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新念能力作成&議論&妄想スレ20

1 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:38:12 ID:ay69BvN/
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

前スレ 新念能力作成&議論&妄想スレ19
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1101416922/

新念能力作成&議論&妄想スレ18
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1092418711/


2 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:39:19 ID:ay69BvN/
<過去スレ>
17 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/
16 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/
15 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072969197/
14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072179366/
13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1071004011/
12 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1069616056/
11 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068969820/
10 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068534638/
09 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068052635/
08 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067341063/
07 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066730968/
06 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1065356600/
05 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1046324052/
04 http://comic.2ch.net/comicnews/kako/1044/10441/1044157110.html
03 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1029/10297/1029731426.html
02 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1027/10275/1027506222.html
01 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1025/10255/1025598547.html

3 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:40:51 ID:ay69BvN/
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。


4 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:41:51 ID:ay69BvN/
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し


5 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:51:18 ID:ay69BvN/
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない


6 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:53:41 ID:ay69BvN/
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

7 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 02:57:23 ID:ay69BvN/
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能


8 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 03:29:23 ID:spH25NlF
>>1-7
禿乙

9 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 03:37:50 ID:OzYCEQFu
乙です

10 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 04:50:50 ID:iF+dk1XJ
乙ー

11 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 05:51:35 ID:T83UIvhe
乙彼ー

12 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 09:13:32 ID:qHsupEy8
激しくGJ

13 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 11:43:01 ID:aGiiSENb
ペットボトルの中の液体を自由に操る能力ってどう?操作系で。中身は入れ替え自由だけどペットボトルは同じのを使う。鉄ぐらいの硬さに強化できて剣とかムチとかに・・・。
【制約/誓約】は液温に関係してどうとか・・・。

14 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 13:05:37 ID:hR6wyljz
>>13
操作は可能だろう。
モラウの能力を見る限り、よっぽどとんでもないものでもない限り操作はできると思う。
ただ、硬さ強化が…… それは無理なんじゃない?

15 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 15:56:12 ID:vOdhFJjY
放出100 強化80 操作80でどうか。

16 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 16:58:25 ID:vOdhFJjY
「魔術師の丸鋸」(ソータイム)
具現化100 操作60

丸鋸を具現化。
現実の丸鋸で切れるものは何でも切れる。金属でも時間を掛ければ可能。
単に斬るだけではなく、斬れたかのように見えても、異空間を介して繋がってい
る様にも出来る。例えば人体を斬っても、出血も苦痛も無く、意識が有るように
も出来る。この場合、任意に元に戻せる。

17 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 21:01:36 ID:ZBA1hdif
気になって見に行ったら本当にこのスレの削除依頼がでていたわけだが
というより移転依頼か…どうすんべ
勝ち目はあんまりないぞ

18 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 21:12:40 ID:p+hHrYt/
サロンにもスレがあったけど、けっこう前に落ちたんだよな


19 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 21:31:30 ID:HI6ZAIrI
自治気取りの厨に潰されるのは屈辱だな

20 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 21:41:29 ID:Pub22kNq
でもこれまで20もこの板でつづいてきたんでしょ。もうきせい事実でここでいいでしょ。
てか、そんなに悔しかったのか。そこまで意固地になることか?

21 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 19:12:09 ID:h7+oYXgP
獅子身中の獅子(ファンシーストーカー)操作+放出+具現化

フードとコートで身体をすっぽり覆った謎めいた外見の念獣を具現化する。
この念獣に、対象に触れて「いつもお前を見ている」といった内容のセリフを言わせることを
12時間以上24時間以下の間隔を空けて
複数回(回数には個人差あり)行うことで、対象を重度の被害妄想状態へと操作する。

妄想の内容は念獣にずっと付きまとわれているというもの。
妄想には幻覚・幻聴から触覚や痛みまでリアルな感覚が伴う。
妄想の念獣はじっと対象を見つめ続け、挑発し、攻撃に対しては反撃する。
妄想の念獣は対象にしか見えない上死なないので、
対象は長く孤独な戦いを強いられ、精神的・社会的ダメージを受ける(はず)。

獅子に鰭(ファンシードレス)操作+放出+具現化

妄想状態の対象に念獣の特徴について説明し(外見、性格、実は拳法の心得がある、実は念能力者など)
その特徴を念獣に実際に再現させる。
対象がそれを信じれば、対象の妄想の中の念獣もその特徴を得る。

これを利用して「吸血鬼に襲われる」「無実の罪で刑事に追われる」
「知り合いが何故かストーカーに」「理想の異性がある日突然空から降ってきて同居生活」など
対象にあわせて妄想にバリエーションを付けられる。


・対象が「これは自分の妄想だ」と確信するか、現実の念獣に致命傷を与えることで能力は解ける。
 「妄想かもしれない」などと疑ったり、現実の念獣にダメージを与えると能力は弱まる。
・自分が対象の視界にいる間、念獣は常に具現化しておかなければならない。
・現実の念獣が対象の視界にいる間、対象に妄想は現れない。
・48時間に一度、
 現実の念獣に「いつもお前を見ている」といったセリフを対象に面と向かって言わせなければならない。

22 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 19:14:37 ID:tPOymcUf
長い。読む気失せた

23 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 20:07:08 ID:cHo54V9Y
どうする…自主的にマロンに移るか?
止められてからじゃ誘導できんしな。

24 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 20:26:48 ID:tPOymcUf
>>23
荒らしは放置推奨。
削除人が動くようなら、スレストの事前にアナウンスがあるかも。


とりあえず避難所
HUNTER×HUNTERの念能力を真剣に考察するスレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1083728731/

