しで足抜け出来るところだったのに

14 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 11:04:40
一般向けゲーはフリーで既にたくさんあるからお金払ってまでとなるとそりゃ難しいよ
エロならエロという目的があって購入検討するから別ものみたいなもんだし

15 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 11:29:54
エロいの別の揉みたいにみえた・・・
つかれてんのかな

16 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 17:24:19
自分で作曲してみようと思ってるんだが、なんか思いつくのが
どうもボーカル曲っぽくなる。作りたいのはBGMでインストゥルメンタルなんだが
なんでボーカル曲っぽいのか自分でもわからない。なんかそのへんのコツってあるの?。
なにかあるならぜひ知りたいのだが。

17 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 18:31:36
そういう曲のCDを聴きまくればいいと思うよ

18 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 18:39:23
メロディラインを明らかに歌えないやつにするとか。

19 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 18:54:48
インスパイアすればいいじゃない

20 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 18:56:01
BGMとかって旋律以外の部分どうしてる?

21 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 19:14:12
どうしてるって……そりゃ普通に作ってるんじゃねーの?
作曲苦手だから俺は作れんけど。

22 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 19:27:06
>>17
聴いてるよ…音楽に関しては相当聴いてる。
それで、

良いものもある。悪いものもある。

23 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 19:31:18
>>21
やっぱいちいち作ってるんだ
ソフトにまかせたりする人もいるのかと思ってた

24 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 19:34:42
作ってみると、今まで気にしなかったことが見えるもんだ。
ペン入れこんな大変だったのかとか、エロゲの背景いちいち描いてるんだとか。

25 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 20:09:54
>>24
あーわかる。
曲作るようになって、普段曲聞いても、メロディだけじゃなくどういう要素で構成されてるかが
気になるようになってきた。

26 :スペースNo.な-74:2006/08/01(火) 20:19:51
何かを自分で作るようになると細かいところも気になりだすもんだ
日曜大工なんかでもそうだしな

27 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 00:06:02
みんなゲームをDLする時って
一度くらいサイトを覗いてどんなゲームか確認するよな?

28 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 00:15:27
↑の続きなんだが

20〜40/DAYのサイトなのに
今月のDL数が約800って向こうの集計ミス?
ちなみに先月まではだいたい100くらいでDL数推移していた。

29 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 01:26:50
何が言いたいのかイマイチ解らんな。

ホームページの一日HIT数が平均30だとして一ヶ月だと900。
リピーターを考慮しない単純計算だと別にDL数が800でもおかしくはないな。

それとも、毎日平均30HITのホームページで、
今までは毎月100くらいのDL数だったのが、
今月のみ、ホームページのHIT数はいつも通りなのに
DL数がいつもの8倍になった……って事なのか?

増えたんだからいいじゃん。
どっか大きな紹介サイトで紹介されたんじゃない?
内容が紹介サイトである程度解ってるなら
ホームページまで確認しないかもしれないし。

30 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 01:41:57
紹介サイトで取り上げられたんなら
訪問者が増えるっしょ。
リンク貼られるし。

31 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 02:01:34
ベクターとかでDLする時の話か?
あまりフリゲはやらんがDLするときサイトを見たりはしないな。
相当気に入らない限り皆だいたい一度やったら消しちまうだろ?
でも気に入ったらサイトも見に行くと思うぞ。

32 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 03:50:55
………おまいら夏コミ出ますか?
漏れはもう間に合わない感がぷんぷんしてきました。
ちなみにCDは手焼きなんでギリギリまで作業は出来そうだけど…。

とりあえずガンガルorz

33 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 07:37:45
超ガンガレ
俺はもうプレスに出して自由の身だ。ひゃほー

34 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 08:35:01
>>27
自分はする。内容を詳しく知ってからと思うのとあとはウイルスとか平気かなと
サイト行って分かるってもんでもないけど一応念のために
でも行かないで適当にDLする人も最近は少なくないんだろうなと思う

35 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 10:09:58
自分もサイトは見るな。
内容の詳細を知りたいし、製作者の趣味やセンスがあまりに自分と合わないようだったらそこでDLしない。

36 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 16:52:22
ジャンルによるんじゃねえの
ノベルだったら体験版でもそれなりに時間かかるから作者の嗜好とか方向性とか
知っておきたいとかあるのかも。
俺シューティングとかアクションしかDLしないからな。サイト見るよりやったほうが早い。

37 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 18:38:52
ゲーム名と煽り文とジャンルがあえばDL数はあがるよ。
あと学生は夏休みだし、あがるんじゃね?

攻略知りたいとか気になるならサイトいくけど短いゲームなら行かないのがほとんど。

38 :スペースNo.な-74:2006/08/02(水) 21:45:55
>22
スネークマン懐かしいのぅ

39 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 06:09:50
また女を監禁していた男が逮捕。
犯人は女に自分のことを「ご主人様」と呼ばせていたらしい。
そろそろ監禁モノのゲームが世の中から無くなるな。

40 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 08:51:46
>>39
特亜だという噂もあるが・・・



41 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 09:10:46
それなら安心

42 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 10:30:30
情報が出るまでに時間がかかった理由が、特阿だとか同羽だとか色々言われていたけれども
どうやら親がゼネコン関係者だったというのが真相らしい。
やっぱこの国は、金持ちには甘いんだよ……

43 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 11:09:02
>>42
はいはい陰謀陰謀

44 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 14:05:06
金持ちには甘いのは当たり前

45 :プロの方のアドヴァイスでこいつ等をレベルUPさせてくれ! :2006/08/03(木) 16:15:45
お絵かきスレが盛り上がらないので、引きこもりの方々
遊びに来てください。

ttp://pie.bbspink.com/erocg/

46 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 16:59:42
>>45
このクソ忙しい時期に、よそで絵なんて描いたりアドヴァイスなんてやってる暇あるか!w
イベント参加すら出来ない真性引き篭もり同士、仲良くやってやがれw

47 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 17:41:13
忙しくなくてもえらそうにアドバイスなんぞ俺には出来ないw

48 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 17:44:22
オレ様は偉そうにアドバイス出来るし、現に偉いんだが、いかんせん絵が下手だ。

49 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 18:34:50
枚数多くないんだが、ロム手焼きって時間かかるかな?
あとジャケット印刷って皆どうしてる?
レーベル印刷ってどうよ?

こんなこと今聞いてる漏れオワタ

50 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 18:37:21
一枚焼いて時間測っとけばいいと思うお(^ω^)

51 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 18:43:51
>49
>手焼き
32倍速くらいのドライブを4台。PCを二台用意する。Neroが標準で二台同時焼きに対応してるのでそれでやる。
半日あれば800枚は楽勝。

>レーベル
頑張ってインクジェットプリンタでしこしこ印刷。中古で安く数年前のモデル買ってきて複数台稼働させるのもあり。

>ジャケット
一般の印刷所にフライヤー扱いで発注。断裁だけ後加工にしてもらい、サイズを合わせる。
二次創作とかエロの場合は知らん。

52 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 18:50:17
>>49
一緒に地獄を味わおうぜw
ちなみに漏れは印刷終わったがまだデータが出来てない

人生オワタ\(^o^)/

53 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 20:09:24
自分はレーベルもジャケットもインクジェットだ。
印刷所に頼めるほど前もって原稿用意できれば良いんだけど…(´・ω・`)
ジャケットはせめて綺麗にと思って、薄口光沢紙に印刷してる。
あと前回レーベルをキャラ別に用意して希望制にしたら、
キャラ人気分かって面白かったけど、用意で軽く死ねた。もうやらねー。
さー、宅配便発送は土曜がデッドラインだ。頑張れ我が家のプリンタ。
他にもミケ合わせで修羅場ってるヤツいたらガンガレ。


>>51
800枚手焼きってすごいな…。32倍速で焼きミスとか出ない?

54 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 20:32:42
ジャケット全部自家製だと高くつくだろうに。
俺は数枚印刷して並べたものを
コンビニでコピーして使った。
もちろん画質は少々落ちるが。

55 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 20:54:51
印刷よりも裁断が面倒かもとか思うんだが。裁断機ほすぃ。

>53
藻前の正体は知っている…気がする。

56 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 20:56:05
ジャケット早く印刷に出しちまいたいんだがまだ裏面に載せる
イベントCGができてない

57 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 21:23:35
そういう素材で使う場面は先に作っておくもんだw

58 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 21:34:51
かしこいな!

59 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 21:38:57
処女作なんだが思い知らされたよ
次からそうしよう・・・

60 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 21:40:44
・・・でも先にタイトルとオープニングムービー作ったらモチベがた落ちするよね。

61 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 21:42:43
先に作っておくってことが出来る人がいるなんて都市伝説だよ

62 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 21:56:48
いや、たったひとりいる
そいつの名をいうと消されるんで勘弁してくれ

63 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 22:01:04
ジャケットの写真が本物と多少違ってもキニシナイ

64 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 22:39:41
>>63
採用

65 :スペースNo.な-74:2006/08/03(木) 22:40:48
>>63
君に魔法の言葉をあげよう

「写真はイメージであり実際の商品とは異なる場合があります」

66 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 00:01:18
製品版なのに「画面は開発中のものです」でどうよ

67 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 00:11:11
「画面はイメージです」でオールおk。

68 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 01:25:34
ジャケットの写真がゲーム中に出てこなくてもキニシナイ

69 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 01:28:32
でも実際AVとかでそういうのあるよな…

70 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 03:22:54
エロ漫画(単行本)でも、表紙だけ別の激ウマの人が描いてる、なんていう詐欺みたいな事がある。

71 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 04:04:08
うーあと2曲
おわんねー
その後パッケの絵描いて
ジャケット編集して…

ここで逃げたら今までの苦労がパーなので逃げることも出来ぬ
ちょっとだけ寝かせてくれ

72 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 05:08:04
デバッグやってるんだけどさ、
ここ直さなければと思ってメモしだすと、
その項目を消すよりも書く方が多くなって、
直しても直しても先が見えない無限ループ中。

いい加減死にたいマジで。

73 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 09:04:39
それは凄いな。
だが大丈夫、ひとつひとつ潰していけば、必ず減ってくる。
(完全になくなるとはとても言えないが)
根気よく頑張れ。

74 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 17:42:21
ジャケットって光沢紙とかの方がいいかね?
プリンタ出力で行くかカラーコピーで行くか考えてるところなんだが

75 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 17:57:02
うちも光沢使ってる。

いまどきのインクジェットだと、光沢紙使えばかなりディスプレイに近い感じになる。

まあ、個人的なこだわりだから、実際に比べてみて、自分が納得できる方法でやればいいと思う。


76 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 19:20:22
そいやしばらくプリンタ使ってないな…
インクも減ってたし、詰まってるだろうなあ…

77 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 20:54:30
>>73
修正したつもりが別のバグを埋め込む
そのバグが別のバグを誘発する
それを永遠に繰り返す

78 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 22:24:31
やっぱり体験版って100円でもいいから値をつけたほうが持っていってもらいやすいのかな?

79 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 22:42:23
体験版の有料無料でもっていかれ易さが違うかどうかはわからんけど、
値段をつけたほうが、やってもらえる可能性は高そうだ。

有料だと金払った分、元をとろうとする訳だし。

ただし体験版が100円の価値もなく損をさせたと思わせれば逆効果になるので、
それなりにクォリティとボリュームのある体験版なら、有料。
あんまり自信がないのなら無料にしてはどう?


80 :スペースNo.な-74:2006/08/04(金) 23:02:09
無料ならWEBで配布しろよって話にもなるけどな
出すからには100円ぐらいは出してもらえるようなもの作ろうや

81 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 01:45:14
タダだと逆にもらいにくい
オレ根っからの名古屋人ww

82 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 02:12:31
('A`) カーチャンへげんきですか。いまめーるしてます

J( `Д)し   うるさい死ね 隣の部屋からメールすんな殺すぞ

('A`) ごめんね。俺引き篭もりだから、ごめんね

J( `Д)し   うるさい働け、メールすんな

('A`) ネットでお花注文しておきました。たいせつに飾ってね お金は払ってください

J( `Д)し   死ね ごくつぶし

83 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 03:13:48
>>81
名古屋人ってそういうものなのか?

84 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 03:15:31
経験則だがタダのほうがもって行く数ははるかに多いんでは。
但しおそらくほとんどはインストールすらされない。
興味がある人に持っていってもらいたければ100円くらいは取るべし。

85 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 08:27:02
どうせ完成版を出すのが先の話なら、体験版はWEBで「も」公開、にすれば?
会場で配るのを有料にするならおまけを収録するとか。
100円程度までならおまけありだし、まあ払ってもいいかという気になる。
おまけなんか興味ないよという人にはWEBで落としてもらえばいい。

86 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 13:05:13
タダものは手に取られにくいから、100円でも値段つけろとは聞いたけどな。
というかロム代くらいは回収したいのが本音。
企業物でもタダの体験版はとりあえずもらうが、結局やらんし。

87 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 13:16:31
WEBでDLならともかく、会場での配布は少なくともロム代はかかってるってわかるだけにな。
それまでタダだといろいろ不自然な気がしてしまう。

88 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 22:01:09
続いてたのか。オレが今まで知らなかったからage

89 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 23:25:58
申込書に書いた部数と値段て変えてもいいのでしょうか?


90 :スペースNo.な-74:2006/08/05(土) 23:29:33
配置とか考える目安だろうから、
変えても問題なしと考える。

91 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 00:52:10
知恵を貸してくれ!
アルファがわからない相方になんて説明すればいいだろうか・・・orz


92 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 00:54:43
>>91
知恵を貸してやってもいいが、その前にアルファって何?教えて

93 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 00:55:09
>>91
色付きセロファン

94 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 00:57:26
>>92
スクウェアのアドベンチャーだろ?
いのまたむつみがキャラデザやったやつ。

95 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 00:58:42
接着剤か

96 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 00:59:14
いやいや、アルファと言えばアルファさんだろ。
コーヒーショップの。

97 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:02:47
うあああんん!

ほらあれだ、半透明合成するときに使うの。
0〜255間でRGBとは別に透過度を持ってるから
128なら50%の透過度になるよ。
キャラの周りにアンチエイリアスみたいにいれてね!
一色で背景抜くよりぜってーいいから!

と言っても通じない隠田ああああ!!!!!!!

98 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:05:12
>>97
面倒だから通じないふりをしているだけだお

99 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:06:18
自分が理解してるなら
サンプルでも用意してや説明してやれよ。

100 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:06:29
mjsk・・・

101 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:08:16
サンプル作って説明したよー!
グレースケールのBMPと元画像使って!!

???て顔するんだよー・・・・

ピクシア使ってるのがいけないのかね・・・

102 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:10:41
97がやりゃいいじゃん。

103 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:11:37
なんかその言葉聞いて脱力した・・・

104 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:14:12
パンツをアルファにするとすけて見えちゃうよ!
と説明すりゃ一発だ

105 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:49:45
>>101
背景透過PNGでデータくれ!って言えばいいんじゃねーの?

106 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 01:50:45
>>104
のように、アルファチャンネルを使うとどんないいことが起こるかのを説明したら?
これがアルファって言われても、知らない人は「だから何?」と思うだけかも。

107 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 02:21:36
つーか、相方の担当は何よ?

相方は絵師で、アルファのマスク付き画像をくれ、と伝えたいのか。
プログラマーで、アルファ画像が使えるようにしてくれ、と伝えたいのか。


108 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 02:42:15
アルファチャンネルつかうとイイヨー
モテるよーモテちゃうヨー
モテモテーだよー

109 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 03:09:13
講座サイトを教えるとかじゃ駄目なのかね。
画像つきで詳しく解説してくれてるぞ。

110 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 03:15:48
やはり小学生は理解できないかもorz

111 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 03:32:43
それは…あと10年待てとしか言えないな。

112 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 04:16:23
アルファを教えたい相手って小学生なのか?w

113 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 04:39:11
>>107
相方は絵師、小学生だがなかなかイカした絵を描く。萌系じゃなくて怪しい系かな。

当方厨房かつプログラマのひよっこ。
二人で怪しいシュミレーション作って儲けまくろうぜ!と誓い合った。

てか眠い。。。。一生懸命アルファをつけてまふ。

114 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 07:14:39
あーなんだその
がんばれ。

115 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 07:25:38
> 二人で怪しいシュミレーション作って儲けまくろうぜ!と誓い合った。

そんな風に考えていた時期が漏れにも(ry
ぶっちゃけ何もやったことないときってそう思うんだよね。
実作業を続けていくうちになんつーか現実と妄想の
境界で苦しむっちゅーか。おう、頑張ってくれや。




あーごめん、釣りだったかorz

116 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 07:31:58
>113
お前はピクシア使ってる俺に喧嘩売っとんのか。
一回イベント行って儲かるラインを見てこい。
大抵トントンか赤字じゃボケ。
むしろフリーゲームやってこい
第一どこのイベントも義務教育終わってねーと参加できねーよ!
つかプレス代9万はするのに払えるのかよ。

フリーでゲーム配布してると小学生が「僕もゲーム作りたいから教えて!」とかくるから嫌になる。
つか現在進行系で対処中。

117 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 07:58:03
今どきムリしてプレスするこたないよ。CD−Rで十分だ。
インクジェットでいいからCDプリント出来るプリンタ買う方がずっと安上がり。
まさか最初から何百部も売れるつもりでいるなら、その考え方自体が厨ドリーム。

118 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 08:48:48
>>113
誰も突っ込まないが、「シミュレーション」な
製品にシュミレーションなんて書いちゃだめだぞ

119 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 09:00:56
もういちいちメンドくさくなったんだよ。
2ちゃんに限って言えば、20人に1人くらいの確率で書いてんだもん。(・∀・`)y━~~

120 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 09:54:04
中学生と小学生か……がんばれ。

121 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 10:07:37
>>116
よく意味がわからんが、いとこが売ってくれるって言ってた。

122 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 10:35:53
まずは絵を晒してみろ
話はそれからだ

123 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 10:39:42
>>116
貴方は優しい大人ですな
先生に向いてそうだ
自分だったらスルーしちゃいそうだよそんな注文

124 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 10:42:59
小学生の作るゲームなら、無理してアルファ使って作業量増やすより、
透過色でさくさく作ったほうが効率よく作れるんじゃないの。
そのレベルからだと、アルファをちゃんと機能理解していくらか試したりしないと
実用レベルで使えないよ。

125 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 10:43:58
いや、中学生でゲームを作ろうとして、
とりあえず実際に作業に取り掛かってるというのは個人的には評価したい。
ガンガレ、超ガンガレ。

126 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 11:00:19
もし馬鹿売れするようなものが作れたとして、
いとこに売り上げ持って逃げられないように気を付けてな?
君たちの未来に期待する。

127 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 11:07:12
えー透過色!透過色が許されるのは小学生までよねーキャハハハハ

128 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 11:25:58
じゃあ、いいじゃん。

129 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 11:41:37
え、えーと、透過色ってのは256色のPNGやGIFの時に何か一色を透明(0%)に設定する
ことだよね。
アルファってのはアルファチャンネルを使って選択範囲とかを設定して、その部分を
透過何十%とかいう半透過にできるフルカラーPNGなんかのこと・・・・なのかな? (´・ω・`;)

130 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 12:06:41
PNGに限らず、RGB+透明情報

131 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 13:45:14
背景以外のレイヤーを全部統合してから、
背景を白、絵を黒(アンチエイリアスはそのまま)に塗りなおし、
(白と黒が逆の場合もある)
それらを統合すればマスク画像のできあがり。
このマスク画像をコピーして退避した後、
全てを一番最初の状態にもどし、
画像の横の大きさを右に向けて2倍にして、
その伸ばした右側にさっき作ったマスク画像を貼り付ける。
あとはこれを統合すれば完成。



132 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 13:48:53
アルファチャンネル付画像フォーマットは.DESとか.TGAがあるな。

133 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 14:05:21
>>131
Photoshopなら、表示画像のスタンプにすれば退避とかいらなくね?

134 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 14:12:51
間に合いそうも無いのに、ついキーボード掃除し始めたら左シフトが壊れた

135 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 14:26:30
アルファもわからないのに、アンチエイリアスとかマスクとかわかるのかな?