放出系の新念能力作成スレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1074589437/

念能力スレッド・操作系
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1074766548/

念能力スレッド・具現化系
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1074585793/

強化と変化のスレがまだ立ってないけどね。

25 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 23:42:25 ID:3iV8lBqw
系統別にスレたてる意味あるのかな?まあいいか
「蛇と蛙」(ガンアタック)
強化系
相手をにらみつけることで、金縛り状態にできる。にらんでいるときは凝の状態。
相手は抵抗していない状態で目をみると動きを封じられ、レベルに差があると精神にも影響をきたす。
 ただし、抵抗をしても、気合をいれて抵抗すれば抜け出せることができる。ただしそれには同レベル以上
であるひつようがある。当然視界から外れれば金縛りはとかれる。
相手をにらみつけることで威圧、呑見込む、、すくませる能力。ドラクエ[でいうなら おどかす 
 自分よりもレベル差がある相手には、問答無用の強さを発揮する。(自分以上だと、効果は薄いが)
 

26 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 23:50:54 ID:vW7SMpKr
睨んだだけでなんて無理

27 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 23:59:25 ID:SmGz7f0e
【念能力名】白昼夢 [ブレインショック]
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100+放出系40+具現化40

能力の説明  これはフェイタンの嘘バレ用に作った能力。リングのような物を具現化。
      投げると敵の直前でパカッとリングが開き頭にはまる。輪の直径は頭より
      大きく土星の輪のようにグルグルまわる。敵の脳に1分おきに幻覚をみせる。
      ザザンを例にとるとサソリ時代鳥にはさみを食われる幻覚を見ると
      現実に精神的作用で腕がうごかなくなる。
      3度夢をみると精神崩壊し指一本動かせなくなるので
      敵は3分以内に術者を倒さねばならない。


【制約/誓約】ブレインショックが発動している間はオーラの防御力が
      通常の50%になる。
      



28 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:03:36 ID:ExiVS/6t
厨房能力増えたな
ま、フェイタンの能力が厨臭いから仕方ないが

29 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:09:04 ID:3imOZUSH
30歳以上が真面目に考えてたら笑う他ない

30 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:12:04 ID:qgULICyy
>27
なかなか画期的で素晴らしい能力だ
分かりやすいのが一番だな


31 :許 さ な い:05/01/30 00:19:58 ID:X5MvITTQ
>>ALL
こんばんは。諸君は皆ご存知だろうが、マサドルディーゴのモデルは金正日総書記だ。
「マサドルディーゴ」はアナグラムで並び替えると、「ゴールドマサディ」となる。
つまり、ゴールド=金  マサ=正  ディ=日 ということだ。
この作品中で彼は登場して2,3話で殺されている。そのうえ、化け物から人形のように
操作されている。

  こ れ は あ き ら か に 金 氏 を 愚 弄 し て い る 。

私はシナ人でもコリアンでもないが、一日本人として、いや、人間として人を馬鹿にする者を許さない。
例えそれがあの金氏に対するものでもだ。冨樫はそれをだれもが目にする漫画本のなかで表現している。
 許せない。ハンタは打ち切りにならなければいけない作品だ。
今後、作品中に金氏を愚弄する表現があれば、http://www.chongryon.com/index-j.htmに連絡しようと思う。

 私は本気ですよ?


32 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:49:55 ID:5Ofc3OlY
>>25
>系統別にスレたてる意味あるのかな?
多いに意味があると痛切に感じた。>強化系

>>27
ちょっと自信がありませんが特質系も必要だと思います。

>>31
> 私は本気ですよ?
なぜsageる。いや上げないにこしたことはないけど。



33 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:50:56 ID:5Ofc3OlY
「大いに」

34 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:59:16 ID:LWO1naGO
我が忠誠なる壁(クレイジーウォール)
【念の系統】変化・放出

自分のオーラを六角形の板状の小さい物体に変える
その板状のオーラが集まり壁シールドになる。
それで相手の攻撃を防御また相手の行動を制御する
ことが可能。
自分の近くで作ることで空中での移動も可になる
又作り出した壁は100メートル離れるか
五分経つと砕ける
【隠し奥義】
六角形のオーラが体の回りを覆いオートで攻撃を
防ぐ。又高速で動きカルトの発みたいに相手を攻
撃。
(制約)この奥義は三分限定。又三分使い切ると
自分のオーラがすごい勢いでオーラが切れるまで
出し切ってしまう
三分以内に能力を中断、やめるとそれから24時
間発が使えない

35 :25:05/01/30 01:27:20 ID:EFz8SU2g
あ、いや念を覚えたてのゴンキルが天空闘技場でヒソカに発されて身動きすらできずに、威圧されたじゃない。
要はあれとまったく同じ効果。あの威圧に特化した能力をかんがえたのだが

36 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 01:27:23 ID:ExiVS/6t
どの辺をNGワードにすれば
最も誤爆を少なくこのコピペを見ずにすむだろうか?

37 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 02:45:03 ID:I0ajsOjn
>>23
ここの削除人は極度のハンタヲタ
アンチスレはスレストしてそれ以外のネタスレはマロンで延命、てパターンが多い
まあ大丈夫じゃない

38 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 03:03:44 ID:nbAWtQu/
ageる馬鹿がどうして多いのだろうか。
ハンタスレだからか

39 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 09:55:09 ID:1NggtnCo
>>21
具現化したオーラの塊である以上、念獣は誰にでも見えると思う。

>>27
リングを具現化する意味はなんなんだ?トラウマを引き出す操作だけでよさそうだけど。
いきなりリングを投げられたら念能力者でなくとも避けると思う。

>>34
六角形の板状という事は形状変化なんだよな?
オーラは湯気みたいなもの。それの形を変えても具現化されたように実体はできない。
つまり、物理的意味の壁するとか物理的に相手を拘束する事は変化系のオーラではできない。

40 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 10:46:33 ID:hfjH1O8D
【念能力名】万能鍵(マスターキー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作60%
手の平サイズの鍵を具現化する。
投擲武器としても使えるが、本来の効果は以下の通り。
A・無用心な戸締り(オーラリリース)
人間の体の一部分に鍵を突き立てて捻る事で、
全身の精孔を広げ強制的に「錬」に似た状態にする。
「錬」と違い、出たオーラはただ垂れ流しにされ、念能力が使えなくなる。
ただし、「絶」を使って防ぐ事は出来る。
捻り具合によってオーラの放出量は増減する。一回転で最大効果。
B・厳重な戸締り(パーフェクトセキリュティ)
地面(またはそれに準ずる物)の四方に鍵を突き立てる事で
不可視の壁を具現化し、その内側を完全に隔離する。
C・盗賊の小細工(シーフズワーク)
あらゆる扉の鍵を開ける。