136 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 14:27:11
>>131
実はそれだけじゃ端に白が残ることがあるから
元のほうを塗り足ししないといけない罠。

137 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 17:52:59
アンチエイリアスは、ゲームの場合は結局立ち絵作りの為だろ?
つまり立ち絵が色んな背景に馴染めばそれでいいわけだ。

オレは大きく描いた人物絵の背景を灰色1色で塗りつぶしてから
縮小(自動アンチエイリアス)する。
その後に灰色部分を透過0%に設定する。これだけ。

オレの場合は輪郭線が黒1色だから出来る手抜きなんだが、
これでもけっこう使えるものが出来るよ。

138 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 18:00:12
ノベルゲームの場合、なw

139 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 20:24:48
やっべ、インクジェットのノズルが詰まった、クリーニング何回やっても直らない・・・。
ジャケットが作れないよぅ、どうしよう、新しいの買ってくるかな・・・。

140 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 21:00:36
ヘッド取り外してアルコールしみこませた綿棒で拭け

141 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 22:58:27
とりあえず満タンのインク買ってきて何度もノズル洗浄

142 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 23:07:02
>>139
そういう時は縄を使うといいですよ。

1m位の縄の片方に直径30cm位の輪を作ります。
そしてもう片方をカーテンレールや鴨居等の高い所に括り付け、
輪の部分を身長より高くなるようにぶら下げます。
最後に椅子等を使って輪に自分の頭を通し、
椅子を足の届かない所まで蹴り飛ばします。

これで多分問題ないと思いますよ。

143 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 23:13:04
カーテンレールが折れて落下し腰を強打しました

144 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 23:18:37
縄が千切れました(;∀;)

145 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 23:26:41
>>143
>>144
それじゃあ頑張って生きてください。

146 :スペースNo.な-74:2006/08/06(日) 23:42:57
ペンタブが動かなくなった
おやすみ

147 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 00:08:33
アデュー

148 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 00:51:49
このスレ製作の合間に見ると癒されるなwおやすみー。

そんな俺は徹夜組み。

149 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 02:57:02
曲がおわらねー
もうちっと
もう寝たいー

150 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 07:23:27
ごめん、もういい加減死にたい。
辛いよママン…

151 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 08:50:52
なあ、今年の冬コミは三日間開催って聞いたんだけどその場合三日目は大晦日だろ?
かなりのサークルと客がこれないと思うのだが。
ケコーンしてるやつや遠方からきてるやつ、近くても実家暮らしのやつとか。
打ち上げもその日は下手したら帰宅中に年越すし。
俺も「年越す前に帰ってこい!」と言われて参加できない…。
30日までならまだ参加できるのに。

152 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 09:11:20
オレは30日までが仕事で行けないから。いけてうれしいよ

153 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 09:12:58
応募減るかな?

154 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 09:38:56
31日の下りの電車ってすさまじいことになるんだよな。
大丈夫なんだろうか。

155 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 09:48:00
31日は空いてるだろ。
年末は28日くらいが混むピーク。

156 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 10:20:00
正直、親がかりや1人暮らしの学生・ニートなんかは、大晦日のコミケにこそ
ワクテカするだろうな。
オレだって、若くて、自分に責任がある家庭を持っていなければ、友達と集まって
泊まりがけのアウトローな元旦イベントを楽しむよ。

つまり今年の冬コミ3日目は、厨太郎のるつぼと化すと予想。家庭持ちのヤツや
常識のある大人は、2日目までで切り上げて撤退するヨロシ。(`ω´ )

157 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 10:27:49
厨房ジャンルを3日目に集中させれば良いんだな

158 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 10:28:50
おいおまいら、現実逃避にもほどがありますよ

159 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 10:46:18
>>155
そうか? 年明けまでに家にたどりつこうとするボンクラたちのせいで
酷いことになった記憶があるが。

160 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 11:34:14
>159
どこの田舎のお住まいですか?少なくとも都内はガラガラだよ。

ただし、0時付近になると混み始めるけどね。特に有名な神社の周辺なんかは。

161 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 13:09:20
そいや昔浅草寺行って酷い目にあったな

162 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 18:48:32
まあメリットは終電の心配がいらないぐらいかなw

163 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 21:37:52
>>160
悪かったな、田舎出身で。

164 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 02:37:37
160は出身のことなんか言ってないじゃんかw

165 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 07:51:20
ネットや即売会でフリー配布にすると、プレイしてくれる数増えますかね?

166 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 08:01:15
ネットでフリー配布はプレイする人多そうだけど、即売会では微妙じゃね?
自分は無料配布だと、記念品扱いで貰っていくけど、結局プレイしずに放置したりする。
無料よりは、メディア代回収と思って50円とか100円とか付けた方が、
折角お金出したんだし…と、きちんとプレイしてくれるんじゃないかな。

結構あちこちで出るよなこの話題。

167 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 09:09:18
>>165,166
そう、そして毎回出る意見だけど、即売会などで無料のコンテンツをもらってくれる率というのは
けっこう微妙。気が引けるとか、自分が勘違いしていて恥をかくんじゃないかと警戒して、手を
出さないことが多いんだよ。それなら10円で販売する方が絶対にいい。相手を安心させるから。

ちなみに、オンラインでの無償配布(フリーウェア)はそんな心配はなくどんどん捌けるけど、
今度はその作者とかサークルとかには興味を持ってくれない、つまり同人コンテンツの宣伝には
関係ない層ばかりに頒布することになってしまうこと、請け合い。

この手の宣伝活動には、みんなが試行錯誤して常に悩んでるんだ。さあ、チミも苦悩の仲間に入りたまえ。

168 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 12:31:15
>>167
10円とか30円マジ勘弁。もうちょっと頑張って100円で
同様に600円なら500円に、1200円なら1000円にしろと

169 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 12:48:46
確かに10円なら、100円でいいと思うぞ。
10円って安いとか良心的っつより、惨めくさい、貧乏じみた印象を受ける可能性もある。
中身が謙遜でなくマジで何も無いなら、配っても配らなくても同じだしな。

170 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 12:56:42
タダにすると、「タダならもらう」って層が持っていくからな。
おそらくプレイどころかインストすらされないのが実情だと思われる。
あと安けりゃ良いってもんでもないし、10円とかはめんどくさいのでやめれw

171 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 13:09:08
まぁ、10円の小銭くらいありそうなもんだけどな

172 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 13:25:47
釣り銭で90円とか渡されるのはウザイな。あの場は100円単位の方が嬉しい。

173 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 13:38:33
そこまで嫌なら、釣りはいらないと言やいいのにw

174 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 13:52:13
むしろそこまでして欲しいものではない、となるだろうな。

175 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 13:59:46
>>174
そう言う冷やかしを弾くのが目的だから、狙い通りだな

176 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 14:34:01
体験版なら無料配布でもいんじゃね?
パソゲーとかの企業ブースとかだと思いっきりやってるし。

というか体験版で金取ろうってのは個人的にどうよって思ったりする。

177 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 14:46:14
無料だと、やりもしない奴まで持って行ってしまう。かといって体験版で金を取るのはおこがましい。

10円くらいなら、あまり引け目もない。小銭を面倒くさがる奴は持っていかないし
そのちょっとした面倒さをいとわずに、やりたいと思ってくれる人だけが持って行ってくれるってとこか。

178 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:10:34
いいこと思いついた。
製品版は1000円〜、体験版は100円〜にして

体験版の体験版を無料にすればいいんだよ!!!!

179 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:11:04
10円にするなら10円玉の釣り銭用意しとけよ

180 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:12:00
>>175
興味はあっても10玉無いし体験版だしまあ良いか
となったら本末転倒

181 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:24:42
夏コミあわせで体験版作ってるんだが、いまだにシナリオが完成しない。
あと数日しかないっていうのに、仕事もサボれずひたすら悶々としている...

そんな仲間はいませんか?


182 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:30:28
>>181
あくらめれ

183 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:31:15
>>171 ネ申





なわきゃねーだろボケ。手間が掛かりすぎるんだよクソが。

184 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 15:58:39
>>180
釣りもらえよw

185 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:03:23
未完成品のクセに、もっともらしい理由付けて100円取ろうって奴が頑張ってる感じだな
出るならまず完成させろっての

186 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:09:30
タダだと本当に持っていってくれないからな。
参加者も、わざわざコミケにやってきて100円でガタガタ言うほど貧乏でもあるまい。

187 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:14:54
無料でも持って行かれない奴がいるなんて、マジで信じられないけどなぁ

100円ぐらい捨ててもいいなら、それこそ10円のところでも100円出せばいいじゃん
まぁ余計なコミュニケーション取りたくない性格なんだろうけどw

188 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:16:58
そっか、タダだと持っていってくれないのか。
体験版で後日WEBにもあげる予定だからタダにしようと思ったんだけど、
100円くらいにしたほうがいいのかな?
でも、体験版なのにお金をとるのもなぁ。うーん...

その前に、体験版を完成させないといけないのだが。


189 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:17:58
>>186
185は貧乏のようだ

190 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:19:58
ぶっちゃけ大量に無料でCD配れるのは製品版で元が取れる中堅〜大手かと
500枚配ってコスト5万かかっても、完成版が1500円で500枚売れれば75万
体験版を100円なんかで売るよりタダで配った方が宣伝効果があるだろう

191 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:20:08
>>188
タダ配りなら相当の数を持って行ってもらわないと宣伝効果は殆ど無いぞ。

192 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:26:26
>>187
綺麗事言いたかないが、500円単位で釣り銭揃えろとかさ、
今や本当に買いあさるだけのイベントだよな。コミュニケーション皆無っつーか。
話すのは元からの知人だけみたいな。

193 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:30:22
>>188
ちゃんと無料って書いておけば、あっと言う間にはけるって
無料で余るようなのは、それよっぽど駄目なやつだけだぞ

今問題なのは、無料で持って行くやつは、やってくれないんじゃないかって話っしょ

194 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:33:06
本当に買いあさるだけのイベントはかつてのレヴォが顕著だったが、
コミケはあれほど酷くは無い。ただ数が多いからコミュニケーション取る人でも
回るサークルで全部会話するわけじゃないってだけ。

それに体験版ってのは性質上積極的に欲しいものではないだろ。
出す側が間口狭めてどうすんだよって事。

195 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:33:48
>>188
無料配布の体験版てのはどうしたって未完成品のめちゃくちゃ短いものって印象あるからな
気がひけるとか以前にそんなもんいいや他の完成品探しに行こうって人が多いってことだろう
ただし面白そうなものや元々期待されてる作品はタダでも持ってってもらえるよ
持っていってもらえないのはつまりそういうことだ

196 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:36:53
無料配布はネットでいいじゃん
コミケに来たらちょっといい体験版で金とったらいいじゃん

ネットで配布してれば気に入った奴は製品版買うじゃん

197 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:37:20
>>189
完成品ならいくらでも出すっての
最後まで完成させるってのが、いかに難しいかは良く分かっているからな
つかクソな未完成品増えすぎ、無理なら出んなよ。偽装まがいだぜ

198 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:39:19
昔レヴォで体験版無料で配ったんだが、デモやってたせいもあったのか
300部ほどがすぐになくなった。しかしその日以降も特に自分のサイトへ
訪れる人数が増えたわけでもなく、あまり効果は無かったと思っている。

199 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:41:37
>>198
それは体験版がつまらな(自主規制

200 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:41:59
>無料体験版
宣伝すら見込めないクオリティであっても、自己満足って事でいいんじゃないの



と自分を慰める

201 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:42:00
>>197
このスレで言うのもなんだが、ぶっちゃけ完成品でも面白いと思えるのはほんの一握り。
だからこそ体験版の価値があるわけだが、まあネトでいいわな。

202 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:43:00
>>199
んーでも完成品はそこそこ売れたんだよ(;^ω^)

203 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 16:56:45
>>202
だからそれは体験版を持ってったヤツとは何の関係もなく、
販売物として普通に売れたってことじゃね?

204 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:02:39
>>202
売れたんなら効果はあったってことだろ
サイトへ行くってよっぽど楽しみで些細な新情報も待てないような人くらいだよ
体験版やってそれなりに楽しめたから次のイベントでみかけたら買おうって人が
たくさんいたってことだよきっと

205 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:12:34
いあ、その後ネットで体験版公開したときに同人系ニュースサイトに
紹介依頼してさ、そしたら同人専門じゃない大手のニュースサイトとかまで
なぜか紹介してくれて、それで売れたんだと思うw

それで、宣伝の大切さを知ったと同時に、自分一人の力がどれだけ矮小か
思い知ったわけだが…。

206 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:21:27
まあそりゃそのニュースサイトとやらの影響が無いとは言わないけど
イベントで売れたっていうならやっぱ無配の効果はあったと思うんだがな
イベント行く層って大体一定だよ

207 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:38:02
なんとも言えないよな。
ニュースサイトで取り上げられたとしても、わざわざイベントやら
ショップやら(通販含む)で購入する人間が果たしてどれだけいるかというと
たいした数ではないと思う。特にイベントでは、自分のサイトの参照数は
まったくあてにならないよ。

208 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:48:42
無料体験版を100部配布
うち起動されるのが30部
まともに遊んでもらえるのが10部
サイトに来てもらえるのが3人

なんてエスパーしてみる。
体験版はなんというか、新作がないのが寂しいので仕方なく配布してるみたいな感じ。

思うに、根本的にコミケの夏冬2回というのが今時のゲームの制作サイクルに合わん気がする。
素直に新作ありませんでもいいような気がするんだけどどうよ。

209 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:49:48
ぶっちゃけ言うとだな、そもそもイベントで体験版を出そうってのが間違ってるよ。
イベントってのは製品版を売るところじゃねーのかよ、とね。

体験版はWEBで充分。
というか、イベントで100〜200枚の体験版配るのって、どれほどの宣伝効果がある事やら。
ブース代だって安く無いだろ?

210 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:51:19
>素直に新作ありませんでもいいような気がするんだけどどうよ。
同意。

211 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:56:58
>>209
この世がしっかり人間ばかりだったら世界はもっと平和ですよ?
((´ρ`))アヘヘヘ

212 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 17:57:38
>>209
既刊(と言うのか?)出せばいいじゃない。
それで、微々たる宣伝効果でも体験版出したって構わない。
完成品が無く延々と体験版出してるのはダミーと言われても仕方ないが…。

213 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 18:02:56
>209
祭りに参加してたいってのはあるんじゃね?

214 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 18:11:21
>>213
まさにダミー

215 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 18:58:33
そりはダミだよチミ

216 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 19:03:38
>>181
漏れの場合はシナリオは終わってるが
かなり危機的状況であることには違いない。

ということでナカーマ

217 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 20:01:48
開発途中のゲームでも、イベントで沢山の人に遊んで貰うことで
得られる何かがあるよ。
リアルで、面と向かって「糞ゲー」とか「今後に期待してます!」って
言われたりしてさ。

Webの掲示板で言われるのとは全然言葉の重みが違うし、ちょっと
クセになるw

まあ、そもそもイベントは売り買いすることだけが参加目的ではなかろう。

218 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 20:16:15
>面と向かって「糞ゲー」
それはさすがに経験ねえなw

219 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 20:42:02
言われたら自殺しそうだwwww

220 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 20:51:29
>217
おまい一体どんなもん出したんだw

221 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 20:52:46
さて会社だれも居なくなった
このまま絵の続きやるかww

222 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 21:18:21
俺の某初参加イベントでの思い出。
何も言わずコントローラーを手に取って、しばらくプレイした後
無言のままコントローラーを机に置いて去ってゆく
音で表現するなら

「スッ・・・ぺちぺちぺち・・・コトン」

いやーイベント最高!
俺を目覚めさせてくれた

223 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 21:25:34
せつねー

224 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 21:53:19
俺なんかコントローラもって行ったけど誰にも触られなかったぜ!

225 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 22:06:13
>>208
>素直に新作ありませんでもいいような気がするんだけどどうよ。

よくないんだわこれが・・・
新作なしだと「落としたのか」とか「残念です」とか言われるっちゅーねん
毎度毎度期日どおりに完成したら苦労しないっちゅーねん
完成してから申し込むと半年後になるっちゅーねん
だったらイベントなんか出ないでサッサと書店で売ったほうが早いっちゅーねん
どうすればいいっちゅーねん
ムカつくっちゅーねん

226 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 22:28:49
最初からサイトとかに、新作は次回ですとか書いとけよ。
そういう人ならイベント前にサイトチェックしてくるでしょ。

227 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 22:29:26
この暑さでPC熱暴走しない?

228 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 22:41:14
しないように工夫する。
PCを窓から放り投げるとか。

229 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 22:42:24
>>226
書いてても言われる。

230 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 22:51:25
>>225
>だったらイベントなんか出ないでサッサと書店で売ったほうが早いっちゅーねん
>どうすればいいっちゅーねん
答え自分で既に出てるじゃないか
コミケは落選サークル出るんだから書店でもいいやと思ってるなら
ムカつくっちゅーねんとか客を逆恨みしてまで無理に出なくていいんだよ

231 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:03:57
体験版だけでもださないと「落選したやつのことを考えて出すように努力すべきだ!」
とかいうやつがでてくるんだよ…。
マンレポにも必ず一つはのってるし。
本ですら「出せる」と思っていた新刊落とす人多いんだし。

232 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:17:29
そんなの落選連中の妬みか綺麗事好きなガキじゃねえの?
規模にもよるけど同ソをコミケ毎に出すのはむずかしかろ。
新作がなけりゃ在庫売るのもNGだというのか。

233 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:24:52
>>231
そりゃそういうこと言う奴はどこにでも居るだろうよ
妬みだろうが綺麗ごと好きのガキだろうがそういう考えの奴だってそりゃいるって
でもだらかどうしたって話だよ
言われるのがやなら何がなんでも仕上げりゃいいことだし無理なら黙って耐えとけ
そういう理由をいちいちひっぱり出さず体験版出したきゃ出せばいいだけの話だ
人のせいにすんなと

234 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:27:37
ボリュームを考えると、コミケの半年ごとに1本新作出すのは無理。

でも確実に完成させられるなら、体験版を2回出して3回目で完成版を
出すくらいのペースでもいいんじゃないかと思ってる。

俺的には、4回(2年間)以上体験版が続いたらアウトな感じ。

235 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:29:02
文句言われるから体験版出してるって人って
一度だけでなく二度以上連続体験版だけ出してそう

つうか実際何度も続けて体験版ばっかの所が
落選サークルから憎まれてるのをどっかで見たことある気がする

236 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:30:59
完成するまで応募するんじゃねーよアホンダラ

237 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:32:22
>>234
俺は3回以上だとアウトな感じだな
ただし完成作が複数既にある場合は3回がギリかなって感じ
一つも完成してないのに続けてってのは個人的にはかなりアウト

238 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:32:37
>つうか実際何度も続けて体験版ばっかの所が
>落選サークルから憎まれてるのをどっかで見たことある気がする

壁で毎回受かってる所が毎回体験版なんかだと、恨まれて当然だと思う。

239 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:44:03
>>237
そう、俺が想定してるのは、完成作の実績がある場合ね。
既存の作品を頒布している中、新作を1回目で初お披露目、
2回目でベータ版、3回目で完成版を頒布。

毎回安定して新しいニュースが続けば、そのサークルにも
足を運ぼうって気にもなるでしょ。

画像集や音楽集だけ先行リリース、ってのはどうかと思うが。
(順番が逆)

240 :スペースNo.な-74:2006/08/08(火) 23:46:49
別にいいじゃん他のサークルのことなんて。
無駄に平等意識があるもんだからすぐ他人を妬むんだよ。

241 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 00:09:46
妬まないのは簡単だが
妬まれないのは難しい・・・

242 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 00:14:48
俺とまったく逆だな

243 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 00:20:51
(´-`).。oO(台風でコミケ中止にならないかな?)

244 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 00:29:07
近頃のオタには台風を逸らす力はないからな。
嘆かわしい。

245 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 00:30:37
(´-`)。oO(最近はむしろ積極的に引き寄せてないか?)

246 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 01:01:48
ジャケット印刷やら体験版やら、イベント関連だけで相当進むもんだな。
WEB配布フリゲオンリーの俺には無縁の話だ。

247 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 01:07:56
まあちょうど時期的にも旬だからね

248 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 01:44:34
逆に考えるんだ。
冬から夏までの期間を考えると、
少しボリューム多めでも製作できるゲームを作ればいい。
夏から冬までの期間を考えれば、
ボリュームどころかムービー一本入ればOKな軽薄短小物でいい。

PCを常にゲームのために起動しているプレイヤーなんて
小数なんだから、『ちょっと手の空いたときに遊ぶゲーム』でもいいと思うんだ。
ニンテンドーがこっそりWiiの開発きっとをプレゼントしてくれねーかなー


249 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 01:49:26
WiiよりもDSのゲームを作ればいいんじゃないか?
スロットマシンゲームでもモグラ叩きでも

250 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 01:50:58
>>249
本当にやりたいか?>スロットマシンゲームでもモグラ叩き

251 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 01:57:18
>>250
面白いスロットマシンゲームやモグラ叩きなら是非やりたい

252 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:13:55
Wiiの開発環境はいらないけど
DSのは欲しいかな
タッチペンで色々遊べそうだw

253 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:22:32
まずはW-ZERO3用で

254 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:22:46
DSならあるだろ

255 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:27:53
ハックものはヤダ

256 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:31:15
W-ZERO3でエロゲ作るかw

257 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:31:56
既に同じこと考えてる奴は結構いそうだがなw

258 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:33:08
スタイラスでシャカシャカすんのか?

259 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:33:43
昔WonderSwanで(ry

260 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 02:36:00
おまえら何チャットしてんだw
作業するかさっさと寝ろw

261 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 03:01:54
>249
DSのメトロイドピンボールは『電子ゲーム』色バリバリで面白かった
モグラ叩きも面ごとの工夫やギミックがあればいける。

>252
GCの開発環境+αのWiiと違って、
DS用はペンというデバイスの分、仕様書分厚くて大変らしいよ。
詳しくはハル研のサイト見るよろし

262 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 13:19:41
メイドロボピンヒールだって!?

263 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 14:36:35
>>262
モルダー、あなた疲れているのよ

264 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 15:59:45
スカリーキター!

265 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 19:00:35
スカリー、僕は絶対に諦めないぞ!

266 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 19:08:45
それは論理が飛躍しすぎなんじゃなくて?

267 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 23:31:49
そろそろ何かネタ出して作り出さないとやばいな
今夜はゆっくり休んで木曜と金曜で完成させて
土曜にCDを500枚焼いて何とか間に合うか


268 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 23:40:06
え、何を作り出すって?

269 :スペースNo.な-74:2006/08/09(水) 23:46:36
そのまま月曜までゆっくり休みたまえ
ちょっと贅沢な幸せになれるぞ

270 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 05:05:04
>>261
Wiiのヌンチャクコントローラも
結構特殊なデバイスだと思うんだが・・・

271 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 05:54:11
タッチペン使いたいならPDAでもやれば?

272 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 07:45:19
PDAはイマイチプラットフォームとして魅力がないよな

273 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 08:53:56
ギャース! 3台のPCのうち2台のCD-Rドライブが壊れやがった。
残った1台は最新サブノートだから焼くのこええええええ!
あと150枚焼かにゃならんのに。

どうすりゃいいと思う?

1:ドライブを交換(めんどくせー)
2:USBの外付けドライブを買ってくる(ヘタレ)
3:ノートPCをいぢめる(漢)

274 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 09:01:31
4:諦める

275 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 09:38:27
5:職人さんが一枚一枚心を込めて焼く

276 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 09:50:21
6:外に出て日焼けする

277 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 09:54:34
7 : 寝てるうちに小人さんが何とかしてくれる。

278 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 09:56:12
8:実は全て夢だった。目が覚めれば、まっさらなゲームデータが……

279 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 10:49:20
9.CD焼かずにWEB公開する

280 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 11:19:33
10:フロッピーで売る

281 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 11:31:44
11:USBメモリに入れて売る

282 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 12:05:41
12:USBメモリ持参してもらってその場でデータ販売

283 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 12:57:44
うはwwwww うちもマシン死んだwwwwwwww
暑さなんか嫌いだ(´Д⊂ モウダメポ

284 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 13:01:11
焼き中はPCに扇風機向けとけよー。

285 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 13:07:36
ネットカフェとかでできないかな?
無理だと思うけど場所によっては設備の整ったとこがあったりとか。
でも何枚も焼くのは迷惑だなw

286 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 13:15:45
クーラーない部屋なのか?

287 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 14:49:54
クーラーなんか買えるか!

288 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 15:00:41
そっか。
熱中症に気をつけろよ。

289 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 15:26:29
金持ちに嫉妬

290 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 15:29:23
クーラーは金持ちじゃなくても普通あると思うが

291 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 15:35:29
うるせーエビフリャーなg

まぁでも作業が全部終わってマッタリしている俺が一番リッチ

292 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 15:39:19
貴様のアイスをよこせ

293 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 15:51:02
そんなことより聞いてくれ、ブライト艦長がお亡くなりになったそうだ・・・。

【訃報】声優の鈴置洋孝さんが死去
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1155188706/


294 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 16:12:16
弾幕薄いよ!ももう聞けないのか・・・

295 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 16:14:04
若い人間が中心だった業界とはいえ、
そろそろそれなりに歳食ってる人も増えてくるから
訃報も増えてくるんだろうな

296 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 23:42:39
コミケか。
新しく出すものがない俺は未参加ですよっと。

ところで、皆はサイトのアクセス数をどうやって増やしてます?
検索サイトも最近は力不足になってきた気がする。
昔は某所の登録を更新したら500/1dayもうpしたのに、今じゃあ50/1dayうpまでですよ。

297 :スペースNo.な-74:2006/08/10(木) 23:50:48
最初のころは色んな所に広告して頑張ってたが、
今じゃ面倒になって見たい人だけみてくれればいいよ、になってるよ。

298 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 10:47:51
更新がすげー遅いから、宣伝できない。
登録もほとんどしてないけど、口コミで勝手に広まってくれたから
その後もなすがままに任せてる。

299 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 11:28:53
>口コミで勝手に広まってくれたから

なら宣伝いらないじゃんw
これが発生しない人がやることですよ、宣伝とかそういうのは。

300 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 16:36:54
とりあえずフリーゲームを作る。
ベクターに登録する。
無料ゲームとかのサイトに登録申請。
サイトはゲームを早くアップするのが一番だけど無理ならゲーム関連のイラストとかを頻繁に更新。
そしてどっかのレビューサイトにレビューされる。

サイトのヒット数アップさせるだけなら実力が伴っていればこれで充分。
更新が遅いサイトはあんまり来ないしつまらない内容しかないなら人は来ない。

てかさ、一時は500いったのに今は50ってどれだけリピーターいないんだよ。
更新が遅いか中身がつまらんかだから宣伝しても無駄だろ。

301 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 16:59:28
新作出してなきゃそんなもんだろう
俺も長いこと出してないもんで最近は100くらいだ。
日記更新すると増えるが。

302 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 17:57:49
エロゲの場合、ベクターへの登録って意味あるんかな?
ベクターってエロゲの優先度が低いから
たとえ新着順に並べても、必ず数千本もある非エロゲの更に後に表示されるんだよな・・・
ベクターだけじゃ気付いてもらえなさそうな気が。

303 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 18:01:33
ベクターってエロOKだったっけ?

304 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 18:03:28
R指定までならOK

305 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 18:31:32
ttp://www.vector.co.jp/for_authors/upload/standard_ab.html#B

ベクタの基準はこんな感じ。
自分で判断せい。

306 :スペースNo.な-74:2006/08/11(金) 19:00:50
>>302
うお…知らん飼った。扱い酷いなw

307 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 00:29:55
リピーターってそんなにアクセス数に関係するのかな?
イラストサイトって一回見たら、そんなに頻繁には見ないもんだと思ってた。

50うpってのは、登録更新をしたら一日のアクセス数が50うpするということです。
最近は登録更新してません。('A`)
カラーイラスト描いて、久しぶりに登録更新してみようかな…

308 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 01:21:26
CG系サイトは追っかけてるサイトが捕捉してくれるから、
更新するとどっと増える感じ。

309 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 01:26:38
>>308
なっかなか取り上げらんねー('A`)

310 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 02:33:13
CGだけだと競争率高すぎて
旬のネタとか知名度が高いとかじゃないと埋もれるな
要するに意味ねぇ

311 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 16:36:15
>>279
どうでもいいがCD-Rドライブでは焼けないと思うんだ。

312 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 16:38:05
ミス
>>273
だったよ。

313 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 16:41:01
いや、フツーに焼けるけど。

314 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 17:40:01
世代の差を感じるが気のせいか。

315 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 18:01:48
311=314?は、CD-RとCD-ROMをごっちゃにしてそうだな
CD-RWじゃないと焼けないみたいな

316 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 18:51:20
というか実際ソフトなしでCD-Rドライブ「だけ」だと確かに焼けないから
それで>>311は「CD-Rドライブでは焼けない」と勘違いしてるのではとオモタ
それとも最近はソフトなしでも焼けるのか?

317 :314:2006/08/12(土) 19:08:14
俺も>>311は「CD-RWじゃないと焼けない」とでも思ってんじゃないかなぁ、と。



318 :スペースNo.な-74:2006/08/12(土) 19:44:36
XPなら焼きソフト要らない。

319 :311:2006/08/12(土) 19:55:08
スマソ。RとROMを勘違いしてた。
俺滅多に焼いたりしないからその辺疎いんだわ。

320 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 00:11:29
そういうことか。

321 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 09:14:22
会場からかきこ
まだ多少涼しい

322 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 09:15:51
今コミケ開催中なのか・・・。
まあガンバレよ。
オレの戦いは来週だ。

323 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 10:05:22
ひぐらしげっと
さてもどるか

324 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 15:57:48
人生オワタ
さてどうしよう

325 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 19:14:31
終わったんならどうすることもあるまい

326 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 20:07:43
unkoでももらしたか? 同僚に遭遇したか?

327 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 20:32:40
普通に売れなかったんじゃないか

328 :スペースNo.な-74:2006/08/13(日) 20:34:00
同僚もオタクなので問題ない

329 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 10:51:15
まるでシャアが謀ったかのように収支ぴったりゼロだわ。
100本ちょっと売ってこれだもんな。だから地方参加は嫌なんだよ。

330 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 11:09:26
じゃあもう申し込まないでね
倍率上がって迷惑なだけだから

331 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 12:10:40
愚痴られてもレスに困る

332 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 12:10:44
何をつっかかってるんだw

333 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 12:15:18
嫌なら行かなきゃいいのに

334 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 12:16:58
売れなかったやつがカリカリしてるのか

335 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 12:58:02
収支ゼロで文句言う奴は同人活動やめればいいと思う

336 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 13:26:03
カリカリする暇があるなら新作つくろうぜっ!!

337 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 13:37:52
収支ゼロで、というか売れなくて愚痴言うのは良いよ

> 地方参加は嫌なんだよ
誰も頼んでねーーw

338 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 13:47:01
地方参加じゃなくて、地方住まいの愚痴だと思うけど
ネット環境も充実してきた昨今では昔よりは地方同人も大分マシになってると思うぞ。
どうしても地方が嫌なら親に愚痴るか、都心へ移住しなされ。

339 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 13:52:41
愚痴くらい赦せよ。

俺は>>329じゃないけど、地方者で往復で5万はかかる。
それで20枚しか売れなかったりしたんだからなぁ。

>>329が愚痴どころか自慢に見えるぜ。

340 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 14:23:53
都内住まいだけど駐車場だけで月3万だ
そういう愚痴をこぼすと、だったら車なんか持たなきゃいいじゃん
そんなに車のりたいなら地方へ引っ越せば?っていわれる

まあ……交通費を払うのが嫌ならコミケに参加しなきゃいいじゃん?

341 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 15:33:02
儲け出したいなら昔と違ってショップとかあるわけだしな。
地方からで参加するのに大金が必要なら、儲けが目減りするのは当たり前だし
そんなもん割り切れよ。

342 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 15:39:22
DL販売が一番売れてます…

343 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 16:08:10
エロじゃないの?

344 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 16:31:44
夏コミ参加の人、
今回どのくらい売れた?
うちは旧作だけ持って行って100くらいだ。

345 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 18:04:23
パチンコで毎月五万無駄にして平気な奴もいるからな
要は金がかかるイベントをいかに楽しむかだ

ゴルフだって何万も金かかるが儲けるつもりはないだろ
趣味の同人なら同じようなもんだ。拝金主義はしらん

346 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 19:04:34
まあ金が入ることも含めて楽しいんだがな。

347 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 20:46:06
>329
コミケに何しにいってんの?
まさか自分の作品売りにいくだけに行ってんの?
交通費云々は他サークルの作品買いに行ってると思えばいいじゃん。
交流しにいってると思えばいいじゃん。
販売、儲け目的なら不毛だからやめれば?

348 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 20:47:42
>329モテモテだなw

349 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 21:08:30
俺は儲けも目的の一つだがな

350 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 21:18:50
>>347
コミケでも、特にオリジナルジャンルのヤツは他人の作品には興味ないって方が
多いんだよ。
別に儲け目的でなく、自分の作品を頒布する為にわざわざあそこまで出かけるんだ。
売り上げが赤になるか黒になるかは、それぞれ自分の目標の目安だからすごく大事なわけ。

351 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 21:23:49
都会もんには田舎もんの気持ちはわからないべさ。

別に今回の事じゃないけど、田舎の不利について語った時、
トンチンカンかレスが返ってきて、都会もんとの認識の格差を痛感したことがある。
(「パンがなければケーキを食べればいいじゃない」並の的外れレスだった)

352 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 21:30:33
本当ならどのスレのどこか出してみなよ田舎もん

353 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 21:39:18
具体的に都会って何処なんだろうな?
俺は秋田県在住だから、他の県の都市は大体都会に見えるけど。

354 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 23:14:53
いままでの話の流れだと発展度合いの話とかでなく
有明にアクセスしやすい首都圏ってことだろう

355 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 23:47:56
>>350
そりゃーあんま売れない=あんまプレイしてもらえないって話なら分かるけど
交通費以上売れないからミケはやってらんねーんだよってのはそれとはまた話が違うだろ
ゲームなんて本以上にネットで流通しやすい媒体なわけだしやなら出ないでも
他にいくらでも活動出来る場があるわけだし

まあ落選して参加できない人がいるイベントに対して言うような台詞ではないわな

356 :スペースNo.な-74:2006/08/14(月) 23:59:37
>>340
地方へ引っ越さなくても駐車場を借りずにすむように
駐車スペース付きの一戸建て買えばいいんだお(^ω^)

357 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:01:49
それを言うなら、
交通費以上に売れないからミケはやってらんねーよ、って愚痴を言う事と
落選して参加できない人がいる、ってのは話が違うだろ。

ちゃんと正式な手順で申し込んで当選して、しかもちゃんと完成品出してるんだ。
文句言われる筋合いは無い。

いや、俺は申し込んですらいない不参加組だが。

358 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:02:19
>354
札幌出身者が田舎者って名乗ってたから、その基準でいくなら
人口200万人以上の東京23区、横浜市、大阪市、名古屋市までが都会だと思う。
人口5位の札幌以下はみんな田舎……(´・ω・`)?

359 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:06:25
日本語でおk

360 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:16:09
>>357
アホか('A`)

361 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:18:20
>>357
何で話が違うんだ?
交通費以上売れないからやってらんねーと落選者が出るイベントに対して愚痴る奴は
じゃあ出るなよとしか感想わかねって話なんだから繋がってるじゃん

362 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:19:10
>>357
申し込んですらいない不参加組さんが随分と必死だなw
そんな風に周りに文句ばっか言って自分は悪くないと思ってるから売れないんだよw

363 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:20:47
>>358
田舎か田舎じゃないか程不毛な論争もないぞ
何しろ千葉の中だけでも都会と田舎の諍いがあるそうだからな

364 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:21:47
名古屋を都会というのはどうなんだろう

365 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:22:59
なんで人口の話になるんだ?

366 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:24:57
交通費の話から都会論争に移行したから

367 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:32:35
都会論争なら京都最強だぞ
どっから来ても「はるばる田舎からようこそ」だ

368 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:38:06
コミケの話だから東京だけでいいだろドアホ

369 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:41:13
関東地方でも東京まで最速3時間かかる地域があるぞ
もちろん飛行機や新幹線は通ってないしね

埼玉いいよ埼玉
北の方なら家賃安いし、東京まで1時間だよ

370 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:43:22
俺もさいたまに住むかなぁ……
さいたまって仕事ある?

371 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:46:04
しかし何をカリカリしてるんだ。
同人ゲーは他のジャンルに比べて競争率低いと言われてるんだから
書類不備でもしない限り、ちゃんと作品出し続ける限りそうそう落ち続けたりしないだろ。

372 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 00:50:54
俺優先封筒だから関係ない

373 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 01:44:13
>>370
仕事はそれなりにあると思うけど、気に入るかどうか、採用されるかどうか、はわからないよw


374 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 01:50:22
埼玉なんかに住むなら茨城にすれば?
秋葉原まで一本

375 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:00:45
それはいいなぁ・・・

376 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:04:22
>373
お、それなりにあるか。レスありがとう。
こっちは景気悪いし今のところヤメテ出てみるかな。

377 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:04:58
常磐線とつくばエクスプレス沿線以外は陸の孤島じゃね?

378 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:06:11
ひらがなさいたまなら都心まで通えるだろうから問題なsage

379 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:07:17
よくわからんが都会でも地区によって優越意識ってのがあるのか。

380 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:23:02
つくばエクスプレスは高いぞ。乗り換え案内で調べてみな
秋葉行くなら最強だが、止まると別の交通手段がないのが
さいたま市なら、サイキョウ線と京浜東北線、武蔵野線、東京メトロ南北線が選べるぜ

そんな事よりさいたまに住めば

俺:俺、さいたまに住んでるんだ
友:へぇー(ぷっ・・・ダサッ)

って感じの会話が堪能できる。マジおすすめ

381 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:54:54
都会とか田舎とかって意識したこと無いけどなあ

382 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 02:55:54
埼京線ならビッグサイトまで直通もあるし良いな。

383 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 03:15:48
名古屋の田舎っぷりは、日本いちぃぃぃっぃぃぃっぃぃぃぃx!!!!!!


人口は多いんだけどな。住んでる人の性格は、田舎者根性丸出しなんだ・・・・orz

384 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 06:15:56
オレ生まれてからずっと埼玉県人、高校も地元。
東京の大学に通うようになって日本各地出身の友人が出来るようになった。
その中で一番目立つのが名古屋のヤツだったな。
TVとかで聞いたように、本当にミャーミャーしゃべるんで驚いた。
あと関西の連中は本当に関西弁なのも驚いた。
しかしその他はあんまりピンと来るような特徴は感じなかったな。
特に東北の連中はみんな標準語で、身なりとかもあか抜けた印象のヤツ
ばかりだった気がする。

385 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 11:12:45
なにこの流れ

386 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 11:51:49
>>379
あるある
学生時代は渋谷区や世田谷区の奴らが北区の奴を田舎田舎と馬鹿にしてたw
まあ世田谷のへたな地域より北区の下の方のが都会寄りだけどね

387 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 11:53:54
>>383
田舎かどうかは知らないが治安があまりよくなさそうな印象だ
ニュースなんかで

388 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 11:56:12
>>384
>ミャーミャーしゃべる
猫化モノですか(*´Д`)

389 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 12:35:59
みんなコンプレックスあるのな
秋葉に住むと良いよ

390 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 12:50:14
秋葉原はお台場方面に出るには微妙に中途半端

391 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 13:03:40
>>389
ダンボールハウスは冬辛いよ

392 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 14:39:52
あかりハウス思い出した

393 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 14:40:50
んじゃ汐留あたりのマンションでも
秋葉も有明もアクセスがラクだぜ

394 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 15:55:03
テキスト書いててさ,文章だけだとあんまり面白くないんだけど
ゲームにしたときイラストと合わさると面白くなったりするんだよな。

テキストだけ書いてると不安になるよ。

395 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 15:59:41
通販を受け付けようかと思ってるんだけどどういう風にやればいいかな。

希望者にメール送ってもらって、こちらの住所を返信。
んで、定額小為替を送ってもらって、メディアを配送。

こんな感じ?