【制約/誓約】
A・なるべく心臓に近い部分に刺さなければ効果が薄い。
B・囲めるのは最大でも10m四方。持続時間は1時間が限界。
又、自分より強力な念能力を用いられれば突破される。
C・自分より強力な念能力者が、念を用いて施錠した扉は開かない。

41 :eee:05/01/30 11:43:18 ID:U3bF/JOy
trqw

42 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 11:45:02 ID:1NggtnCo
>>40
MPか。

具現化物を投げるな。クラピカの説明を思い出せ。

>A・無用心な戸締り(オーラリリース)
この効果はおそらく非能力者にしか使えない。
理由はウイングさんがゴン達の精孔を開いたのは念を知らない時であり、
纏が出来るようになると洗礼を受けずに済む事から。

>B・厳重な戸締り(パーフェクトセキリュティ)
なぜ「鍵」を具現化する能力なのにそのイメージの延長で「壁」を具現化できるのか教えてくれ。

>C・盗賊の小細工(シーフズワーク)
カードキーは?

43 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 12:12:33 ID:4ZIIrk77
てかぱくりすぎ

44 :34ではないが:05/01/30 13:31:24 ID:IH6MMB7E
>>39
>つまり、物理的意味の壁するとか物理的に相手を拘束する事は変化系のオーラではできない。
いや、できるんじゃないか?
ソースはサダソ。
それに物理的抵抗?がなけりゃ、ゴンのチーだってものを斬れないだろう。

45 :sage:05/01/30 14:04:28 ID:6vLWT3Cy
40
壁を作るんじゃなくて、密室に鍵をかけてその部屋全体を念でガードする方がしっくりくる。
てか、破天荒だよな。
鍵真拳。

46 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 14:27:15 ID:hjVfW/tk
指紋の種(ハナハナの実)
【念の系統】変化‐具現化
指紋をつけた場所から指や手を生やす。
指で触った場所からは指が、手でつかんだ場所からは手が生える。
生えた手は自分の手同様に操作できる(ロビン風に)
ただし具現化された手や指は『凝』でしか見ることが出来ない。
能力が上がればより多くの手を発生・操作できる。
手の力は本体である『本物の手』と念の強さとに依存する。
遠隔性は低く遠いほど能力は弱くなる。

指紋がついたかどうかは能力者が『指紋がついた!』と思うこと。
敵と戦う場合は敵の体の一部に『手のひらで触る』ことが条件。

【隠し奥義】
具現化された手や指も指紋を持つ。
よって具現化された指で触れた場所から新たな指を生やすことができる。

(制約)
『指紋を付けられる』のは皮膚やガラスや床など指紋が検出されるような平面に限る。
土、毛質、水面など指紋がつきにくい場所には無効。
指紋を拭き取られたら能力は消える。


47 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 14:29:38 ID:IH6MMB7E


次どうぞ


  ↓


48 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 14:43:42 ID:ExiVS/6t
>ただし具現化された手や指は『凝』でしか見ることが出来ない。

これを実現する方法を具体的に提示してみろ、「隠」以外で

49 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 14:58:10 ID:ETGL86J0
>>46
>指紋をつけた場所から指や手を生やす。
放出系が必要だから精度がた落ち

>ただし具現化された手や指は『凝』でしか見ることが出来ない。
常に陰してるのか?

>指紋を拭き取られたら能力は消える。
指紋の上に腕が生えるんだろ?
実体化してる腕の下にある指紋をどうやって拭くんだ?

50 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 15:32:06 ID:NYNDjOpX
「狼なんてこわくない」を読んでみ。恥ずかし過ぎて、ハンターなんて読む気なくなるから。
作者、只のアホ。

51 :sage:05/01/30 15:41:20 ID:6vLWT3Cy
【念能力名】飛行者(フライヤー)
【能力系統】操作100%
空を飛べる。

操作100% 放出70%
3000円10分で他者も飛ばせる。
15000円で一時間コースもある。
【誓約/制約】
完全前払い。

52 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 15:57:56 ID:HINOIXOp
これのまとめサイトないの?

53 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 16:25:15 ID:ExiVS/6t
>>51
消えろ

54 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 16:29:06 ID:sMx9X+zx
ハンタ厨は心が狭いな
ネタを楽しむこともできないのか
マジレスしか認められないネタスレなんて初めて見た

55 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 17:08:26 ID:EFz8SU2g
51>消えろはない。てか、最近言動が荒いのは君か。喧嘩の火種になるからオブラートにつつんで批判してください。


56 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 17:11:11 ID:NYNDjOpX
>>53
おー、コワい。コワい。緑学ランのリーゼントにやられちゃうよぉ。
(;´;Д;`;) アセッタ

57 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 17:11:26 ID:w24xmli0
クソ能力より>>53みたいに雰囲気を悪くする奴に消えてほしい

58 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:00:34 ID:1NggtnCo
>>44
その辺の意見は割れてるからな。変化系実体説と変化系概念説に。
自分は後者の意見なんだ。

59 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:18:05 ID:6vLWT3Cy
変化後の能力によるんじゃない?
バンジーガムや念糸は実体があるし。

硬く変化させようと思ったら硬くなる。


60 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:19:55 ID:IH6MMB7E
まぁ、いっぱしの発言する前にとりあえずsageろやカスども。
ageるからアホどもが寄ってくる。

上の方にあって、なおかつハンタスレだとまともなスレになるわけがない。
真面目にやりたきゃsageだ

61 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:23:14 ID:s0Vr0hhi
【念能力名】 魔法の聖水(トロピカル・ミックス)  
【能力者の系統】 変化系(強化系寄り)
【能力系統】 変化100 強化80 具現化60
 