396 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:01:23
マンドクサイコトヨクスルネ

397 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:03:21
>>395
どっかに通販指南サイトあると思うが、為替よりは振り込みの方が間違いないよ。

398 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:04:08
>>395
通販は「通信販売の法規(特定商取引法)に基づく表示」という義務があって
こちらの情報(名前・住所など)をサイトに晒さなきゃいけない。

399 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:19:07
夏コミ行ったら自分の好きなジャンルがあまりにも無いので、自分で同人ゲームを作りたいと思う
仲間いないから一人でorzとりあえず勉強からはじめるわww

400 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:27:59
【コミケ】ヌードキャラのコスプレで逮捕【裸の女】
 “オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女性に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女性曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155320660/

401 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:30:39
>395
>398をふまえて、自分はサイトで『同人ソフトの頒布』と表現している。

402 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 16:33:32
ヤフオクに出せば?

403 :395:2006/08/15(火) 17:38:28
なるほど・・・確かに銀行振り込みのほうが安全ですよねぇ
もうちょっと調べます。

404 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 18:47:54
( ´ω`)

405 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 19:28:41
郵便振替の方が手数料が安くてありがたいな。

406 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 19:31:40
めんどくさいので代引きがいい

407 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 22:08:50
後払いは払わない奴がいるし、
先払いだと逆に金を持ち逃げ出来ちゃうし、
代引きが一番安全じゃね?
もしくは素直に業者に頼むか。

408 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 22:10:30
とらのあなで売れよっ

409 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 22:51:02
委託はまとまった数出さなきゃいけないし
売れる見込みもないと取り扱ってくれないし
結構めんどいよ?

410 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:11:36
見込まれるようなものを作れよっ


411 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:16:02
通販だってめんどくさいし、どこを手間と考えるかだな。
俺は通販は薦めないが…。

412 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:29:40
同人ゲーならDL販売がいいんじゃね?

413 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:31:17
DLsiteって支払日変わった?
前と日付が違うような…

414 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:32:21
DLはエロじゃないとだめおp


415 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:51:46
見込まれるようなものを作れよといわれても
別に商品作ってるわけじゃないからなあ

416 :スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 23:59:44
ひぐらしならDLでも相当数でそうな気もするしやっぱ中身じゃ?
というかどこか一般でDL販売盛り上げてくれるサークル現れんだろうか

417 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 00:09:30
中身が大事なのには同意だが。
ひぐらしは、今は有名になったからDLでもそうとう行きそうには思うけど、
最初からDL販売だけだったら、ここまで有名にはならなかったとも思う。

418 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 00:21:57
知名度のあるサークルが先駆的立場でDL販売(一般)で認知度高めるしかないのかねえ。
認知度が上がれば販売数も増えるだろうし参加するサークルも増えると思う。
だけど一般DLは売れないという認識があってでかい所は踏み切れない。
製作費用を回収しなきゃいけないしね、リーダーの辛い所。


419 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 01:02:21
ttp://japanese.engadget.com/2006/08/15/microsoft-xna-xbox-devkit/

>来春にも小規模ゲーム開発者向けにXbox Liveを通じたゲームの
>販売・課金機能を提供するという部分。エントリー費用については
>「検討中だが$1000よりは確実に低くなる」とのことで、数万円程度の
>初期投資でLiveを通じたゲームの販売が可能になるようです。

一般向けはXbox360に行こうぜ。

420 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 01:13:10
>>407
代引きは受け取り拒否されると、赤字がでかいぞ

421 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 01:15:57
MSも随分しおらしくなってきたな

まあ独占するまでの猫かぶりなんだろうけど

422 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 01:16:16
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       ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r;_,ノ′ ! '゛i;:;:;;!、
 〜∞プーン ヾv.;;;:ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ:;:;ノ   , '⌒゛   ヽ、
         ,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡   / , 、,,   ,;. ,|
         ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡 |  |  '" i ゛| |
         ミミ彡゙;・;:国賊::;:;ミミ彡彡. . |  |,、   !, ! |
 〜∞プーン ...ミミ彡゙ .,.,・:;:・ *: ミミミ彡  。-.\f,   ,y !
         ミミ彡 '*・..,ヽ・;;´*` ,|ミミ彡 。;゜/´  ,  ,)
         ミミ彡 === 〈.:..===).|ミミ彡 ;`;;  ,/ ,;-'" ヽ
          彡|;:・ ; | ; ・: |ミ彡 ;。;ヽ  !  ヽ. ヽ
.. 〜〜∞プーン 彡|;:.,*.;..´-し`)・;:|ミ|ミ 。;。、ヽ ヽ.  ヽ、_ヽ
           ゞ| :;:; 、,!:;・: |ソ 。、   | y′   ),;冫
            ヽ ';´*.,,.・;:`ノ /
    〜〜∞プーン   \、..・;*;:/  ←逆賊 朝敵 売国奴 非国民 最重罪人
              ~; ~| |::;; ~~
          【   ゴ    ミ   】   〜〜∞プーン

423 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 04:05:40
>先払いだと逆に金を持ち逃げ出来ちゃうし、
そんな事したら速攻でネットで叩かれるよw
代引きじゃ余計な手数料かかるし、振込みが一番現実的。
買う人も余計なお金は(メール便で郵便事故が起こった事はまだ一回もない)

424 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 04:38:46
振込みに行くのがめんどい
多少高くなっても代引きを選びたいが

425 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 08:39:32
ネット銀行使おうや
クレカと同じように使えるとこも出てきたりしてるから
口座作っとくと便利だーよ
口座に入ってる金額以上は使えないから安心w

426 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 09:06:38
ネットバンキング マジオヌヌメ

427 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 10:21:42
結局は
買う側が「どんなに手間をかけても手に入れたい」
って思うような作品であればいいわけだが。

428 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 10:33:47
そんな綺麗事言われてもなあ。
つーか同じ内容なら、どんなに良い出来でも入手に障害がある方が売れ行きは減るぞ


429 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 11:33:50
そこまでして売るつもりはないな
もう売り上げとかどうでもいいし

430 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 11:43:25
なら次のコミケでまた売ればいい

431 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 12:20:25
コミケオンリーだとそれはそれで
地方のことも考えろとか言われますが

だからてきとーに通販
てきとーに売る
ベストを尽くす必要なんかない
てきとーでおk

432 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 12:43:19
時間があるなら地元でもブース出した方が良いとオモ
2〜3月に1回が多いか少ないかは分からんケド

433 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 12:46:08
それどころか1年に1回もありませんが。

434 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 13:25:41
地方のことも考えろといわれても困るな。
環境によってやり方は変わってくるだろ。

435 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 13:32:46
そう、環境によってやり方は変わってくる。
当然、見方や考え方も変わってくる。

だっつーのに都会の感覚で地方を語るなって事だろう。

436 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 13:58:08
つまり>>329は市ねってことで終了

437 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 14:03:12
いろいろな制約のある地方在住なら先にそう言えと

438 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 15:23:01
>>329は、赤字じゃないwwwwおkwwwwwと思うべき

439 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 15:58:19
>>429
じゃあナルキみたいに無料DLにすればいい。
上手くすれば世界中の人にプレイして貰えるぞ。

440 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 16:05:20
確かに、売り上げどうでもよくて、多くの人にプレイしてもらいたい
ってんなら、ネット上でフリーウェアとして公開するのが一番だ。

441 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 16:27:28
フリーウェアにすると厨房がたかってきてうざいよ

442 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 16:55:28
俺は製品にするために同人でやってるけどな
まぁ一作品もまだ出せてないけどさ

443 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 19:45:28
>>441
21禁にすりゃいい

444 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 19:47:36
>>441
たかってうざい厨は掲示板もメールもリンクしなきゃいいだけじゃないの

445 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 21:32:36
>>443
厨房はそんなの無視するから意味ない

>>444
サポートどうすんの?

446 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 21:41:01
メルフォだけ用意しとく。
返事は原則としてしない。

447 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 22:12:58
なんかせちがらい世の中だね・・・

448 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 22:22:16
>>443

「確かに○○歳ですけど、精神年齢は21歳以上ですから大丈夫です!」

これが厨論理。

449 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 22:39:46
それは448論理

450 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 22:48:29
厨論理メールくらいスルー出来るスキル身につけたらいいだけなのに

>>445
不具合報告のみ受け付けるフォームだけ用意すりゃいいんじゃないのかね
返事は対応をもってのみするってことで
無償ものなんだからそこまで丁寧なサポートはいらんよ

451 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 22:58:22
やっぱりフリーウェアは面倒くさいという結論になるな

452 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 23:10:04
>>449

いや、マジ話なんだけど……。

453 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 23:11:26
つーか、「厨がたかる」とか気にしすぎ。
別に来たって無視すりゃええやん。

454 :スペースNo.な-74:2006/08/16(水) 23:28:02
>>448が厨ってこった


455 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 00:01:18
自分もサイトでフリーソフト公開してるけど、
掲示板に厨っぽい書き込みが来たことは無いなぁ・・・
エロゲだからか?

456 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 00:07:29
書き込み自体はあるの?

457 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 00:17:48
>>455
厨がたかるサイトって何かそういう不思議な引力が働いてるんだよ
別にサイト主が厨か厨じゃないか親切か威圧的かとかは関係なく
何故か厨のターゲットになりやすい不思議なサイトって存在する

まあそういうサイトだろうがそうじゃなかろうが
厨はスルーしてりゃいいことにはどこも変わりないんだけども

458 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 00:58:06
>>449>>454

ひょっとして、>>448の論理使ってる人ですか?

459 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 02:33:12
>>448
あーいるいる

460 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 07:11:43
>>457
この世の中には、厨房を引き寄せる概念とか、
厨房を寄せ付けない概念とかがあるんだよ。w


461 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 07:21:42
で、効果的な厨房避けって何か無い?

462 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 07:50:37
サイトに掲示板を置かない
ゲーム内の設定語りとかオタク話をしない
できるだけサイトを殺風景にする
できるだけ作者はテンションを低く保ち冷静に応対する
できるだけ作者は顔を出さない(事務連絡だけ)

463 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 09:55:34
うわーつまんなそう

464 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 10:28:21
>>463のように厨は思うため、寄りつかない。

465 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 10:31:17
つまり面白そうだとダメってことか

466 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 11:22:49
>>461
そんなもん気にしなきゃいいだけの話。
どうしても気になるなら内輪のメンバーだけしか入れないメンバー制のサイトにすりゃいい。
そもそも「厨はカエレ!自分のお気に入りの客しか来るな!」
なんて本気で思ってるなら同人公開なんて一生出来ないわな。

467 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 11:32:27
一番いいのは厨ウケするゲームを作らない事だなw

468 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 12:45:21
>>461
有料にする
かなり効果的

469 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 12:51:30
コミケからのログをザッと読んだけど
「お金いらないなんて綺麗事言ってる奴は、最初から無料で配れ。厨房も差別すんなよ!」
っていう話じゃないの、元々は

470 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 13:24:54
厨房も差別すんなよとは言ってないが
それ以外はそんな感じ。

471 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 14:51:47
形式的に金取るのも必要なことだと思うよ

472 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 14:52:38
つまり金なんかいらねえよって
余裕ぶっこいてる奴に
嫉妬した奴が噛み付いている、と。

473 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 15:22:44
>>472

いや、なんか微妙に違う気がする。

474 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 15:27:58
いや全然違うだろw

475 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 15:32:11
他人に金が入るのを徹底的に嫌う人間がいるんだよな、あれってなんでなんだろう。


476 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 16:01:08
金儲けすることをとにかく悪者扱いする奴が結構居る。
同人に限らず。

477 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 16:08:36
儲けてる奴に嫉妬するならまだしも、実際は赤字だろうと1円ひろうレベルだろうと
ムカツクらしいからな。

478 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 16:11:05
フリーウェア厨房って奴だな

479 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 16:39:06
まー社会を知らんガキだとは思うが

480 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 17:56:50
>>475
二次創作で儲け主義の奴なら叩かれても自業自得としか思わんけど
オリジナルでフリー作者がちょっとだけでもお金取るようになった途端
許せないとばかりに騒ぐ奴は不思議だな
ほんと数百円とかそんなもんでも許せないみたいなんだよな

481 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 18:05:34
アフィリエイト貼っただけでも騒ぐしな。


482 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 18:12:18
あるあるw
実際、同人ゲー板の住人はそんな奴ばっか

483 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 18:48:33
mjk
おっかないなw

484 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 19:56:07
>>483
同人ゲ板の中心スレとも言えるpart100超まで続いてるフリゲを紹介するスレがあって
そのスレで紹介されたゲームの「まとめサイト」を作ってくれてた奴が居たんだが、
そいつがまとめサイトにアフィリエイトを貼った途端に凄い勢いでスレが荒れた。
理論立てて文句を言ってくるわけでもなく、ただ口を揃えて「広告外せ」と繰り返すばかり。
一過性の荒れ方じゃなく、一年以上経ってもスレには「まとめ氏ね」と書き込まれ続け、
結局、広告を外した後も嵐は多少減ったものの治まらず、最終的にはサイトが閉鎖になった。

485 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 19:59:17
あのまとめサイト便利だったのになぁ。

486 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:09:39
>>484

それはまた話が別な気がするがなぁ。

自分の作ったソフトを売って金稼ぐのと
他人が提供した情報を使って金稼ぐのは違うだろ。


487 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:20:49
サイトの維持管理労力を軽視し過ぎ。

奴の労力を認めない連中のせいで、俺らは便利なまとめサイトを失った。
大迷惑。

488 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:29:20
何言ってんの。
だったら最初からその旨、了承をとってからやればいいだけじゃん。
もちろん、スレに投稿された記事を転載する場合、その投稿者にも了承とればいい。
それが筋ってもんだ。
自分の都合ばかり主張しても認めてくれないでしょ。

489 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:31:25
当然その場合、責任も発生するわけだから、
更新停滞や、サイト閉鎖なんてのもできなくなるな。
そこまでの覚悟があるのかどうか。

490 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:41:10
まぁ実際、2ちゃんの情報を転載しててアフィ広告貼ってるサイトなんざ腐るほどあるが
いちいち投稿者に了承を取ってる奴なんて居ないわな。(そんなもん取りようが無いがw)
あそこまで荒れるのは、フリゲ厨ならでは。

491 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:44:34
>>484
そこまでくると、スクリプト使って定期カキコしてた可能性もあるな。
でなけりゃ、ホントのストーカーとしか思えん。


492 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:49:11
悪い事は言わんが、お前らレスする際の規約文くらい読め。
2chのレスの権利者は、投稿者じゃないぞ。

493 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:51:47
>486
既存の情報をまとめると新しい情報になるんだよ。
有意義な情報だけ抜き出す。アクセスしやすく配置する。いつでも見れる環境で公開する。
これはもう新しい情報。
ゲームの攻略本なんて他人の情報まとめただけだがみんな金払うだろ?
Windowsの解説書も他人の情報まとめただけだが金払うだろ?

494 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 20:58:46
>>491
なんていうかさ・・・
本当にあの板の住人は「厨」なんだよ。
子供ってさ、「うんこ」「うんこ」って連呼してるだけでも喜べちゃう生き物だろ?
それと同じ原理で、事情をよく知らん奴まで一緒になってまとめ叩きをやってた感じ。

495 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 21:14:22
フリゲのまとめ騒ぎは全然話が別次元だろうが
あれはよくある人の書き込みをまとめたサイトでの金儲けに対しての是非系の話だろ?
ここで話してたフリゲ製作者が金を取るようになった場合は例えるなら
フリーの便利なソフトを次のバージョンから有料にするってなった場合に
ギャーギャー文句言う奴とかみたいな話だっての

まとめの金儲けに対しては各人考えは違うだろうがそれは相応のスレで話し合ってくれよ
つうかここに持ち込まないでくれ

496 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 21:19:03
>>493
アッフォー
出版物はきちんと情報提供者との契約がされてるっての
論点ズレ過ぎだわスレ違い過ぎだわまったくもー

497 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 21:20:56
↓スレに沿った話ってことで今日の作業進行具合の報告をどうぞ↓

498 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 21:21:07
俺のゲームも紹介されてたが、なんとも思わなかったな
アフィリエイトなんて嫌ならそのサイト見なきゃ良いだけなのに、なんで叩かれるんだろうねぇ

499 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 21:26:12
495の例でいえば、払う払わないの2択じゃないんだよなヤツラは。
嫌なら買わなきゃいいって理論が通じない。
金とるから糞の一点。社会経験少しでもすれば考え変わると思うんだがねえ・・・。


500 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 21:51:17
確かに、嫌なら買わなきゃいいだけなんだが、シェアだってだけで攻撃を始めるからな。
それなら日々物乞いして暮らせよと思うんだが、そうでもない。
理屈じゃないんだよ。

501 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 22:31:11
>495
フリゲ厨の金銭に対する過敏ぶりの話なんだから、全く別次元ってわけでもない。

502 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 22:32:35
>>500
小学生の金銭感覚だと、「小金でも大金」って感覚があると思う。
あと、「自力で金を稼げる」ってことに対する嫉妬とか。

503 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 23:11:08
>>501
ただでやらせろ厨と他人のおこぼれで儲けんなよな潔癖厨とじゃ全くもって別次元
後者についての議論はここでする話じゃない

504 :スペースNo.な-74:2006/08/17(木) 23:12:57
まあ何にせよ厨はスルーで済む話だろ
フリゲまとめ云々なんてゲーム製作者と全く関係無いじゃないんだし
あれはつきつめりゃレビューサイト間のいざこざみたいなもんだろ

505 :504:2006/08/17(木) 23:13:47
全く関係無いじゃないんだし→全く関係無いんだし

506 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 00:01:15
アホくさ

507 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 00:17:48
|_↑

508 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 01:02:03
↑↓

509 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 01:47:26
>>503
まるで後者には多少の意義があるとでも言いたげだな? (・∀・`)

510 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 01:51:13
↑↑↓↓←→←→

511 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 02:15:52
おい自爆したぞ!

512 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 06:48:39
なんのスキルもないのに勢いで冬コミ申し込んじゃた

4ヶ月しかないのにね

513 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 07:18:00
>>512
オレも…
スキルつーか、明らかに新作間に合わない…
背景素材集でも作ろうと思ってるんだが、相手にもされそうもないなぁ

514 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 13:38:35
>>513
需要はあると思われるが、安くないと買わないかもな。
素材がただの写真だというなら厳しいだろう。
手描き背景は喉から手が出るほど欲しいんだ、俺が。

515 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 14:53:46
>>514
513だけど、写真じゃないよ。もちろん3DCGでも無い。
点透視方で描いた手書き、つーかフォトショ塗り。
10種類+バリエーションと、木などのレイヤー別けしたパーツなど。
完成したら1000円を予定してます。
しっかし、こういうのって、モロ画力が物を言いそうで怖い。
一枚完成したら晒してんみるんで評価たのんます。
ダメそうだったら あきらめるw

516 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:06:08
そこそこのフリー背景がある中、10枚\1000ってムチャ高いだろ。

517 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:06:11
素材として使えないサイズかでっかくサンプルとか入れて
公表すればいいんじゃ

出来がよければ依頼が来るかもよ。

518 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:13:39
学校だの、和風邸宅だののカテゴリ10種で、そこにいろんなシーンがある、とかならいいかも。

519 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:33:46
>>513
マップチップなら買わせて><

520 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:36:29
ttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/index.htm
3DCG約10種+バリエで1500円だし、一枚100円で考えれば高くは無い
背景描きに依頼すると安くても一枚5000円は取られるし
背景って結構高いもんだよ
他の業者の背景素材なんてアホみたいに高くて手が出せないし

しかし”そこそこのフリー背景”レベルよりも遥かにクオリティが高くなければならないな
様はクオリティ次第

521 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:39:31
>>516
出たw

522 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:56:06
>>520
これくらいのクオリティで1000円だったら
オレは買うから製作がんばれ。
使いやすい種類の背景でよろしく!


523 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:58:33
”そこそこのフリー背景”レベルよりも遥かにクオリティが高くなくていいよ。
ひどくない限りおk。要は使えるかということだね。
セットなら使いやすい。たとえば校舎セットとか、海辺セットとかデパートの売り場セットとか。
あとどこまでがフリーなのかとかその辺。

524 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 15:59:23
むしろ
●学園ものセット(教室・公園・主人公の部屋など)
●ファンタジーセット(宮殿内・廃墟・豪華な中庭など)
●和風セット(日本家屋・庭園など)
のようにそれだけでゲームが作れるような商品だと売れそうじゃないか?
●自然セット(森シリース)
みたいなのもあると便利w

525 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 16:01:51
それはいい!

526 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 16:28:08
513です。
皆さん、レスさんくす。
とりあえず10種類と言うのは最低限の枚数で、間に合えばもう少し増やしたいところ。
目標としては>>520のよりも、2D立ち絵が似合う絵にするつもりです。
それと、
>●学園ものセット(教室・公園・主人公の部屋など)
まさにそれ作ってるw「学生の日常編」として教室、主人公の部屋、通学路など、
スタンダードなギャルゲが必要とする物を揃えようと思ってます。
ちなみにゲームだけじゃなくて漫画の素材などにも使えるように線画だけとか、
色々改造しやすくレイヤー別けした物を入れとくつもり。

まぁ、何はともあれ今一番メンドイ教室を描いているんで、
それ晒した後の評判の良し悪しで今後を考えますわw
今、線画が終わったんで、明日の夜にはうp出来る予定。
では、またその時に

527 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 16:28:28
とりあえず規約だけはしっかり作ってくれ。
リドミに名前入れる必要有り無し。頒布形態による可不可とかいろいろ。
某社の音素材みたいなサブマリンちっくなのは嫌なもんで。

528 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 16:42:59
応援してます

529 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 16:57:37
がんがれ!超期待。
でもここの住人の使用率だけが異常に高くなりそうだなw

530 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:08:33
>>520のやつ俺も買おうかと思ったんだけど、一番使用率高そうな学校の教室が……
http://www.westside.co.jp/otacd/haikei/school_1/big/kyousitu_dt.jpg

これって立ち絵とものすごく合わせずらいと思って辞めた

立ち絵と合わせ易いのをひとつ頼む

531 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:10:36
つうか>>513ネタで流れてるけど>>512が受かったら最悪だな('A`)

532 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:23:04
>>512が受かって>>513が落ちたりしてなw

533 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:24:47
>>512に限らずスキル無くても作りたいからミケに申し込むもんだろうに
その意気込みも無さそうだしな
こんな所でぐだぐだ言ってないで作業に取り掛かれと

534 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:25:00
>>530
立ち絵と合わせづらい・・・・。
構図がナナメだからかということかな? こういう時はなるべく詳しく要望を
書いた方が周りの者にとっても参考になるんだが。

535 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:34:46
>>534
手前に大きく机があるから、キャラの身長と矛盾があると違和感が大きい

536 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:37:59
机、オプションにするとか

537 :513:2006/08/18(金) 17:39:21
とりあえず、オレも一人でゲームを完成まで漕ぎ着けた身なので
立ち絵との角度、大きさに関しては心得ております。
線画だけだけど、先に晒しやしょうか?
>>530は、明らかに椅子に座った絵ですな。
立ち絵と合わせず、授業中の文字だけのシーンには合いそう。
でも、立ち絵と合う背景が無いのはなぁ…

538 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:45:35
>>513
ネット販売すれば結構売れるよ。
むしろ俺が買うw

>>516
クオリティ次第かな。
100枚くらいある中から10枚選んで1000円とかなら買ってもいいと思う。

539 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:49:12
これいつまで続くの・・・

540 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 17:50:32
>>539
次の話題が来れば直ぐに終わるから
次の話題よろ

541 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 18:01:27
よろ↓

542 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 18:03:45
ゲームの感想をもらう方法について
web拍手、掲示板、メールなどなど

543 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 18:10:44
WEB拍手が運営者にとっては一番都合が良くて、書く方も気楽にかけるからいいんじゃないの。
褒め言葉だった場合のみWEBで晒せばいいし。


544 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 18:16:51
あの話も嫌この話も嫌
一体何の話だったら満足するんだ

545 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 18:31:20
>>543
なんで晒すのw

546 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 18:32:20
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1.面白かった
2.凄く面白かった
3.続編やりたいな!
の三項目とする

547 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 19:03:09
該当しなかったら答えなきゃいいんだから
それでいいかもなw

548 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 22:46:19
>>545
晒すつーか、返事を付けてサイト上に掲載するって意味だろ。
実際、ウチのサイトもそれでやってる。

549 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 23:02:08
マジレスカコワルイ

550 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 23:08:40
>>548は同人女くさい

551 :スペースNo.な-74:2006/08/18(金) 23:45:56
女だから何だって言うんだ!

552 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 00:05:34
女って言葉にそんなに興奮しないで!

553 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 00:14:55
オレ様に水と食料と女を差し出せ

554 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 00:25:53
オレ様に水と食料と男を差し出せウホッ

555 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 00:48:33
なんでもいいからくれ!

556 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 01:10:36
>>530
立ち絵と合わせにくい場合は、背景の上下を壁紙で潰してみれ。
で、立ち絵の位置を背景とはズラシて重ねると、立ち位置の不自然さが無くなる。
しかも、背景と立ち絵の画風が違ってもあまり違和感が無い。

557 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 05:07:25
>>553-555
とりあえずは、お茶でもドゾ
つ旦~ 旦~ 旦~



558 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 06:08:20
>>555
つ【●うんこ】

559 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 11:51:58
ツクール系って同人界では嫌われているんですか?
一人で全部作るのは時間が掛かるのでツクールを使おうと思ってるのですが、
同人ゲーム板を覗いたら「ツクールで金取るな」とか凄い叩かれぶりで引いてしまいました。
ツクール製の同人ソフトってあまり見かけないけど、実際のところどうなんですかね?

560 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 12:00:12
デフォルト多用すると間違いなく叩かれる
システムとか凝れるだけ凝って見た目から変えていかないとキツいかも

561 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 12:37:22
>>559
ツクール系が嫌われてるのは基本的にはオフの同人界ではなくネット上でだけどね
オフの同人界では嫌われてるってより敬遠されてる感じ
以前のツクールは頒布禁止もしくは許可制だったってのがまず最初にある気がする
あとはネット上にフリーのものが多いのと、ツクール系はプレイするのに
プレイする為のソフトをインストールしないと駄目なものがあるってのがあるからな
多分だけど
でも気にせず出してる人もいるし、まあスルースキルさえあれば大丈夫なんでは

562 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 13:05:04
>559
RPGなら使っていいんじゃない? 安定システムを得るメリットは大きいし。
ただ、サイトとパケ裏に明記が欲しいな。
個人的にはかなりいじくり回していないと「けっ」って感じがする。

563 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 13:23:22
>>559
個人的にはシル見ぐらいいじってあればOK。

564 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 13:47:52
シル見はノベルツールで作ったほうが良かったんじゃ、という
システムだもんなぁ。
ツクール2000に関しては一時期かなり流行ったから、飽きら
れているし、フリーで山のようにあるからなぁ。

565 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 13:59:50
ツクールで作った物は操作性が悪かったり、
結局だれが作っても似たようなプレイ感覚になってしまうから、
同じゲームやってる気になって、食傷気味なのかもな。

566 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:10:44
食傷気味ってのは同感。
結局、ゲームとしての印象が似てしまう。RPGだとなおさら。
あと敷居が低いせいか、やっつけ仕事や厨センス(に見える)作品も多くて
いまいち期待感が薄い、敬遠しがち、とかな。

567 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:23:57
かと言ってマップチップ自作からだと何年掛かるか…
システムやグラフィックより内容を作り込みたいんだが、
フリーのチップでは手にとってすらもらえないってことか?

568 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:31:01
でもRPGだけじゃないしな。
ノベルでもどれだけシナリオに力を入れましたといっても
背景立ち絵イベント絵が全部フリーの何処かで見たような
素材だと誰も手に取ってくれないぞ。

569 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:34:25
イベント絵がフリーってのは知らんがw

背景がフリー素材多用でおもろいノベルって結構あるからあなどれんけどな。
そのせいか最近慣れてしまって背景フリーはあまり気にならなくなってきたw

570 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:39:27
RPGのマップもフリーで構わないが、「どうせよくあるファンタジーに毛の生えた世界観なんだろ」という印象を与え兼ねん

571 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:44:53
背景は有名どころでも、素材頼りまくりなのが現状だと思う。
加工してると、割と元素材分らないもんだし。

572 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 14:46:14
うちもマップチップだけがどうしても見つからないな

573 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 16:38:31
>イベント絵がフリーってのは知らんがw

この一言でピーンと閃いた。
フリーのイベント絵を作ってみようじゃないか。
そして作る側は、同じイベント絵でどれだけ違う話を作れるかを競うんだ!
だってどのゲームも似たようなキャラ・シチュエーションばっかりじゃん!?

574 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 18:44:33
顔だけ付け替えれば素材にならん気がしないでもないが

575 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 19:13:44
>>573
ギャルゲツクールみたいな汎用的な女の子何パターンか作って、
立ち絵とイベント絵はコンパチ仕様にするわけか?
基本パターンを踏襲してて、可愛い絵柄ならいけるかも。
もちろん眼鏡パーツは作るよな?

576 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 19:31:53
>>573
やりたいならお仲間集めて勝手にやれとしかいいようがないくだらなさだな

577 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 19:36:49
うまくいけば売れるかもしれんよ。
ウェストサイドの素材集は結構売れてるみたいだし。

578 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 19:43:50
別に売れるもの探してるスレじゃないんだからどうでもいいよ
作りたい人は勿論自由に作ればいいけどさ

579 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 20:46:31
売れるもの探してるスレではないが、
売れる物を探しても良いスレでもあるな

580 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 20:49:51
>>573はどう見てもジョークだろw

581 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 20:55:56
なんつーか、雑誌なんかで、同じ漫画のコマに、
違うセリフを当てはめてみようみたいな企画があるけど、あれみたいだな

582 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:23:12
>>581
そんな感じだな。
エロゲメーカーが採用試験でこういうのやったら、応募者の実力を計りやすいかもね。
このイベント絵と立ちキャラを使って1時間程度のゲームを2週間で作りなさい、みたいな。

583 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:34:30
流れ豚斬りで すんません、531っす。
昨日言った素材集の教室晒しにきました。(pass hitori)
ttp://www.uploda.org/uporg484539.jpg.html
…しかし、まだ途中だったり。
カーテン無いし、その他細かいパーツやら陰影、光を付け加えますんで
配布時には、もう少し深めの印象になるかもです。
ちなみに作業時の原寸サイズは
ttp://www.uploda.org/uporg484541.jpg.html
コレぐらいなので800*600だけではなく幅1024での
配布も考えてます…要らないかも?
つーか必要としてくれる人、いるんかなぁw

584 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:35:19
実力を見るなら1時間程度の内容なら3日でOK

585 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:36:47
>>583
ごめん、531じゃなくて513だったw
失礼しました。

586 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:43:29
このクオリティなら十分売り物になると思う。
でも視点が高いので、キャラを立たせる背景としてはちと微妙かも。

587 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:45:49
なんか絵が堅いな

588 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 21:46:26
>>583
いいな。教室は色んなところで素材としてありふれているが、その中では一番オレの好みに合う。
ごくシンプルで使い回しが利くタイプだと思う。
あとこれは失礼な言い方をすれば、机の角の尖り方なんかがアマっぽくて甘いようなんだが
その辺のスキも かえってアマゲに使いやすいと思うんだ。
妙に力が入って出来の良すぎる背景は、得てして人物を食ってしまうから。

後は、他にどんなものが描けるかだ。意外に必要で、かつ他ではあんまり描いて無いような
背景と構図をうまく補完すればこれは商売にできると思う。
ちなみに、下のサイズの方がオレには使いやすそうだ。



589 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:00:47
うん、視点が高いから立ち絵を重ねたらちょっと違和感があるだろうね。
立ち絵なしのノベルなら無問題だろう。

ちょっと雰囲気が暗い感じなので、そういう系統のノベルならぴったりだろう。


590 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:09:16
俺よりはとても上手いんですけど、立ち絵と合わなさそうなのでいらないかな

591 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:10:22
きれい!
がんがって枚数増やして
シリーズでいろんな種類の売ってくれ!

592 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:17:17
513っす。みなさんレスさんくすです。
>>586
ぐあー、一応自分の立ち絵を基準に丁度良く作ったつもりだったんすけど、
考えてみれば、サイズなんて それぞれ違うに決まってるんだよね…次のは、もう少し気をつけます。
>>587
全体的に青色で、それと彩度が低めなの絵なので硬い感じになったかもしれません。
コレばかりは、こういう素材と思っていただくしかw
>>588
細かい粗は3Dでは無い手描きの味と言うことで…wとは言え、精進せねばなぁ。
下の絵の様なサイズは大きいのも入れるので
切り取ってお好きな角度で使って下さい みたいな感じでどうにかしようかとw
>>589
うーむ、時間があればもう一枚教室を描こうかなぁ…
しっかし、教室って一番しんどいw
雰囲気の暗さは光を入れたりするので、多少変化するかもです。
>>590
万人に受けるような背景目指して精進します。…ってそれは無理かなw
>>591
ありがとう!とりあえず最期までがんがる!

さて、スレをあんまり私物化するとウザいと思いますので、この辺で…

593 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:33:54
まぁ話題もないうちはいいんじゃね?
何度か晒して意見をもらいたいなら、画像レスできるような掲示板を借りるとかな。
しかし、ここまで書き込んであるのに言うのもなんだが、教卓側の机薄くね?

594 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:40:31
主人公(プレイヤー)の目線の高さを元に水平線を決めるとこんな感じになるよね。

>ありがとう!とりあえず最期までがんがる!

そこまで頑張らんでもw

595 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:46:52
最期まで=死ぬまでだからな (・∀・`)

596 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:47:15
ふと思い出したんだが、前スレの871は無事だったんだろうか。
右手が痺れる、コミケ終わったら病院行くとか言ってた人。

597 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:48:38
明らかに一目でパースが狂っているのが分かる様な物ならともかく
多少の誤差は市販のゲームやアニメでもある事だし、まあ良いんじゃないかな
>594
ワロタw

598 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 22:51:33
871は最期まで頑張って…
いやマジで大丈夫だろうか…
>右手のしびれがとれない。軽く胃も痛い。
>左手でコップ持って口に運ぶと震えて水がキーボードの上にぼとぼと零れる・・・
って、やばいだろ
いたら返事してくれ871よ


599 :スペースNo.な-74:2006/08/19(土) 23:04:12
アイレベルはもう少し低くするとして、もっと教室の後ろの方がいいんじゃないか?
これじゃキャラが机にめり込むでしょ。
教室の広さも分かりづらいし。

600 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 00:14:26
>>598
ひっそりと息を引きt(ry



…マジで大丈夫なんだろうか。

601 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 02:08:29
どれだけ仲間意識を持ってても、結局はネットの向こう側なんだよな。
音信不通で居なくなるから。でも、無事で居て欲しいな。
つ〜か、無事なら出来るだけ早くレスして欲しいが・・・



あんまし長いこと待ってると、レス無いのが余計つらくなるんだよな・・・
だから人間には、忘却能力がある。



で、忘れかけた頃にレスがあってほっとすると。



その次には「誰だっけ?」のレスを入れるのもお約束だ(笑)


602 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 09:45:29
このウェットでありながら冷たい、かき氷のような世界がオレはスキだ。w

603 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 16:46:54
ちょっとしたギャルゲーみたいなの作ってみたいんだけど、オススメソフトみたいなのってある?
今のところ、勉強してみてから吉里吉里使おうと思ってるんだが

604 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 17:05:18
>>603
LiveMaker。
吉里吉里やNスクと比べたら格段に簡単だという話を聞いた。それでいて
出来上がりの見栄えは決して悪くない。この頃フリゲや同人ゲでもよく
見かけるようになたツールだ。
もちろん吉里吉里やNスクを使えるなら、それに越したことはないが。

605 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 17:11:44
ちょっとしたものなら、LiveMakerはありだな。
少しでも長篇になるなら逆にありえないが。
あれはファイルサイズ大きくなりすぎ。

606 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 18:37:33
世界観やキャラや大まかな話はできているのに、
いまだにシナリオが書き始められない……。
どうやったらうまく物語の初めの部分がつくれるのか……。
途中から考えろとも言われるけど、
まず最初があって、それがあるから次はこうなる……
と考えてるから途中からじゃ整合性があわなくなるかもしれない。
そればかり考えて早一年……。どうしよう。

607 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 19:47:38
ラストシーンから書け。

608 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 20:23:07
>606
いきなり本文を書こうとするから書けない。

箱書きから始めれ。

609 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 20:58:22
英語で書いてみるのはどうだ?

610 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 21:13:56
大まかな話が出来ていたら、1年も書き始められない、なんてことない。
頭の中では出来ているつもりでも、出来ていないから書けないんだよ。

611 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 22:10:20
まだ一度も書き上げたことないんじゃないか
わからないならまず書けるとこから書け。
おかしなところは後から直せ。
つじつまが合わないところは捨てろ。
無駄なことは書きたくないなんて無駄なことは考えるな。
でないと永久に始まることはないだろう。

612 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 22:40:49
>606
時系列通りに書く必要なんて全く無い。
自分の一番好きなシーンを冒頭に持ってきてみな。一気にやる気が出てくる。
辻褄合わせは後でいくらでも出来る。

613 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 23:02:30
そんなふうに書くからちぐはぐでおかしいのが多いんだね

614 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 23:10:20
それは書く奴の推敲が足りてないだけだ

615 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 23:17:31
完成した駄作 > 未完成な傑作

616 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 23:19:20
未完成は傑作にならないよ

617 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 23:31:23
皮肉の意味だろ

618 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 00:07:51
>>604>>605
ありがトン。
とりあえずちょっと調べてから決める
同人ゲーム自体作るの初めてなんで容量に関してはまだ何も分からないしorz

619 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 00:25:18
話の道筋だけが決まってて、話のドラマが決まって無いとか?


620 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 00:32:18
単純に語彙が少ないとか作文能力が低いとかいうことではないよな?