 具現化したグラスにオーラをジュースに変化させて注ぐ。
 肉体強度増強ジュース、オーラ総量増加ジュース等がある。

【制約/誓約】
 ・ジュースの効果を得るためにはグラス内全ての
  ジュース(非常に不味い;約200cc)を飲み干さなければならない。

62 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:29:17 ID:IH6MMB7E
失礼、sage sageと言えば言うほど厨はageるんだったスマソ

63 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:31:10 ID:l3vtpKnN
★避難所★

HUNTER×HUNTERの念能力を真剣に考察するスレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1083728731/

放出系の新念能力作成スレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1074589437/

念能力スレッド・操作系
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1074766548/

念能力スレッド・具現化系
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1074585793/


64 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:31:24 ID:JHdBHrf6
http://www2.bbweb-arena.com/macha/index.html

65 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:40:09 ID:s0Vr0hhi
>>62
すんません。

66 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:52:43 ID:??? ?
【念能力名】 悪夢は見れたかよ?(イービル・アイ)
【能力者の系統】 操作系
 目さえあわせれば、100%相手に1分間の幻を
見せる事ができる。一日3回までしか発動できない。

67 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:53:39 ID:NYNDjOpX
スレッドが上がろうが、下がろうがどうでもいい。
オマエラ表へ出ろ。稿

68 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:53:46 ID:JHdBHrf6
http://www2.bbweb-arena.com/macha/index.html

69 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 20:59:09 ID:ExiVS/6t
>>61
ジュースの性質を持つオーラなら変化系で実現可能だが
ジュースそのものなら具現化系

70 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 22:39:54 ID:+uQz/3h2
「旅の友」(レンバス)
強化100 放出80

大人一人に1日必要な栄養素を全て含む材料でビスケットを焼き上げ、
オーラを込める。
食べた人間の体力などを強化し、疲労していたら或る程度回復させる。
尚、他人のオーラを、直接に増加させたり使用分を補ったりはしない。

71 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 00:18:03 ID:p2SaPlzw
トニートラサルディーですね。
【念能力名】忠実なる友人達(A・I)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作、特質
自らの手で作った人形に人工知能を植えつける。人形達は主人からオーラを補充して動く。
オーラーが尽きれば行動を停止し、再度補充されるまで行動しない。
人形たちは自らの判断し行動する(自動操作)ただし、主人の命令には忠実である。
作成手順 1人形をつくる 2人形に血液を練りこむ 3発でオーラを人形に貯める。
人形たちの知能は血液の持ち主の知能に準じ、貯められたAOPを消費してあらゆる行動をおこなう。
AOPの消費基準は時間ではなく、行動。激しい動きをしたり、体の大きさ、
重さ、思考等で消費オーラが増減する。
 作成手順2で他人の血液を埋め込めば、他人の知能が与えられる。
基本的に作成手順をふめば人形はいくらでもふやせるが、増やしすぎるとその分、人形達に補充するオーラに
時間と労力が費やされるという欠点がある。

72 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 01:55:59 ID:PPrpQE9x
いいんじゃね?二行目から読んでないけど

73 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 02:39:56 ID:PJH0eXUN
【念能力名】目玉焼き(サニーサイドアップ)
目からビーム

74 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 03:17:22 ID:1/XF3lv0
特質は読む気失せるな

75 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 05:51:24 ID:gxv2PUd/
【念能力名】革命的発射方法(リモートシューター)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
拳銃の弾丸を、拳銃なしで弾丸のみで発射することができる
弾丸が能力者からはなれた場所にあってもこの能力は使える

【制約】
1右手に拳銃(愛用の物)を、左手に使用する弾丸を持って、弾丸に念を込める
2発射の際は拳銃の引き金を引かなければならない

76 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 06:16:17 ID:9ifMWM7z
>>75
一度に念を込められる弾丸は一つまで?
もし、そうではなくて複数に込められるとするなら、引き金を引いたとき
それらの弾丸はどういった反応をするのかな?



77 :75:05/01/31 06:54:58 ID:gxv2PUd/
>>76
それは自由にできると思います
一度に何発も発射したり、逆に発射しないで
手に持った拳銃から普通に弾を発射したり、それらを組み合わせたり。
多分、能力者のレベルに依存するのではないでしょうか

78 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 07:35:41 ID:TGXsJ3Lu
>>71
特質である意味が分からない。
別に操作でも良いだろ。

79 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 14:09:15 ID:prn+UrQj
リモート以外なら、強化系使用で、投げたり指で弾いたりでもいいのでわ

80 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 14:10:49 ID:zG2h9bv6
おそらく引き金を引くだけで遠隔操作出来るところが
この能力が操作系である利点だと思われ

81 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 14:21:33 ID:TM6sq1s4
操作って弾丸の発射と、発射の方向補正だけだろ?
軌道操作はなしなんだよね?

82 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 16:06:41 ID:MZfex87A
ありだろ。

83 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 16:18:34 ID:TM6sq1s4
軌道操作だと術者に求める基礎能力が高すぎないかい?
軌道を操作するイメージを得るには、弾丸をちゃんと視認することのできる動体視力が求められるだろうし。
仮に認識できたとしても、術者が「〜しよう」と思ったときにはどこかに着弾してしまっている可能性がある。

弾丸の軌道操作って、できたとしても軌道のちょっとした補正程度なんじゃないだろうか。

84 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 16:34:08 ID:2cHqMST+
厨能力を投下してみる。お手柔らかに。

【念能力名】黄金の体験(ファニー・ザ・ハンズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
手巻き時計を媒介にして、時間に対する感覚を狂わせる能力。
時計の時間が速く刻まれていれば、相手の時間感覚も速くなる。
この場合、周りの状況をスローモーションで感じとる。
逆に、時計の時間が遅く刻まれていれば感覚も遅くなり、
周りが凄いスピードで動いているように感じられるだろう。
操作するのは感覚のみのため、肉体は感覚の暴走についていけない。

オーラを込めながら巻いた時計を、対象にくっつけることで能力が発動する。
時計が離れる・壊れる・止まる、オーラが切れる、で能力は解除される。

【制約/誓約】
能力者が1週間以上使用した時計でなければ、能力は発動しない。


85 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 16:34:37 ID:MZfex87A
視認出来ないほどキャパが低い能力者なら、そもそも飛ばしたあとに軌道曲げようなんてイメージしないだろ。
逆に余裕で見える人なら、途中で軌道変えるのは難しいことじゃない。
ヂートゥは見えるだろ。

それか、あらかじめ曲げるタイミングを決めておけばいいよね。


86 :76:05/01/31 18:23:21 ID:9ifMWM7z
>>77
複数組み合わせるときに、念を込めておいた弾丸の発射される順番などは
自由に決められるってことでいい?
トラップとしても主要能力としても使えるところが応用性あっていい。
個人的には弾丸の軌道修正はできないほうが、能力としてさまになっている気ガス。

87 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 18:25:39 ID:9ifMWM7z
>>84
時計の刻みの速さをどうやって変えるの?