621 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 00:36:25
あらすじからいきなり本編を書き始めようとするから書けないんだよ。
あらすじを0、本編を100としたらまずはあらすじを元に30ぐらいのを書く。
それを元に50のものを書くという風に少しずつ肉付けしていけばいい

622 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 02:04:40
あらすじの次に書くべきは、骨組みであるプロットでは?
大筋のプロットを書いて、次に細かいプロットを書いて、
最後に肉付けしていく方が良いとオモ


623 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 03:07:50
細かい手順は人それぞれでしょ

624 :618:2006/08/21(月) 11:15:36
容量の関係でLIVEmarkerは無理かもしれないのでやめておいた。教えてくれた奴すまん
結局また吉里吉里とNスクで迷っちまったorz

625 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 12:27:57
LiveMakerを使うとゲームのファイルサイズが大きくなるという評判には、少し誤解がある。
実際は、他ツールなら1メガ以下ですむゲームが2〜3メガになる事はあるが、
他ツールで10メガのゲームは、12〜3メガにしかならない。
つまり、最低のファイルサイズが2メガ程多いだけで、
増加率が他ツールに比べて大きい訳では無い。
他ツール(基本ファイルサイズ500k前後+素材のサイズa)とするなら、
LiveMaker(基本ファイルサイズ2M強+素材のサイズa)という感じ。
増加率であるaの値は、他ツールと変わらない。

何でそうなるかというと、LiveMakerはゲームのエグゼを作る際、
使わない機能であっても同梱してしまうから。
CG閲覧モードなんか使わないミニゲームですら、その機能を果たす部品が同梱されてしまうんだ。
そのせいで、ミニゲームを作ると、他のツールより矢鱈にサイズがでかくなる。
でも、フル機能を使うだろう、ある程度以上(10メガ以上なら)のゲームなら、
ファイルサイズの大きさの差は、他ツールと大して変わらなくなる。

つまり、LiveMakerで長編ゲームを作った場合、サイズが他ツールに比べて大きくなるというのは、単なる誤解。
それどころか、ビットマップアニメを多用するゲームだと、むしろ他ツールよりサイズが小さくなる気すらする。


626 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 12:38:23
>>625詳しくて凄い参考になった。ありがとう

ちゃんと調べ直してくる

627 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 14:33:04
誤解か? 専用の圧縮形式しか使えないことと、
その圧縮率が高くないことは長編作品には普通に不利な希ガス。

628 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 15:43:07
gal形式の圧縮率、殆ど他の形式と変わらないよ。
LiveMaker初心者が、不可逆圧縮時に出る脅し文句を気にしすぎて、
不可逆圧縮を避ける事が多い事から、生まれた誤解。

不可逆圧縮した際の圧縮率は、他の形式と同程度で、
画像の劣化も同程度。
俺も使い始めて二ヶ月目くらいに気付いた事。
今はばんばん不可逆圧縮してる。
感覚としては、jpegと同程度かな。

ちなみに、最初の頃はレイヤーとフレームがある立ち絵を、
通常圧縮で1メガのファイルで使ってたりした。
今は同程度の画像を、レイヤー統合して150キロバイト程にして使ってる。
背景は普通に100キロバイト以下。

629 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 16:18:33
(独断に満ちた比較)
・デフォルト状態の機能性
LM>Nスク>>吉里吉里KAG
・自由な拡張性
吉里吉里KAG>Nスク>>LM
・初心者向け
LM>>Nスク=吉里吉里KAG

630 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 17:23:52
何だかここまで擁護する奴がいると逆に使いたくなくなるのは自分だけか?
別にjpgでもpngでも好きなように圧縮率を変えれば良いし、
作っているうちに自分でノウハウを積み重ねていくことだと思う。
ちなみに、ネット配信では数メガの重さが命取りだと思うがね。

631 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 17:45:19
自分が使うわけじゃないんだからほっとけば?
ブロードバンドの時代に数メガなんて大した差じゃないと思うしな。

まぁNsc使いの俺としてはLMよりはNscの方をお勧めしたいところだが、
勉強する気があるなら吉里吉里のほうが良かろう。

632 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 17:46:15
数メガの重さか…
STGとかしかやらないが最近の体験版って平気で10メガいくよな
時代の流れを感じる

633 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 18:25:13
ノベルゲームでも最近の体験版は平気で100メガ行くぞ
こっちの回線がいくら早くても向こうの鯖が弱いと死ねる。
ちょっと見てみるつもりくらいだったら、大抵落としきる前に切るが。

634 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 18:44:19
主に容量食う理由は
サウンドとかムービーだがな

635 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 20:00:07
>631
ユーザーとしてはnscがいいな。
どんな初心者が作っても、CTRLスキップやホイール回想がデフォ実装だからストレスにならない。

nscの最大の難点はスクリプトが簡単に解析できちゃうことだなorz

636 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 20:15:02
ちょっとセコイ観点でみると、ファイルサイズが大きくなることは制作者にとっては
そう悪いことでもないと思う。
DL販売時とか、サイズが小さいゲームはショボそうに見えてしまうから大きい方が
ハッタリ効くよね。w

637 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 21:29:44
まあDLでも100Mくらいまでなら許容範囲。
鯖にも夜が。

638 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:14:34
1枚1MB超のCGを100枚入れたら簡単に100MB超えちまうよ。
jpgだと綺麗にならんし、pngはNスクじゃ使えない・・・。

639 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:19:14
NscはプラグインでPNG対応できるはず。

640 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:23:11
>jpgだと綺麗にならんし、

CG集ならまだしも、ノベルゲーにそこまでのクォリティを求められるのか?

641 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:28:51
>639
mjk?!
ありがとう!
>640
絵が下手なもんで・・・少しでも綺麗に見せたいんですわー

642 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:31:32
>>641
おいおい、「下手な絵」でファイルサイズもでかいのかよ!!

むしろ下手なら汚いのは圧縮のせいにしてごまかすほうがいんじゃないのか?

643 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:32:32
ユーザーの立場からみると
綺麗な絵こそ、綺麗な画像で見たいが、
下手な絵はどうでもいい、という感じではなかろうか〜。

644 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 00:43:34
形式によってそんなに差があるのか?>画質

645 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 01:07:14
>638
Nスクのアーカイブ圧縮でいいんじゃ?

646 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 01:16:32
Nスクのアーカイブは単なるアーカイバでほとんど圧縮はしてないんじゃないか?

647 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 01:40:34
>646
BMPだとだいたい30%〜40%に圧縮する。実行してみれば実際に圧縮率が表示されるぞ。

648 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 01:47:37
絵がどうでもいい奴に限って画質こだわるよな
そんなとこで頑張っても挽回できないっつーの

649 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 01:53:02
まぁ、どうでもいい絵を描きつつ、さらに画質も悪いってんじゃ最悪だが

650 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 02:08:57
つーか画質って言うけど非可逆圧縮なのか?
まあ俺には関係ない話だが…

651 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 06:27:01
相棒が強烈な性格すぎて疲れる。
自分の意見と行動=正しい
と言わんばかりの態度、
そして他サークルを見下すのが好きだし
人の不幸を喜びすぎ。

別にな、心の中で思ってるくらいならいいんだよ、
言葉にして態度に表しさえしなければ。
つーか本人無意識なのかな…

いいかげん疲れたので愚痴ってみた。

652 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 06:49:05
ゲームで非可逆圧縮使えって奴は、本気で言ってるんだろうか。悪いが問題外だろ。
そんなゲーム見たら、頭悪くてjpgしか扱えないんだろうなとすら思っちまうよ。

653 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 10:11:03
>652
ネット配布の体験版ならjpg利用は当然だろ。少しでも容量落とすのは必須。
つーか、あんたみたいなユーザじゃなければ問題ないと思うがね。
CG集じゃないんだから面白ければそれでいい。

654 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 10:14:47
>>651
つ【別れ】

655 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 10:46:30
結構悩んだが、吉里吉里は中級〜上級者向けみたいなんでNスクでがんがってく
まずは簡単なもん作って、その後ちゃんとしたギャルゲーみたいなのを作ってみることにした
できれば一年でやりたい('A`)

656 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 10:49:25
>>652
ゲームで、って言うけどさあ。
それノベルの話だよねえ。
ノベル限定でゲームって言うのいい加減止めてくんない?

657 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 11:01:46
非可逆圧縮も可逆圧縮もダメって
要するに無圧縮使えばいいの?

658 :652:2006/08/22(火) 11:47:15
>>656
おいおい、マジで何言ってるんだ。
ノベル以外でjpg使ってる奴いたら、それこそ吹くぞ。いるのかそんな奴。

しっかし良くまぁ評価用に劣化した絵を出して、作り手として我慢できるもんだな。

659 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 11:56:53
まるでゲームはノベルしかないみたいな言い方に聞こえるよ。
ところで、非可逆圧縮全部駄目ってことは
吉里吉里でtlg使ってる俺や型月みたいな所は全部失格なんだね。
把握した。

660 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 11:57:47
劣化って…どうせ見てる方の多くは気にしてないよ。
webのギャラリーなんてほとんどpgじゃん。
確かに綺麗な画像を見せることが最大目的かつウリならそこに拘るのはいいけどさ。
何がウリなのかはゲームによるし、絵が下手なら劣化でも何でもいい。いっそなくても。

661 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 12:01:53
他人の意見なんかシカトして自分の好きなように圧縮しろよ。

662 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 12:16:08
ユーザビリティを軽視している人の作るノベルゲーは
中身もひとりよがりなオナヌー小説の予感。

予感だけなw

663 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 12:29:07
ノベル限定なら非可逆圧縮だって別に良いじゃん。
BGMにMP3使っても良いじゃん。

664 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 12:47:52
自分で見て劣化に気付かんレベルまで不可逆圧縮。

非可逆なのか?
俺のツール、不可逆圧縮って表示が出るんだが。

665 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 12:56:57
>>659
今調べたら、tlgも可逆じゃねぇか。なるほど通じてないんだな。
普通のゲームなら、アルファで抜くにしろ、抜き色で抜くにしろ、jpgなんか使いようないっての。
ノベルだって、しっかり作る人なら、立ち絵は抜いてくるだろ?一体お前はどうしてるんだ。

XGA辺りで、jpgの劣化気にしない奴は、もうどうしようもない。
それ以上の解像度で作ってるなら、まずそこを見直せと。コンパクトにしたいんだろ。
CG集は解像度高いんだから、むしろjpgでも良いんだっての。

666 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:16:04
何故か659にすぐ突っ込みが付いてないところがポイントだなw
型月が非可逆で出してたら面白かったろうなぁ

667 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:33:42
>>665

>>659じゃないけど、
立ち絵はアルファで抜いてて、jpgだよ?
画質が多少劣るけど、それ以外に何か問題あるか?


668 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:39:39
劣化させてまでサイズを小さくする理由なんてあるのか?

669 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:44:13
わざわざjpgにして、別に抜き用画像用意か
テラ意味ナサスw

670 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:47:29
画質落としてファイルサイズ落としても文句言う奴がいて、
画質落さずにファイルサイズ大きくなっても、文句言う奴がいる。

本人のやりたいようにすればいい。どっちにしろ文句言う奴は出てくるのだから。

重要なのは、世界の基準が自分だと疑わず、他人に文句つけまくる香具師には、
構わないのが得だと気付く事。

671 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:49:24
>>668

他の人は知らんが、俺の場合ある。
BMPだとCD一枚に入りきらない(と思われる)し、画像ロードが(多少)早くなる。

>>669

いや、普通にマスク付き画像をBMPで作ってからjpgに変換。
つか、jpgで試した事あるのか?
少なくとも俺はなんの問題も無いぞ?

672 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:51:41
ドット一つまで魂込めている身として非可逆はありえんな
といっても俺はスプライトじゃなくローポリの方だが

というか驚くな…マスクをjpgで作る時代なのか…

673 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:52:15
BMPでやれとは言ってないよ。
PNGとか使えばいいじゃん、って話じゃないの?

674 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:55:51
なんでJPG?
可逆圧縮でファイルサイズも小さくなるPNGで良いじゃん。

675 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:58:14
かぶったw

676 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 13:59:59
>>673
そういう話だよね
可逆圧縮を使えばいいのに

というか元がなんだろうと、圧縮して一つに固めないかな
リソースそのまま置くのって嫌じゃない?

677 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:01:59
jpgで何の問題も無いから、じゃ理由にならんか?

678 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:02:22
俺もかw

まぁでも、こんな場所で議論してライバル増やすより、
そのままやっててもらった方が良いのかもとか思いだしたり

679 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:08:13
>jpgで何の問題も無いから、じゃ理由にならんか?
まあ絵にこだわりが無いなら別にそれでいいと思う。

680 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:09:05
ライバルってw

でもさ、ユーザーに言われたならともかく、そうでないなら各人が好きにやればいいだけだろ。
単によりよい方法をすすめるならわかるが、なんで他人のやり口を否定したがるんかな。

681 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:09:21
まぁ、今更PNGに乗り換えるのも面倒だが、
これ以上サイズが肥大化して困るようなら変更も考えよう。
どうせ開発中の画像はほとんどBMPなんだし。

682 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:11:23
しかしBMPでCDに入りきらないって
いったい何枚絵があるんだ?

683 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:13:00
tlgを非可逆圧縮と勘違いしてたヤツが、非可逆圧縮のjpg擁護して
引っ込みが付かなくなっているという、それだけの話じゃないのw

684 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:16:36
tlgって何

685 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:19:11
画像データは無圧縮フォーマットでも良いじゃんか。
なんで無圧縮でそのままCDに入れるの?

686 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:19:30
1024x768で別にマスクがあるんだから24bitか
あえて無圧縮bmpを使うとしても、280枚くらいだな

実際は立ち絵とかあるだろうから、その3倍は行きそうだ

687 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:20:27
↑あ、CD容量は少なめの650MBで計算ね

688 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:22:32
CG集でもあるまいし、全部絵の容量だけで計算せんでも。。。

689 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:24:34
>>688
書き忘れたがテキストと実行ファイルを見越して、20MBほど引いてあるよ

690 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:29:26
PNGだと、絵の読み込み、展開に時間がかかったりしない?
ゲームじゃないんだけど、スライドショーで画像を見てるとき、
PNGとJPGだと明らかにPNGの方が遅いんだけど。

691 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:30:39
>>682

イベントCGじゃないけどね。
アニメ用のパターンで現時点で900枚以上。
これ以外の画像データ(背景、立ち絵、イベントCG)は大した量じゃないけど、全部ひっくるめると800M超える。
jpgに全部変換して試してはいないが、この程度ならまだ余裕で入るはず。

ちなみに、アニメさせるために同時にたくさん読み込むから、画像ロードに時間が掛かるようでは困る。


692 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:37:36
>>690
劣化してるのだから当たり前だよ。今時のボトルネックはHDDアクセスだからね
もし同じ情報量なら、デコード勝負だけど、たぶんpngの方が速いはず

で、ゲームで画像ロードがネックになるのは、作り方がおかしい
普通はあらかじめメモリにプリロードしておくでしょ。アニメなら尚更だよ

693 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 14:56:32
>>692
Nスクも吉里吉里も使った事無いんで分からないんだけど、
ノベルゲームの、キャラの立ち絵ってあるでしょ?
あれって結構でかいサイズの絵だけど、あれって表示する直前に読み込んでるんじゃないの?
まさか全キャラ全表情の絵をあらかじめ読み込んでおくわけないし。

694 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 15:03:38
>>693
アニメと立ち絵では意味合いが違うよ

695 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 15:10:21
>>693
その二つがどう実装しているかは知らないけど、
ノベルの場合、スクリプトに全部情報があるわけだから、
シーン毎にまとめて読み込んでおくのは簡単だと思うよ

696 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:27:27
展開速度、サイズ、画質の話(吉里吉里の場合だけど他でも一緒だと思う)
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/GraphicFormats.html
>>693 たしか吉里吉里には先読みする機能がある(ただし先読みするファイルは自分で指定)

697 :659:2006/08/22(火) 16:36:01
おお、まだ続いてたんだこれ。
>>665
うはスマソ。あんた嫌いだから適当に吹いてみたw
お前はどうしてんだって言われても、だからtlg使ってるってw
>>693
NScripterだと、lsphとエフェクト0番表示で先読みできるよ。

698 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:39:05
> あんた嫌いだから適当に吹いてみた

すげー言い訳だなw
笑いが止まらん

699 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:39:31
Nscでもスプライトとして画像を事前に読み込んでおくことはできる。
その辺は製作者の好みだな。
自分は少ししか使わない背景画像とかjpgにして容量節約するけどな。
ロムいっぱいに入れることがステータスなわけではないし。

700 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:41:09
わざわざ「まだ続いてたんだ」とか言う奴は、ずっと張り付いていた法則

701 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:45:40
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∧∧    
.______|┃´・ω・)  つまらん自演だったな……
    | と   l,)
______.|┃ノーJ_

702 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:54:34
まだ続いてたんだ

703 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:55:06
まだ続いてたんだ

704 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:55:07
それにしても>>651はどうしてそんな奴が相棒なんだ?
知らずに組んでしまったのか、類は友を呼んでるのか、相棒が急変したのか。

705 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:55:21
まだ続いてたんだ

706 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:55:41
まだ続いてたんだ

707 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:55:43
そもそも>>652>>658のどこを見て
ゲームがノベルしか無いと言っているように感じたんだろ
むしろノベルを除いた話にしか見えないよ

何か凄い勘違いしている気がする。ノベル以外はjpg使いまくりと思ってたのかな

708 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:56:48
今度は相手のふりして荒らしだしたかw

709 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 16:58:55
653と間違えたんじゃね?

710 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:00:49
>>683で結論だろ

>>704
でもオタクはそういう奴多いよな
もちろん俺もオタクだが

711 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:16:34
結局人それぞれって話だよな。
そんなところで自分的に差をつけたつもりでも、いらん論議で時間を無駄にしているだけだ。

そんなことより、冬に向けて今から頑張った方が良い。俺も含めて。

712 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:17:03
話題逸らし乙

713 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:17:19
あのTYPE-MOONも使っている、幻の非可逆圧縮tlgが使えると聞いてdできますた!

714 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:29:54
>>659
わざわざ有名サークル持ち出すところも正直痛い気がする

715 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:34:36
このスレに、何時もはこんなに人はいない。

ある特定の側を支持するレスが、短時間に集中的にレスされている。

ID出ない板とはいえ、ここまで分り易いのは珍しい。

716 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:38:32
いつも思うが、管理側が見ると相当面白い板だろうなここ。

717 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:39:49
>>692

>>691だけど>>690じゃないよ。

もちろん画像はあらかじめロードしてあるけど、
(環境にもよるが)15枚以上ロードさせようとすると、どうしても数秒掛かるから、
それだけでユーザーはストレスを感じる。
事前に、例えばテキスト一行ごとに少しずつロードって方法もできるが、
全てのシーンでそれができるわけでもない。
もちろん”絶対にできない”わけではないが、
どちらにしても、まず最初に画像ロードの速度自体を軽くする事を求めるのは当然。

718 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:48:31
とうとう妄想が始まったなw
同人板行くか?

719 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:49:48
>>717
申し訳ないけど、正直ノベルゲーぐらいで遅延させてちゃ、まずいんじゃないかなって気が…
ちなみに何でやってます?GDIかDDraw、D3Dのどれかだと思うのだけど

720 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:54:24
どうせいつも雑談は一日で収まるから別にいいだろ。
しかし、ここにも移転好きが現れたか(´・ω・`)

721 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 17:56:20
>>720
ちがうちがう、今だけこの議論してる奴らがよw
>715みたいな事言い出したら末期だろ

722 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 18:01:48
ある特定の側が一人しかいないことが判明するわけですな

723 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 18:35:34
分り易く715に絡んだねw

自覚がある奴程、簡単に釣られて自滅する。

724 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 18:37:38
>>723
で、特定の側ってどっちなのw

725 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 18:50:25
五時前後。

726 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 18:52:57
進み速いな

727 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 18:59:07
>>725
いやさっぱり分からんw

728 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 19:05:18
>>719

申し訳なくないです。俺もそう思う。
自前プログラムでやってるわけじゃなくてノベルエンジン使ってます。

無名だから身バレする事はほとんど無いけど、
万が一にも知ってる人がいたら特定される可能性が高いのでこれ以上はご勘弁を。
延々自分語りしておいてすまんす。

729 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 20:20:51
>>728
いえいえ、俺も口だけじゃなんなので、ちょっと実測してみようかなと思っただけですので
汎用エンジンの場合は、他にも色々考慮しなければですし、遅くなるのもやむなしかと

一応、うちの旧世代サブマシン(セレ800)で計測してみたところ、
1024*768のpngを1枚に、300*600程度のpngを14枚で、大体1400msecくらいでした
これならシーン切り替え時の効果中にロードしても、十分間に合うかと

立ち絵だけなら、その都度ロードして表示しても75msecくらいですし、プリロードもいらないかもですね

画像は手持ちの風景写真を使いました
アニメ塗りの方ならば、更に読み込みが速くなると思います
ベタ圧縮率がjpgより良いはずなので、jpgより速くなる可能性もあります

730 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 20:22:30
おっと、全てD3Dで、ロードから表示までの時間です

731 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 20:51:50
あんなに企画当初は楽しかったのに
体験版出して2ちゃんで擁護する場所もないくらいボコられ
拍手で「作るの遅すぎませんかぁ????早くしてください。」といわれ
別のサイトの掲示板で誰だお前って奴に
「私が作ったゲームです!」ってリンク張られてるし

製作画面見るたび↑のこと思い出して胃潰瘍出血できて
黒いうんもが出るようになって今作る気全くなくした
俺を誰か叱咤してくれ…。

ゲームってのは地獄だ。
感想はないか、2ちゃんで叩かれるか。男の選択しかないし。

>>729 漢ならgal。

732 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 20:59:59
>>731
未完成の段階で宣伝したり体験版出したりするからだよ。手順が逆だ。(・∀・`)
体験版っていうのは完成した作品から抽出して、宣伝効果を考えて作るもんだ。


733 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 21:15:21
完成品を販売し始めた後から体験版を公開して叩かれた奴も居るけどなw

734 :731:2006/08/22(火) 21:21:51
>>732 たしかにそうだよなw 俺手ワルス。
どうもある程度作ったところで見せたくなってきちゃうのが
初心者クオリティ。今度からは作ったら公開するよ。

735 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 21:28:22
俺も作りかけで情報公開して後悔してるよ
見せたくなるんだよなぁ

736 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 21:52:51
情報公開して期待感をあおるのは良いと思うが

737 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 22:15:15
公開するのはある程度完成の目処がついてからでも遅くはないからな。

738 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 22:22:34
途中で公開するのは、宣伝よりも自分のモチベーションを保つためなんだよ。

ゲームっていうのは、他のコンテンツよりも格段に時間がかかるからな。特に1人でやっていたら
いつまで経っても先が見えない不安に押しつぶされそうになる。大げさでなく。
そこでたいていのヤツが>>731のように体験版として公開したりサイトで宣伝したりするんだが、
何らかのポジティブな反応を受けて孤独感から脱却したいというのが正直なところだと思う。

しかしもしネガティブな反応しか無かったら、無視されてしまったら、体験版の出来があまり良くなく
(というか、途中発表の体験版はまだイントロとかのパッとしない部分しか出来てなかったりするから)
完成前に評判を落としてしまったら。‥と、あまり得なことは無いのが実体だ。

最後の最後まで口を閉ざし黙々と地味な作業を続ける勇気は、けっこう重要な制作スキルだと思う。

739 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 22:32:07
俺の経験だと、
途中で公開するとモチベーションが上がるどころか、
公開したことに満足してしまい、むしろやる気が下がってしまうことの方が多いな。

740 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 22:48:59
>>732
それは理想だな。
エロゲーを作ってるメーカーの9割は作品未完成で体験版作ってるぞ。

741 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 22:53:57
>>738
それは言えてるな。
俺も1年4ヶ月ぐらい作ってるが、一人だと精神的にしんどい。

742 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 23:22:52
エロゲーを基準にされても・・・

743 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 23:25:19
>740
メーカーと同人じゃ「実際に完成するかどうか」に対する信頼度が違うからな

744 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 23:26:31
>>739
あるあるw

745 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 23:38:18
>>738
> いつまで経っても先が見えない不安に押しつぶされそうになる。大げさでなく。

だよな。
普通、一年以上も何のリアクションも得られない作業をすることってほとんどないからな。
最初にアイデアをかたちにしているうちは結構楽しいんだが、後半の地味な作業を乗り切るには
確かに一種のスキルがいると思う。
一緒に作るメンバーでなく、一緒に励まし合える別ジャンルの製作者とかがいると心強いかもしれん。

746 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 23:48:36
>738
むしろ、ユーザーからネガティブな反応を貰うことも重要だと思うぞ。
「ネガティブな反応 = 悪い点の指摘」だからな。
何年もかけて作って、実は全然面白くなかったりしたら、目も当てられん。
身内のテストプレイヤーだけじゃ見えないことも多いだろうし。

747 :スペースNo.な-74:2006/08/22(火) 23:51:29
まあでも根本的な部分をボロクソに言われたら凹むかもね

748 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 00:12:09
俺は>>739に同意だな。
体験版の公開は、モチベーションを保つ、もしくは自分を追い込む効用もあるが、
どちらかというと、それで満足して(あるいは低評価を受けて)やる気が失せる可能性の方が大きい。

確実にやり遂げられる辺り(進捗度90%以上とか)までいかない限りするべきではない。

749 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 00:20:59
あと、完成作を作ったことが無い初心者も体験版の途中公開はしない方がいいな。
その時点で進捗何%なのか、あと何ヶ月で完成できるのか把握できないから
そのまま中途半端に満足して終わってしまうことが多い。

750 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 00:28:21
>>749
あるあるww

751 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 00:49:38
モチベとかじゃなくて、宣伝に使う場合って、
どのくらいのタイミングで体験版を公開すればいいのか悩む・・・。
完成の一ヶ月前くらい?

752 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 00:55:00
全部完成させる。
体験版リリース
反応を見ながらさらに数ヶ月かけてクオリティアップ
完成番リリース

753 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 01:08:44
752カッコイイ!
でもそれができりゃあある意味もうプロじゃないか…?

一人で作ってるとああ、見せたい見せたい。驚かせたい。
感想ほしい。誰か俺のキャラに萌えて。このストーリーよくない?
っていう気持ちがふつふつふつ…まさに自分との戦いだな。

754 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 01:19:53
むしろプロでも出来ない。
プロだと経営側、営業側の思惑の方が強いからね。

755 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 01:22:48
体験版の反応が最悪だった時がキツイな
せっかく完成までこぎつけた物を、またほとんど1から作りなおす気力があるかどうか

756 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 01:28:31
反応が最悪だったら、開き直って出しちゃったほうがいいんじゃね。
その後別のものを作っても1から作り直すのとあまり変わらん。

757 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 01:41:29




    体験版作らなきゃいーじゃん。





758 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 02:13:05
ちょw 結論出すなよww

759 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 02:19:43
信じるのは己だけというのは確かにサイキョーだなw

760 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 02:36:47
757天才じゃね

761 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 02:37:59
完成版に自信が無いのなら、いきなり完成版って方が売れるかも試練が

762 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 03:19:09
俺は買う場合は体験版をやってからでないと買わない。
ここで言うのもなんだがやはりハズレはかなり多いので…。

763 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 06:02:32
>>762
それ、逆に言うと体験版はクソゲをはじく為にプレイしてるってことじゃね。
つまり体験版を作ると、製品版を出す前にダメ出しされる可能性が出てくるってことで
どう考えても、制作側にとって得になるとは思えない。

764 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 07:01:57
むしろ体験版を見せられない所のは買わないな。
出さなきゃダメって訳じゃなくて、あくまで自分がね。

765 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 07:53:34
ということは、平均よりいいものを作る製作者側を自負しているサークルなら、
体験版は非常に有益だな。

766 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 09:37:45
なにをいまさら

767 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 10:31:42
アクション系のゲームだと動作確認のためにも体験版は必須。

768 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 10:58:05
出してないところはそもそも購入の選択肢にすら入らないんだから
得にならないということはない。

769 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 11:13:10
体験版で確認しないと買わない慎重派と、
見かけがよければ買ってしまう冒険派、
どっちが多いかだなw

770 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 11:31:17
体験版が1000DL越えで売り上げが30な俺が来ましたよ

771 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 11:35:01
体験版の出来が良くても、
逆に体験版で満足してしまうユーザもまた多い( ´∀`)

772 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 13:13:44
Nスク超初心者なんだが
サイトは色々回ってみたんだが、わかりやすい入門書みたいなのあったら教えてくれ
なんか色々難しい用語ばっかだな。完成はいつになるか('A`)

773 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 13:32:13
スクリプト経験が無いなら素直にLiveMakerにしとけ。

774 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 15:25:14
Nscスレに行くのがいいと思うよ。さすれば道は開かれよう。

775 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 15:28:33
>772
ガチの初心者ならオフィシャルガイド本の1を薦めとく。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798008672/sr=8-1/qid=1156314403/ref=sr_1_1/250-4408317-3205027?ie=UTF8&s=gateway

776 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 15:34:39
コミメの後釜は完全にLMになったな

777 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 20:54:18
しかしLMは動かないとレビュースレでなにやらいわれるので
(LMってだけでそれを期待されてしまう罠)
意外にも初心者には使いにくい。
コミメはなにも期待されてない分使いやすいかも…
俺はやらないけど

778 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 20:57:08
LMってなに

779 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 21:04:00
>778
釣りかもしれないけど一応。
ライブメーカー

>777
コミメはバグ、不良動作が多いというイメージがあるね。
本当のところはどうなのか、今もそうなのかは自分は知らないけれども。

780 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 21:09:07
>>779
いや釣りじゃないしw
そんなに常識的なものなのか。
つか773に書いてあったのね。

781 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 21:26:43
妙な略語が横行しすぎだw

782 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 21:45:05
>>780
>>773というよりも、>>604辺りからLiveMakerは使えるという話が続いていたんだ。
その流れを引き継いで、こういう話になっている。

783 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 21:50:45
いや776読んで最初「コミメ」ってのがイベントの名前かと思ったのよねw
そんで777読んだらどうやら違うようで混乱した。
前のほうは読んでなかったスマソ。

784 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 21:53:47
そーいえば吉里吉里の略語は無いのかな?

785 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:02:11
つーか、普通同人でゲーム作るならコミメやLMくらい知ってそうなもんだが。
>783は何のツールで作ってる?

786 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:06:48
単にノベル畑じゃないだけだろ

787 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:20:24
!Σ( ̄□ ̄;)そういうことか

788 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:24:40
>>784
krkr

789 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:48:10
これだからノベル製作者は


↓以下ノベルなんてゲームじゃねえよレス

790 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:55:00
ノベルなんてゲームじゃねえよ

791 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 22:55:03
>>789
さすがに785観たあとじゃ、その流れもウェルカムだぜ!

792 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 23:12:13
>>774
そんなスレあるのか!ちょい探してくるわ

おまいらありがとうノシ

793 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 23:14:49
>>792
がんがれ。
因みにその手のスレで「超初心者」とか名乗ると叩かれるから気をつけな

794 :スペースNo.な-74:2006/08/23(水) 23:29:16
選択肢があればゲーム

795 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 00:12:38
じゃあひぐらしは(以下略

796 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 02:13:00
ノベルがゲームかどうかはこの際関係ないと思うが、ノベルゲー作者は
ノベル以外のことを完全に失念して話てることが多いのは確かだ。

797 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 02:27:09
そいや吉里吉里ってなんて読むんだ

798 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 02:34:16
>>797
よしりきさと

799 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 02:41:42
きちりきちり

800 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 02:57:10
きさときさと

801 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 03:13:22
よしざとよしり。
よしざとよしりさんが作ったから。

802 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 03:51:00
吉里吉里と書いて「アドベンチャーツクール」と読む。

803 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 04:29:45
670くらいまでしか読んでないけど。
jpgの最高画質だったら、非圧縮とほとんど変わりなくないか?
普通にキレイじゃないの。

804 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 04:40:39
>>797
てけりり

805 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 04:45:19
自分で考えたネタでプロット組んだら、自分でシナリオ書くのがいいよね。
シナリオを依頼する時は、ネタやプロットから依頼するもんだと思うし。

文章力は気にしない。

806 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 04:56:27
>>803
一昨日の話題はいりません

807 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 06:53:52
>>803
お好きにjpg使ってなさい

808 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 10:58:20
>>796
実際、同人ゲーのほとんどがノベル系だからだろ

809 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 11:33:16
まあ不愉快なのは確かだ

810 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 13:10:47
吉里吉里ってキリキリだと思ってた!

811 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 13:34:03
>>810
オレも昔はそう読んでたよ・・・恥ずかしい過去だ・・・。

812 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 13:47:23
>>810
俺も……。

813 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 17:27:01
興味ナス

814 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 20:05:16
>>805
よく分からんが、当たり前じゃね?

815 :スペースNo.な-74:2006/08/24(木) 23:36:22
>>814
絵描きが企画を出して、シナリオを書いて貰うのはよくあるけど
絵とシナリオを兼ねてやる人が以外と多くない気がしたから

816 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 00:17:13
テストプレイ中に、なんか違和感を感じる画面があって1時間ほど見てたら
ヒロインの指が6本あることに気づいたw

817 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 00:18:12
クールドライブか

818 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 00:30:54
1時間てw

819 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 00:42:37
何の問題もない。すこし珍しくはあるかもしれないけどネ。

820 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 00:52:19
ヒロインの指が高速移動して、分身したようになっていることにしろ

821 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 01:46:05
指の数が多いとかはいろいろうるさいからマズイぞw
同人じゃ関係ねえがw

822 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 02:45:55
ヒロインが虎眼先生とは粋な作品だな。

823 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 02:51:50
気を付けろ、そろそろ水銀党員がやってくる頃だ。

824 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 06:29:56
>>816
指の数ってのはフシギに間違えやすいもんだ。オレもやったことあるよ。w
左右の腕が逆になるヤツ(両方右手とか)も時々いるが、こっちはさすがに
注意力なさすぎ。・・・・いや、同じようなもんかな?

825 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 06:42:57
>>816 何この萌えキャラww

そんな自分は瞬きさせたら途中他のキャラの目が
混じっててすげー気持ち悪い事になった。

826 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 07:44:55
Nスクの最新版って2.46でおk?

827 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 08:23:12
スク水の最新版は?

828 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 08:31:08
旧いほうでいいです

829 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 08:45:23
キオスクの最新版なら駅の中にあるらしいぞ (・∀・`)y─┛~~

830 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 10:09:11
いつもキオスクなんだかキヨスクなんだかわからなくなる

831 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 10:38:45
実はキヨスクが正しい。
http://www.ej-kiosk.jregroup.ne.jp/cgi-bin/index_new.cgi

832 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 10:43:48
そんじゃオマエら。ギリシアとギリシァとギリシヤとギリシャ、どれが正しいと思う? (・∀・`)y─┛~~

833 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 10:49:02
どれが正しいもなにも
↑のは東日本キヨスク株式会社って書いてあるぞ

834 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 10:53:43
このページを参照のこと
ttp://yokochan.fc2web.com/i/kiosk.htm

835 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 11:02:59
はい、次の話題どーぞ

836 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 11:05:00
ぎりしやはどうすんだよ?ヽ(`Д´;)ノ

837 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 11:39:20
サイトの掲示板にレスするの面倒くせえ
最近は20種類くらい雛形作ってコピペで済ましてるがいつかバレるだろうな

838 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 11:41:37
掲示板なんか作るなよ

839 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 11:45:47
>837
「今ちょっと忙しくて掲示板の方にまで手が回らない状態です。
真に申し訳ありません。」
みたいなこと書いとけばいいんじゃない?
それか掲示板休止するとか。

840 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 12:16:07
掲示板なんかいらん。自分とユーザーだけの1対1のやりとりならメールでいいし
それなら定型文でもばれないだろ。

841 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 13:05:44
>837
最初のうちはそんなもんだよ。
栄えてくればそのうちほっといてもユーザ同士でレスを返し合ってくれるようになるぞ。

842 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 13:10:47
そこまで栄えるのは大変だ

843 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 13:24:22
つか、そこまで栄えるとさみしくなるよ。
なんかネタと場所を提供してるだけで、管理人は人として認知されなくなってくる。


844 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 13:35:47
>>841
それって末期・・・

845 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 13:45:29
ああ、間違いなく末期だ…

846 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 13:55:06
>>837
羨ましい悩みだな。
俺んとこ閑古鳥鳴いてます。
更新してないけど

847 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 14:39:37
>>846
そういう時は自演で書き込むんだ。
やや叩き気味の文章で自分自身のサイトを貶してやれば、
知らずにやってきた誰かが擁護してくれる。

848 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 15:41:35
このサイト馬鹿杉w

ttp://mikasa.jpn.org/main.html

849 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 15:43:31
シナリオを書くからスクリプタと音楽とグラフィッカー募集・・・・・・
「バンドメンバー募集、当方ボーカル希望」みたいだな。

850 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 15:59:45
どこ読んでんだ?

851 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 16:04:38
誤爆?

852 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 17:22:20
原画=Vo
塗り=Gt
背景=ベース
シナリオ=作曲
音楽=ドラム

似てない?

853 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 17:52:54
音屋が地味なわりに需要は高いところは似てる

854 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 18:05:46
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156054276/
応援してます、がんがってください。

855 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 18:10:03
>>852
ギターは「キャラグラフィック」とまとめたい気がする。人気のあるメインパートだが、
技術の差が激しくものをいうこと。
ボーカルは、誰でも出来るしやりたがる目立ち度は一番のパートだが、実は無くても
ユニットを組むことが出来ることとか考えると「声優」ってのはどうかな。


856 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 18:35:50
バンドやゲームの方向性にもよるが、ボーカルも原画も見た目がある程度重要だったりな

857 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 18:36:01
誰でも出来るのはシナリオって気もするけどな

858 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 18:50:59
その例えになんか意味あるの?

859 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 19:55:25
シナリオが誰にでもできるってんなら
俺はこんな苦労してないわな……。

860 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:13:11
>>847
よってたかって、叩かれる予感

861 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:17:00
でもシナリオって一見誰にでも出来ると思われやすいかも。
絵や音楽と違って、一目でとか聞いただけで善し悪し巧拙がわかるもんじゃないし
日本語を扱う技術ってのはソフトを扱う技術ほどは特別視されないしな。

862 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:23:02
義務教育を受けてる日本人なら、簡単なテキストくらいは誰でも書けるからな。
対して、スクリプトや作曲はスキルを習得せにゃ出来ん。

863 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:34:44
リアル鬼ごっこみたいな電波な文章書く人も多いけどな。

そこまでいかずとも、誤字や誤用は普通に多いし、
読者を無視した独り善がりな作品も多い。

864 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:42:07
日本語が書ける事と、物語を書き上げる事は、全く別物だよ。

865 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:47:19
物語以前に日本語が書けてなかったりするしな。

866 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 20:49:13
>>865
あるあるw

日々の気ままなメールやポエムみたいなのをたくさん繋げれば
物語になると思ってる人は結構いそうだ。
ま、日本語が少々下手でも、妙な魅力や勢いがあるとか
話自体はおもしろいってことはあるだろうが。

867 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 21:48:23
俺、文章に自信がない。

868 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 21:58:25
小説ならともかく
ゲームのテキストの場合はそんなにきちんとしてなくてもOKだよ。
逆に純文作家が書くような文章じゃ、読みにくくて困る。

869 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:04:09
前後の整合性が取れていて、読みにくくなければOKだと思う。
後は、自分に酔い過ぎないこと、他人もしくは自分で客観的に添削することだな。

870 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:08:09
文章じゃなくて、構成が難しいでしょ。
綺麗な文体とストーリーの面白さは無関係。

871 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:18:45
要は面白けりゃなんでもいいってこった。

では次の話題、どうぞ

872 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:21:48
>>870
無関係でもないがね。どんなすばらしい映画でも俳優が大根だったら全体が
台無しというように。


873 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:40:40
>>852
ちょっとまて、なぜ

プ ロ グ ラ マ

が居ないんだぜ?

874 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:41:23
スレ違いですかね

875 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:44:07
>>852
ちょっとまて、なぜ

ス ク リ プ タ

が居ないんだぜ?


876 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:44:47
>>875
スクリブタに見えた

877 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:48:52
>>852
ちょっとまて、なぜ

ス ク 水

がないんだぜ?


878 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:53:57
スクリ豚

879 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 22:55:08
スクリプタより地位が低いPGはプロ豚ですね

880 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 23:03:00
だぜ?って聞かれても困るぜ?

881 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 23:06:22
そういや、Lilithが「スプリクター」を募集してたなw

882 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 23:08:58
>>879
PGに対する、スクリ豚の劣等感?

883 :スペースNo.な-74:2006/08/25(金) 23:49:30
スクリ豚

884 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 00:17:05
おまいら、一人二人で作製しるw

885 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 01:41:47
>>848に協力してみるってのはどうかな。

886 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 04:00:59
>>848見てみた。
中々期待できそうじゃないか。

887 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 09:27:41
やな夢見た。
俺の作ってるのと同じようなゲームが他の奴によって先に出ていた夢。
キャラクター以外全部同じ感じだった。システムとかシナリオとか。
夢でよかったけど。

888 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 12:39:00
俺はコミケで同じ日に隣がシステムが同じでグラフィックが超すごいのが出て

うちだけ売れ残る

なんて妄想をした

889 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 12:42:04
売り出したのはいいけど、凄いバグが出て2chで叩かれまくって
売れ残りまくる、という妄想をした。

890 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 13:10:29
みんな妄想がネガティブだなあ

891 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 13:23:17
嫌なことを想定しておくことで
それよりは少しマシな現実に安心できるんです
たまにそれを上回ったりして死にたくなるが!