88 :75:05/01/31 18:58:50 ID:gxv2PUd/
>>86
その通りです。発射するしないの判断は個別に自由に決められます
そうっすね、弾丸の向きは発射前には変えられて、
発射後は変えられない、ということで。
軌道操作しなくても、数で押せばいいと思うので。

もう一個、手元の拳銃をメインにした能力があってもいいと思うんだけど
なかなかいいのが思いつかないなあ

89 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 19:41:29 ID:rCI8zMBj
【念能力名】ロシアン・ルーレット
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%具現化40%
リボルバータイプの念弾を込めて発射できる拳銃を具現化する。六発装填可能。
オーラバーストを使ってた奴みたいな原理の銃です。
念弾を込めた数によって威力が上がる。
例えば六発装填した場合はそれなりの威力だが、
一発だけ装填し、ロシアンルーレットみたいに回し見事一発で発射出来た場合、
威力は飛躍的に上昇するみたいな感じです。
外れた場合そのまま引き金を引けば発射出来るまで撃てるけど、
威力はドンドン下がっていく。

【制約/誓約】
特に無し

既出っぽいしあんまり実践的じゃないですね。
具現化の場合メモリ喰いそうですが、
あんまり複雑なものでもないので大丈夫かなと思いました。
こりゃむりだとかあればなんなりと。

90 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 20:12:19 ID:nA41AgrI
>>89
よくある能力なんだけど、何故ムダに具現化したがるんだろう?


91 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 20:43:29 ID:MZfex87A
具現化系だからじゃない?
ちなみに俺は放出よりの操作系。
ヒソヒソの性格別念系統診断参照。

92 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 20:45:19 ID:MZfex87A
ごめん、細かいかもしれないけど、ハンタの世界にロシアはない。

93 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 21:02:07 ID:zG2h9bv6
>>90
まぁ同意
何かを具現化するなら、実在するその物では実現不可能な特殊能力を付けるべきだよな
もちろんイメージの延長上が理想だが。
そういった意味で>>89は「威力がある」というだけだから強化系で十分

94 :89:05/01/31 21:38:34 ID:t8X4T9U4
やはり具現化は無意味でしたか・・・。
放出100%の念弾と、
強化100%で強化した弾丸とではどちらが強いか迷いまして・・・。
念弾の場合、普通の銃では撃つことが出来ないかなと思ったんですが、出来ますかね?

95 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 21:49:04 ID:zG2h9bv6
読み違えた、念弾を射出するなら当然放出系の方が、威力・精度共に上だろうな
そもそも、念弾自体が指やら何やらから発射できるんだから
そういう意味で「銃からの発射」の方がむしろイメージしやすいのではないかと思われ
もちろん、体内のオーラを飛ばすわけではないから、拳銃に周が必要になる可能性はあるが

96 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 22:21:20 ID:MZfex87A
実弾を周で強化して撃つのは発と言えるのか?

97 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 23:23:09 ID:2cHqMST+
うむ、やはり厨能力はスルーなのね。

>>84
こちらの説明不足ですな、すんません。
あらかじめ自分で時計に細工をしておきます。
それでその狂った時計を一週間つけるわけですな。

98 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 00:47:33 ID:Ugd+LUK2
能力を作るうえでのアドバイス

まず総合的に言えるのは、何が何でも強い厨能力よりも
応用や工夫によって様々な使い方が出来る汎用的な能力の方が吉。

系統別アドバイス

・強化系
>★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
とあるように、基本的に強化系は避けたほうが無難。
また五感強化は既出気味で、制約付きの肉体強化はゴンと被る。
となると道具強化だが、結局は「強力な道具」にしかならないので
「強いけど単純」となり汎用性に欠けるので、やはりお薦めしない
ただし、放出系、変化系が高精度で使えるので
それを複合した能力を作る際には選択すべき系統

・放出系
強化系よりはバリエーションがあるが
やはり念弾放出が基本になるためやや単調。
操作系や具現化系の補助系統と捉えた方が無難。

・変化系
ヒソカを見れば分かるように、応用力の塊のような系統。
ただし、パッと思いつくような汎用的な能力(粘着、熱etc)は大抵既出
しかし「質量変化」などの怪しいものは避けたほうが無難。
この系統で作るなら、相当練りこむ必要がある。
あと、変化系全般に言えることだが、いくら応用力のある能力でも
「能力の強さは能力者の体術や念の基本戦闘力に依存」することを注意する必要がある。

・操作系
媒介を何にするかが肝。
ただし、人を操作する能力はシャルと被るし、生物操作は既出気味。
また、生物操作の場合は最低でも「対象の体にアンテナを刺す」
くらいのリスク(制約)を負う必要がある
媒介自体を操作する場合は、放出系を活かし「遠隔操作」を利用すると吉。

・具現化系
付加能力を何にするかが肝。
ただし、具現化物のイメージの延長にあるものでないと受け入れられにくいので
何を具現化するかはよく考えるように。
あと、この系統をメインに据えるなら、
体から離さなくても使えるような物を考えると吉。

・特質系
どうしても厨臭くなるので
あまりお薦めしない
普通は操作か具現化から派生していることに気をつけること

99 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 00:52:40 ID:A/lf63YN
・能力の強さ
「強化系の堅にも勝てる」「硬さはダイヤモンド並」「効果範囲500m」などと
強さを勝手に決め付けないこと。
あくまでの能力の精度は能力者の念の実力に比例するためである。

制約/誓約
制約は「使いにくさ」であり、「仕様」ではないことに注意。
例えば「夜のうちしか使えない」は制約だが、「気を失うと使えない」は仕様
また、誓約は絶対的なルールではなく意思であることに注意

100 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 01:39:16 ID:P8n64NKi
バショウは何系?