892 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 14:03:21
ばかだなぁ

893 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 14:03:56
つ マーフィーの法則

894 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 15:58:42
>>889

叩かれるだけマシ。

という妄想をした。

895 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 16:46:21
FF3面白い・・・

896 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 16:54:40
>俺はコミケで同じ日に隣がシステムが同じでグラフィックが超すごいのが出て

>うちだけ売れ残る

リアルで体験しましたが何か?

つか隣でスゲーデモやってると、本当に綺麗に持ってかれるな。
今度は俺が持っていってやる。

897 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 17:20:21
FF3といえば、夢の中でDSっぽい携帯ゲーム機買ってたよ。
はまるのが目に見えるので、買わないが。

898 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 20:17:06
台湾の重機企業が、巻き返しのためにロボット作ったよ!
とか言って友人に見せられたサイト。
コレジャナイロボとかロボットパルタみたいなのが、
ごっつい太ゴシック体のフォントで





 いとおとこ?という商品名で紹介されてた。
台湾のセンスはよう分からん。
と思った所で目が醒めた。夢だった。

899 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 21:00:28
>>895
つ【ルーンファクトリー】

900 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 21:46:01
前にも愚痴ったけど、今日と言う今日は あまりにも酷いんでまた愚痴

掲示板やブログにサイトや日記の内容に全く関係ない
ワケワカラン自分勝手な書き込みをしまくる厨が居て、
他の方から注意されたら「すみません、もう書き込みません、あなたのゲームの小説を書きたかったです」と一言。
これで終わったかと思ったら、その2分後に別の名前で
「はじめまして、あなたのゲームの小説を書いていいですか?」と書き込みあり。
今度はアク禁にしたら、メールでガンガン「はじめまして、入れなくなりました」
「はじめまして、荒らしのせいで私も入れなくなりました」と相変わらずの固定IP、
しかもメアドは変えてあるけど送信者名が皆同じ。
そして最後の一文は決まって「あなたのゲームの小説書いていいですか?」
そんなメールをシカトし続けていたら、ウチのサイトにリンクしてくれてる方から
「はじめまして●●さんのページに入れません、この小説を渡してください」と書き込みがあると連絡が来る。
その方に今までの経緯を説明し、そして謝り、書き込みは削除、アク禁にしてくださった様。

そして、その小説の内容が…
オレの人生の中で、これ程”イタイ”事うを経験をしたことは無い…

901 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 21:52:22
サイトの入り口かどこかにデカデカと「二次創作(小説)は認めません」とでも書いとけ。

902 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 21:59:39
>>901
いえ、別に小説勝手に書くことに関しては勝手にやってくれって感じなんですよ。
ただ他人様のサイトでの初めての書き込みにオレのサイトに入れないだの、
この小説を渡してくれだの、マジでその方に申し訳なかった。

しかも、その小説の内容がさぁ、普通に二次創作的な物ならまだ良いんすよ。
なんか、もう、すごいの。
ゲームのキャラ達がが「俺たちを作ってくださった●●様に感謝を!」
「ありがとうございます!」「ありがとうございます!」って
妖しい信仰宗教団体みたいなことやりながらオレを称えてるんだよ…
そんなモノを他人様経由でオレに渡ってくるんですぜ!?
しばらくの間、他人様の掲示板に晒されてたんですぜ!?

…それ見た人達からオレ、どんなふうに思われてるんだろう…

903 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:03:25
それが>902と話した最後だったんです刑事さん

904 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:06:05
最強にキモイ…自分のキャラ使ってそれやられたら
夢にまで見そうでいやだ…。902乙。逃げてー。

905 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:14:17
>>ゲームのキャラ達がが「俺たちを作ってくださった●●様に感謝を!」
>>「ありがとうございます!」「ありがとうございます!」って

902にはいたく同情するし、不謹慎だとは思うのだが、スマン、爆笑した。

906 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:16:38
>>902
ジャンル的に或いは性別的にあらゆる方向的に、アナタとオレとは全く違うタイプなんだと思いたい。
オレはたまたま運良くそういうことには無縁の同人人生を送っていくんだよね?ね?

907 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:36:57
>>906
こっちみんなw

908 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:37:11
つか用意に特定されそうだな
ネタじゃなければだが

909 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:48:41
902です。
それがネタじゃないのですよ、全て実話ですw
さすがに こんなネタ、オレには思い浮かびませんw
ホント、ネタか夢であって欲しいよ、マジで…
一応、その人にメールで「他人のサイトでそういうことは止めてください」と
怒りのメールを出したのですが、複数あるメアドのウチの一つで
ちゃんと読んでくれるか不安…何よりも、また他のサイトで
同じようなことを やらかさないかと不安…
今、TOPページにリンクをしてくださっている方々向けに
この件へのメッセージを書いている途中なのですが、
アクセス規制を解除すれば良いだけの話の気もしてきた…
でも、もう関わりたくねぇ… しかし、それ以上に他人様に迷惑かけたくないし。
とりあえず、メッセージだけは書いておかねば…

ちなみにゲームでノベルで全年齢対象です。
18禁なら、こんな事にもならなかっただろうなぁ…

910 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:50:34
”ゲームでノベルで”とか”キャラ達がが”とか”事うを”とか
何なんだよオレ…落ち着けオレ…

911 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:53:24
相手が厨なのは分かるが
そもそもメールを無視したのが原因じゃねーか?

912 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 22:57:54
あ、最初のメールは返したんですよ。
その時に「別人を装っても無駄ですよ」と書いたにもかかわらず
再び別人を装って「はじめまして」を連呼されたのでそっちをシカト。
…しかし、確かに原因であることには変わりないですな…
あぁ、相手しなければ静かになると思っていたけど、逆の場合もあるんですなぁ
つーか、スレの最後の最後で、こんな愚痴の連投スマソ

913 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 23:00:28
DQNは相手にしても無視してもウザイんだな・・・。

914 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 23:32:09
>>902
ワロスwww

915 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 23:36:45
902です。コレで最後…
メールは無事返信が来たけど、意地でも友達のせいにする気だ…
改行のタイミングや送り仮名の誤字パターンまで一緒の友達ってなんなんだよ!w
とりあえず、他の掲示板への書き込みはなさそうなので一安心…

なんとなく、もう一度小説らしき物を読み直してみる。
さっきはあまりにイタくて途中から目を細めちゃったけど、
良く見と…

キャラ1「私たちを考え出してくださったのもこの方です!!」
●●様「皆様、私が**を製作してから**が経ちました。
これも皆様のおかげです。ありがとうございました。」
キャラ1「●●様、ありがとうございました。皆様、最後に・・・おれいをいいましょう。」
一同「●●様!!このすばらしいゲームを作ってくださってありがとうございました。

オレが居る!?

916 :スペースNo.な-74:2006/08/26(土) 23:46:43
久しぶりにすげーの見たwwwww

902様!!本当に面白い話を書き込んで下さってありがとうございます!!
ありがとうございます!!

不謹慎でスマン('A`)

917 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:08:12
俺にはその苦しみがわからねえぜ!
掲示板外して見たら?ら?

918 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:08:52
厨はホントに予想もつかないことを考えるなw

919 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:12:20
スレと無関係の話題を延々垂れ流すお前も十分きもいよ

920 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:20:50
そろそろ来る頃だろうと思っていたw

921 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:38:40
ノベル関係ならスレ違いでもいいんじゃねえのかいw

922 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:44:08
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレだ
一人や二人で作っていた時に起こった事ならスレ違いでもあるまい
つうか、もうこれで最後と言ってるし今更噛み付くこともあるまい

923 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:45:50
まぁ、もともと雑談スレだしな

924 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 00:47:15
そういや、もうすぐ新スレの季節だな
そして鬱陶しい夏休みももうすぐ終わる

925 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 01:08:55
通勤電車にガキが増えてウザくなる件

926 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 09:40:33
東北のガキである俺は既に夏休みなんて終わってる件。
お盆も全部部活だった。

927 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 09:58:41
最近、なんでそんなことしちゃうのってレスが多かった理由が、分かった気がする

928 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 17:30:18
>>902
ヤベー!!!
久しぶりに爆笑wwwwwwwwwwwwwwwww

929 :スペースNo.な-74:2006/08/27(日) 22:21:29
自分とこのキャラだったら……

全面スト起こされてそうな予感


930 :スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 02:06:06
>>902はその小説でゲーム作っちゃえwww

自分とこのキャラだとちんぽ捻じ曲げられそう。

931 :スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 19:15:43
>>902
>別に小説勝手に書くことに関しては勝手にやってくれって感じなんですよ。
だったら素直に受け取ってりゃ良かったのに。。。
ウチのサイトにもそういう輩はしょっちゅう来るけど、
最初の1回だけは受け取るようにしてるよ。2回目からは断ってる。
見たところ悪意でやってるわけでも無さそうだし、(むしろ善意か?)
荒らしよりはマシっぽいな。

932 :スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 20:01:57
小説の内容のインパクトですっかり忘れていたが
一番の問題は小説を渡すまでに荒らし行為が行われていた事と
それを他人のサイトにまで飛び火した事なんだろう

つうか、ただの荒らしで小説も嫌がらせなんじゃね?w
わざわざ製作者を褒め殺す小説を他人の掲示板に書くか?w

933 :スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 23:56:42
>931
そりゃねーべ。
二次は放置っつ意味だろ?
どんなジャンルでも原作者がくれと言ってないのに押し付けるのは厨だし
>931が平気でも他が平気だと思っちゃだめだよ

もうアク禁して無視放置がいいと思うな。
書き込みはレス無し即削除。

もしくは一度だけ今まで使ったメルアドHN全部あげて「同一人物ということはわかっている。はっきりいって気持ち悪い。
お前が自分のゲームをすることも許可しない。
好きだから何でもしていいというわけじゃない。
相手が嫌がっても好きだからで欲求を満たそうというのはストーカーと同じだ。
自分はもう我慢の限界だ」と送って
アク禁無視するか。

934 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 00:19:14
オレは普通に確信犯的な荒らしだと思うよ
ストーカーを装って「「同一人物ということはわかっている」などのメールを見て
笑っているタイプなんじゃないかと思う
一人(?)で作っているヤツを狙って「どうせ相手は一人だ」なんて思いながら遊んでるんだよ

一人やら二人で作っていると、ゲーム制作の相談だけじゃなくて
この手の事についても仲間同士で会話を持てないから改めて大変だなぁと思うよ
完成したら多かれ少なかれ似たようなヤツに粘着されるだろうから
対応も考えておかないとね

935 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 18:19:46
ちょw 誰か知らんが
情報スレにネタもっていくなよw

936 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 19:10:34
ガイドラインにできそうwwww

937 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 19:11:20
全文必要だなw

938 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 19:35:19
今の時代にコマンド入力型アドベンチャーは受け入れられるかな?
それもエロゲで・・・。

939 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 19:41:46
ドウスル?>サワル
ナニヲ?>オッパイ
デキマセン

ドウスル?>■

940 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 19:49:21
ヌキどころでそれだと客が発狂しそうだなw

941 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 20:05:00
ドウスル?>サワル
ナニヲ?>マンコ
アリマセン

ドウスル?>■


抜きどころでこれでも発狂させられるぞ。

942 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 20:12:34
ドウスル?>サワル
ナニヲ?>マンコ
「オチツクンダ…」オレハ オモッタ。

ドウスル?>■

登録外コマンドに対するデフォルトメッセージしだいだww

943 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 21:06:16
<なにか とれ>
ヤス「なにを とりますか?
ボス「ふく
あかり「ひー、 やめてくだされ!

944 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 21:52:00
年寄りばっかしや…

945 :スペースNo.な-74:2006/08/29(火) 22:15:17
>>938
30禁くらいにして、ソ●倫っぽい感じの「しゃれが分かる人専用」
マークを貼って売ればおk

946 :スペースNo.な-74:2006/08/30(水) 02:11:24
しょうがっこう

おれ「カメラが 3つ しかけてあるぞ」
>コマンド?>カメラかいしゅう

おれ「げっ!サツがいるぜ!」

947 :スペースNo.な-74:2006/08/30(水) 09:19:58
つるぎ>セルフ>

948 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 10:03:02
あと50だから聞くけど、どうして一人やら二人で作ってるの?

949 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 10:20:08
多人数で作る方が難しいというか少数
プログラムやシナリオができるなら、音や絵はフリー素材を使う方が仲間集めるより楽
そこが手に終えないなら仲間を探す

950 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 11:06:22
自分の絵も音楽も好きだからかなあ。
プログラムにはこだわり無いので誰かにやってもらいたいけど、
設計まで完全に自分でやってしまうならあまり変わらんだろうと。

951 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 11:11:09
「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
時間の半分を無駄にすることである」
(ヴォランスキー)

952 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 12:46:08
一人だと全部自分の好きなようにできる。
共同作業なんてもうお腹いっぱい。

一軒家をオタク的生活に最適化して、
ひきこもってゲームだけ作る生活が僕の夢。

人間関係とかね……もう疲れた。嫌。

953 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 13:40:37
これで952の作ってるのが純愛ノベルとかだったらこっちが人間不信になりそうだ

954 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 14:14:26
そりゃ作る物の規模によるでしょ
1人で作れる作品なら1人で作るし、
5人必要なプロジェクトなら5人で作る

人間関係が嫌だからというのと、一人で作るってのは話は別だよ

955 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 14:16:37
はて、俺にとっては同じ話だな

956 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 14:24:32
一人で作る理由が人間関係が嫌だから、とは限らんが、
人間関係が嫌なら一人で作る事にはなるわな。

957 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 14:28:00
二人。

1 必要性を感じない。フリー素材ホームページ管理人さんアリガト!(´▽`)
2 相方以外にゲームを作る人間を知らない。

958 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 14:42:36
うちは2人で2だな、必要性は感じるけど輪が広がらない

959 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 14:55:41
えー、人間関係を嫌う人が作ったゲームを誰がプレイすんの?

960 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 15:01:21
周りに出来るヤツが居ないってのもあるけど、
基本的にフリー素材使わなくても一人で全部用意出来るからかな。

>>959
パズルとかアクションとかなら人間関係はあんま必要なかろ。

961 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 15:03:01
シナリオもスクリプトも絵もWEB管理も全部好きで、全部やりたいって気持ちがあるんだよな。
好きだから楽とは言えないが、自分なら妥協点を見出すのもリテイク出すのも自分に返ってくるから
そういう面で相手に気を遣う必要がなくて楽。


962 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 16:28:31
今日は夏休み最終日か
これで平和になるかな

私立とかはまだだろうがw

963 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 17:42:56
>>954
5人で作れば5分の1の時間と労力で作れる、って発想は出来ないのか?

964 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 17:44:32
それは自分が5人いた場合だよ

965 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 17:59:00
俺は一人だが、音楽は提供してもらったし、効果音はほとんど素材。

実は開発初期に「(俺が絵が下手だから)代わりに描こうか?」という申し出があったんだが鄭重にお断りした。
その時点で既に作業量が膨大になると判ってたから、とても他人にやってくれとは言えなかった。

966 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 18:17:41
>>963
その発想は同意しかねる

967 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 18:37:57
5人で作ると、二人で作る時の何倍もの打ち合わせや確認が必要になるから、
結局作るのと別なところで時間かかる。

968 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 18:46:00
例えどんなすごい絵師であっても、自分の希望ピッタリのものは描いてくれない。
ならば自分で描く方が、技術的に拙くてもイメージに沿ったものが用意できる。
或いは、公開されているフリー素材を見て選ぶ方が より自分が納得できるものを選べる。

この考え方で他の部門も進めると、全て1人でやるのが一番満足できるものが作れるというわけ。
誰かとコラボするのは、時間的な制限から仕方なく・・ということなんだ。

969 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 18:46:17
待てみんな!
ここは一人二人が基本だから・・・・







釣りだw

970 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 18:51:15
命じたことだけを忠実に遂行してくれる人形のような仲間を募集しております

971 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 18:52:30
>>963
経験的にそれは有り得ない
せいぜい半分だな・・・

972 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:06:02
複数で作ると利益配分に悩むから。
…そんな風に悩んでみたいなw

973 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:10:01
自分よりも圧倒的な技術力を持った人なら、
仲間に加わっていただきたいと思うけど、
「手伝わせてください」といってくる人に限って
「お前に何が出来るんだよ…」って人ばかりなんだよね…
言い方悪くて申し訳ないけど。

あと、一人で一通りの作業が出来ると せっかく一人で出来るのに、
他人に作業を任せてしまうのが勿体無いw
その作業も、あの作業も、全部オレがやりたいんだよ!
…って思ってしまう。

974 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:12:28
1本の柱を立てるのに、1人でやったら30日かかるとする。
それを30人でやったら1日で済むか?

ってたとえ話を聞いた事あるな。

975 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:12:32
一人でゲームを作ることにした。
のでこのスレに来ました。

976 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:19:54
>>974
30人を人柱にすればいいんじゃね

977 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:28:59
これだけ作る人間が増えてきたんだから、素材集も結構売れてるのかな?

978 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:40:15
大して売れてないだろ。

979 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 19:49:08
素材で欲しいのは効果音だけ

980 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 20:00:15
>>971
>963は人間関係の摩擦を無視した場合の話。954への皮肉だろ。

981 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 20:02:50
確かに効果音はいくらあっても足りないなw

982 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 20:45:46
実用的な効果音サイトは少ないから、
どうしても被っちゃうからなぁ。

983 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:17:23
一人でゲームを作れるから一人で作るんだよな?
それが一人で作る人の一番の理由だと思ってるんだが
多人数で作りたいけど人間関係が嫌なんで無理して一人でやってるの?
なんかそれが一番の理由ってのもどうかと思うよ

984 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:19:44
多人数で作る理由なんて
作業を楽にできるかどうかだよ
人間関係の維持が作業より負担多いなら
そりゃないほうがええわな

985 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:30:40
>>984
多人数だと楽できるが人間関係が云々で一人でやるってのは逆の論理に聞こえる

986 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:36:45
人間関係が嫌というよりは、自分の思い通りに作りたい。
相手は作業機械じゃないから、こっちのオナニー案ばかり押し付けても
不愉快だろうよ。だから他のメンバーとセンスが合わないと致命的。
金出して雇ってるならともかくな。

987 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:37:03
俺は一人でゲームをつくれるけど、仲間がいればもっと楽できるかもしれない。
だけど人間関係はウザイので一人のまま最後まで作りきる。

988 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:46:48
複数人集まりメッセで会議、
各々が意見を述べ、それを一つにまとめるのにかかる時間
=人間関係の維持にかかる労力

自分の分担の作業量



自分でさくさく決めていく時間

複数分野の作業量

を比べると
上から下への命令系統が確立している(雇う・雇われるという関係)サークルなら
前者の方が楽だろうが
趣味で作っている(採算は考えない)ゲーム制作を楽しみたい系サークルだと
後者のほうが楽。

989 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 21:55:08
今一人だが、二人以上でやるとしたら完全に外注にするかなあ。


990 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 22:02:10
5人で作っても開発速度はせいぜい2倍、儲けは5分の1だろ。割にあわんよ。
それに俺と同じくらい優れた人材はそうそう見つからん。

991 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 22:04:22
>>970
時間短縮程度の役にもたたない奴ばかりでな〜
困ったもんだ

992 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 22:31:14
ほい。次スレ。

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ20
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1157031004/l50


993 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 22:35:31
乙埋め埋め
スレが埋まる前になると急に活発化するな

994 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 22:50:13
>>990
あれ、俺がいる

995 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 23:31:34
オレはサークルに所属して多人数の製作も楽しみつつ、
それとは別に完全一人で作っていた。
どちらも楽しかったお。

996 :スペースNo.な-74:2006/08/31(木) 23:35:04
1000なら上戸彩の実写エロゲを創る。

997 :スペースNo.な-74:2006/09/01(金) 00:15:16
1000ならクリスマスにニンテンドーから
Wii開発キットがプレゼントに届く

998 :スペースNo.な-74:2006/09/01(金) 00:17:14
>>990,994
俺と組まないか?

999 :スペースNo.な-74:2006/09/01(金) 00:18:13
1000ならコミケで完売

1000 :スペースNo.な-74:2006/09/01(金) 00:18:34
1000ならオレのエロゲがハリウッド映画化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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