101 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 02:02:26 ID:Gk52n5OH
具現化だろ? 

102 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 06:18:01 ID:sCjcYo3M
>>100
特質系で保留されてる。

103 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 09:05:38 ID:ErE6v0X/
【能力名】塗り固めた嘘(コンクリ・コンフリクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化80 放出80
オーラにコンクリートの性質を持たせる。
変化させたオーラは、始めはドロドロしているが時間がたつとだんだんと固まっていく。
強度は能力者の実力次第。
固まるのを防ぐためには、「流」で変化オーラを動かさなくてはならない。
体から離しても使用可能だが、当然、強度は落ちる。
【制約/誓約】
なし



104 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 17:15:01 ID:0zCOSBYc
強化系である必要が余りない気がする。
変化したオーラの強度を上げるなら、変化系でいい。
オーラを飛ばすことを前提にしているけど、強化系でこの能力を使うと、
飛ばしていないときの威力・精度ともに変化系の8割しかないことを忘れてはいけない。

105 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 18:45:53 ID:qKLRZI4x
ここみると冨樫ってすごいんだなとおもう

106 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 18:55:45 ID:qBXxJkD5
>>104
>>98のアドバイスを参考にしたんじゃないか?
不思議な念弾を作りたいなら強化系はちょうどバランスがいい位置だから。

この能力を変化系か放出系で作ると片方の精度が60になる。
それよりは80で双方のバランスを。と考えたら強化の選択で正しい。

ただ、スカトロのダブル同様に完全に極めることが不可能になるという問題点が生まれる。

107 :106:05/02/01 18:58:39 ID:qBXxJkD5
カストロだった。

108 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 19:05:17 ID:7GCpplxM
能力を考えるのに、何故能力者の系統を気にするのだろうか・・・?


109 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 19:11:46 ID:sCjcYo3M
>>108
答えは簡単。念の仕組みを正しく理解しているか否かを手っ取り早く確認できるため。



110 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 20:19:04 ID:QxM90MpR
>>108
お前はスカトロ戦から何も学んでいないのか?

111 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 20:52:04 ID:KPlMJJtJ
>>103

この手の、「80・80」とかの能力は、使い物になる能力にしたいなら、
制約・誓約の設定が不可欠なのでは。

112 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/01 22:24:37 ID:LVd+VvHs
【能力名】密
練、凝、堅、硬を行っている時に、体外に放出しているオーラを表皮ギリギリまで圧縮し、オーラの密度を高め攻防力を増加させる。


113 :103:05/02/01 23:51:21 ID:KbdizBN5
>>104 >>106
コンクリートは塗るものなので、放出前提のほうがイメージにあうかな、と。
用途としては、変化オーラ(コンクリート)を念弾の要領で相手にぶつけて、相手の動きを制限する。
形状変化で尖らせた状態で固めたりとか。

戦闘補助が目的なので、変化を極めるよりは強化でより幅広くって感じです。
実際のコンクリは引張力に弱いんですが、そこはコンクリっぽい性質ってことで勘弁。

>>111
【制約/誓約】
変化オーラは一定時間「流」でこねないと使い物にならない、とか?
セメントはこねて作るので、イメージ的にもあってると思うんだけど。

114 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 03:44:07 ID:T1MPlFoc
>>111
ふと思ったんだけどさ。

100×0.6=60 80×0.8=64

だから、どっちもあまり性能の良い能力には、ならないんじゃないかな?

115 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 06:54:05 ID:N8IlfS9/
>>112
鍛え上げられた纏とどこが異なるかわからない。

>>114
何か違うんでない?
強化系能力者:変化80%^2に放出80%^2
変化系能力者:変化100%に放出60%^2

能力者のオーラ量を100として、変化系と放出系を同じ割合で発現させたいなら
前者はオーラを半分(50)ずつ使って各32の威力・精度になる。

後者は変化:放出=36:100=9:25の割合でオーラを消費する。
すると100*(9/9+25)=26.5で各26.5の威力・精度になる。

よって強化系能力者の方が使い勝手はよくなるけど、
強化系能力者で放出重視の能力にしたいなら、威力・精度64の念弾を撃った方がいい気がする。
まあでも、そこは制約次第かな。
制約といっても、能力に見合った内容の制約でないと意味がない。
>>113のような制約なら、コンクリートにした意味も出てきてるから合格点だと思う。

要は能力に相応しい制約・誓約がない限り、強化系能力者が変化と放出を組み合わせた能力を使う意味はない。


116 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 07:41:13 ID:2UuArUCT
だよね。
強化極めた奴とかには全く効果は無いだろう。
というか強化系の奴が、隣にある放出と変化をメインに使おう!
なんて考えないと思う。これ言ったらおしまいだけどさ。

117 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 08:54:22 ID:SrFse2YQ
というか今まで出た数字とかは限界まで極めて、という前提だからなぁ。
実際は精度上げるにもそれなりに大変だろうし。

118 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 08:57:38 ID:CZR+IrvW
ていうか0.8^2っていうのはどこから導き出した計算式よ?
例えば強化系能力者にとっての変化系能力は
威力・精度が80%に落ち、修得率も80%になるんだったろ?
だったら修得できるものに関しては威力80%で使用でき
修得できないものに関しては0%というだけの話じゃないのか?

119 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 13:51:50 ID:N8IlfS9/
>>118
同レベルの変化系能力者と比べなければならないから、
修得率も威力・精度も80%で考えないとだめかなと思って。



120 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 14:12:04 ID:CZR+IrvW
>>119
レベル10の変化系能力者と、同レベルの強化系能力者がいたとして
>>103の能力を例とすると

1.この能力がレベル8以下での変化系能力で実現可能な場合
変化系能力者は精度・威力100%、強化系能力者は精度・威力80%

2.この能力がレベル9以上(10以下)の変化系能力でなければ実現不可能な場合
変化系能力者は精度・威力100%、強化系能力者は使用不可能

こういう単純なものだと思ってたんだが


121 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 15:12:17 ID:N8IlfS9/
>>120
おお、そういうことか。
自分は同じ能力の中にもレベル差が存在すると考えていた。
例えば>>103なら、レベルが高いほど念コンクリートが固まる時間が遅くなる。
といった具合に。
でもそうすると、他の念能力だと威力・精度との違いがわかりにくくなるのも出てくるな。
たしかに>>120の仕組みの方がわかりやすくていいね。

122 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 16:38:16 ID:U29V7bYe
例えば、強化系がバンジーガムを作った場合
単純に考えると、変化80%なので100%の変化系能力者より精度が若干落ちる。
身体から切り離して使う場合も、80%の80%だから64%まで落ちる。

強化系が変化系能力をメインで使うのは、あまり意味が無い奇ガス。

123 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 17:03:08 ID:U29V7bYe
「強化系が変化系能力をメイン」って言うよりも
「強化系が変化させたオーラを放出する使い方」の方が適切かな?

124 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 17:10:22 ID:CZR+IrvW
「変化させたオーラを放出する使い方」をするのに
>>122の計算式が正しいとすれば
変化系…60%
強化系…64%
放出系…60%
なので強化系が若干有利だな

125 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 17:12:53 ID:hxbKIu3r
>>123
それじゃ本当に補助的な役割しかこなせないな。
変化させたオーラを放出って欲張りすぎなんだよな。
まず変化させたオーラを飛ばそうって考えからしてアウトだろ。
強化系はやはり強化系独自の強化技の方が圧倒的に強いと思う。
103の能力みたいに、80%の威力、精度の技をメインで使おうとするのがおかしい。
せめて手をコンクリで固めてからぶん殴る、
みたいなメイン攻撃あってこそのサブだからね。

126 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 17:15:58 ID:U29V7bYe
>>124
若干ね。
でも、飛ばさずに使った場合は

変化系…100%
強化系…80%

20%損する。

127 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 17:19:51 ID:CZR+IrvW
そう考えると複合系統能力ってのは難しいもんだよな
よほどの能力でない限り単系統の方がいいのかもしれん

ゴレイヌやカストロがいい例
使用する系統を均一に使っているわけはないが、そう仮定して単純計算すると
ゴレイヌ…48%
カストロ…12.8%

よくこれで使い物になったなと感心する

128 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 17:38:54 ID:hxbKIu3r
ゴレイヌの場合直接攻撃に使えないとか、
視野に入れてる敵のみ交換とか、色々制約と誓約を付ければ十分だろうけど、
カストロの場合は最悪だったな。
虎こうけんだけ極めてればそれなりに強かっただろうに・・・。

129 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 22:50:30 ID:Jd0l9u7j
>>127
さらに複合すればするだけオーラ消費が多くなるしな。

130 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/02 23:18:47 ID:CZR+IrvW
さて、こんな複合系統能力を出しにくい状況でどうぞ↓

131 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:16:31 ID:qVOWXIe3
【能力名】悦楽のその後は(エクスタシー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%

対象(能力を使う相手)の味覚、聴覚、触覚、その他あらゆる感覚を操る。
あくまで感覚だけ。
感覚の種類、範囲、大きさ、対象の数は任意。
動物にも効く。

例:痛みやしびれを感じさせて動きをにぶらせる。
騒音を感じさせる。

【制約/誓約】
対象が遠くなるほど効果も薄くなる。(人数は5、6人までなら効果の増減はあまりない)
対象がもともと持っていない感覚は感じさせられない。
使用中は練の持続時間が半分になる。
使用中、三分以上持続させると、対象と同じ1/20の感覚を感じる。

132 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:20:13 ID:qVOWXIe3
ごめん、やっぱ距離と人数は能力者のキャパ次第で。
出来るならゲンよりは操りたい。

133 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:22:27 ID:lkRS3xFI
>>131
制約以前に発動条件すら明記されていないので考察しようがない。

134 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:30:08 ID:qVOWXIe3
発動に条件はない。

135 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:31:46 ID:GvqvPv0X
>対象が遠くなるほど効果も薄くなる。(人数は5、6人までなら効果の増減はあまりない)
これは放出系能力が必要な能力である以上当然の話

>対象がもともと持っていない感覚は感じさせられない。
これも「敢えて制限をつけた」というよりも、「当然」といった方が近い

>使用中は練の持続時間が半分になる。
>使用中、三分以上持続させると、対象と同じ1/20の感覚を感じる。
能力にそういったイメージが無い以上
自分でこの状況を作り出す措置を講じる必要があると思うんだがどうか
前者は「誓約」というなら別だが

136 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:37:28 ID:GvqvPv0X
発動条件がないのなら、対象を指定する方法もないわけで

よく分からんが原作嫁

137 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 00:47:03 ID:qVOWXIe3
強いて言うなら、対象を認識してどこにどういう感覚を感じさたいかを思うこと。

あと、イメージ修行で、いろんな感覚を受けつづけ無ければならないから、三分たったら〜ってのはフィードバック的なもの。

138 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 01:14:16 ID:GvqvPv0X
>対象を認識してどこにどういう感覚を感じさたいかを思うこと。
強いて言うも何も、これこそが発動条件なわけだが

というかこれだけの緩い条件で五感操作が出来るとでも?
更にゲンスルーよりも多人数を?単独で?

>あと、イメージ修行で、いろんな感覚を受けつづけ無ければならないから
昔の痛みが蘇ってくる、みたいな感じで納得は出来るんだが
三分ってのに必然性が無いよな。
相手の感覚を操作しているうちは、自分も(強度の差はあれ)常に同じ感覚を伴う、の方が自然かと。


139 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 01:29:48 ID:qVOWXIe3
三分ていうのは適当なんだが。
じゃあ、発動中は最初は普通で、じわじわと少しずつ同じ感覚を共有していくと言うことで。
つうか、これはかなり厳しい誓約だと思う。
相手の行動を制限するくらいの感覚をだんだんにしろ自分も共有するんだから、これは結構厳しい誓約かと。


140 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 01:31:00 ID:McjP2o7L
一度駄になったものを良にするのは難しい・・・


141 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 01:43:01 ID:43YFjlOn
誰か癒し系の能力考えて

142 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 01:51:07 ID:qVOWXIe3
>140
駄にする?

143 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 02:04:11 ID:McjP2o7L
>>142
「駄」能力


144 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 05:31:02 ID:Kuarl/er
【念能力名】マタドールの心意気
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、放出
マタドールの衣装を具現化 (衣服、レイピア、マント、帽子)
表が赤、裏が青のマントを具現化する。
赤マントを表にして翻すと一瞬居空間(イメージ例:ノヴがだした穴のようなもの)が出現し穴にうまく敵や攻撃を突っ込ませると
自分の円のできる範囲内で任意の場所に瞬間移動させることができる。(マント使用時は円の状態)
瞬間移動させるにはうまくタイミングが合わなければいけない。
 レイピアはふつうに武器としてつかえる。レイピアで敵にダメージを与えると、ダメージに比例して敵
を興奮状態にさせることができる
*制約ではないが、敵の着ている衣服や肌に赤が入っていおり、自分が認識すると、敵が自分の円内に
入っているとき、敵の攻撃に自分のオーラ(AOP 1パーセント)が上乗せされてしまう。

145 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 05:58:08 ID:Kuarl/er
あ、制約になってるか。ねます

146 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 06:10:06 ID:lkRS3xFI
>>144-145
>レイピアで敵にダメージを与えると、ダメージに比例して敵
>を興奮状態にさせることができる
>*制約ではないが、敵の着ている衣服や肌に赤が入っていおり、自分が認識すると、敵が自分の円内に
>入っているとき、敵の攻撃に自分のオーラ(AOP 1パーセント)が上乗せされてしまう。

これらの能力や制約を実行するには操作系が必要だよ。

それと、円をするというのは堅をするのと同じ、あるいはもっと難しいものと
考えておいてほしい。円をしながら戦うのはちょっと現実的ではないよ。
それからマントの青色の部分って意味ないの?

もうちょっと練りこめばいい能力になると思う。


147 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 19:02:52 ID:TkYCgRFT
>>144
久々にいい感じじゃないかな?
円の件はともかくゴレイヌや団長の謎能力の例もあるから瞬間移動自体は無理ではないと思うし
マタドールのマントからイメージも連想しやすい

円の範囲内でってのは能力の限界のつもりで書いたんだろうけど
普通に一定範囲内(能力者のレベルによる)でいいんじゃないかな?

148 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 20:13:12 ID:Kuarl/er
【念能力名】マタドールの心意気 (改定)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、放出 、操作
マタドールの衣装を具現化 (衣服、レイピア、赤マント、帽子)
赤マントを翻すと一瞬異空間(イメージ例:ノヴがだした穴のようなもの)が出現し穴にうまく敵や攻撃を突っ込ませると
一定範囲内(能力者のレベルによる)の任意の場所に瞬間移動させることができる。
瞬間移動させるにはうまくタイミングが合わなければいけない。
 レイピアはふつうに武器としてつかえる。レイピアで敵にダメージを与えると、ダメージに比例して敵
を興奮状態にさせることができる。極度に興奮させられると敵は赤色のものを襲いかかりたくなる衝動にかられる。
*制約:、敵の着ている衣服や肌に赤が入っていおり、自分が認識すると、、纏えるオーラーが減少する。
(1%AOPが発揮できなくなる。オーラが減るのではなく、50%の堅をしても49%になる。)
*コメント:まずはひらりマントを連想→マントを身に着けた職業→マタドール
からイメージをひろげました。レスサンクス

149 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/03 20:42:08 ID:toppJIc3
瞬間移動は放出系の能力みたいだから、
能力者の系統は放出か操作の方が良いんでない?

150 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 11:38:20 ID:WaiOf7vV
【念能力名】寄り添う隣人(シャドウ・ショー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 変化60
対象に接触することで、その周りに発光する念弾を浮遊させ、
その念弾によってできた「影」の位置に物体(自分も含む)を瞬間移動させる能力。
瞬間移動させる物体は、能力者のオーラでまとわなければならない。
込めるオーラが多いほど強力な光で長持ちするが、
変化系は苦手なので発光するオーラは長くても数分で消える。(時間は能力者のレベル次第)
だが、得意の放出系を活かして発光するオーラを複数放出することは可能。
(個数もレベル次第。さすがに10個とかは無理っぽいが)
【制約/誓約】
攻撃された対象が能力者の影を踏むことで能力は解除される。

「影」の意味の「本体に付き添って離れないもの」というイメージから瞬間移動を。
また「影」の位置から攻撃するので、「不吉の兆候」という意味も意識してます。
用途的には、弾丸を撃って瞬間移動→死角から攻撃、自分で移動して接近戦、避難など。
コンセプトは相手の死角を取る能力。

151 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 11:46:15 ID:dacGtNAP
・オーラにも影は出来るのか?
・オーラが対象物の周りを浮遊するイメージは?(操作系では不可)

152 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 11:53:22 ID:13C5NZ/c
>>150
影のイメージはしっかりしているが、光のイメージについて語られていないので
そこをはっきりとしさえすれば良能力。


153 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 12:43:18 ID:WaiOf7vV
>>オーラにも影は出来るのか?
オーラが出すのは普通の光なので、影ができるのは物体だけです。
具現化されてれば影はできるが、普通のオーラは無理でしょう。

>>オーラが対象物の周りを浮遊するイメージは?(操作系では不可)
>>光のイメージについて
光のイメージは「月光」ですかね。
変化系が苦手なので太陽並みの光は出せず、だんだんと欠けていく。(=数分で消える)
対象物の周りを浮遊するのは、「月」の衛星としてのイメージです。
更に言えば、
昼間に太陽に照らされた影よりも、夜中に月光で照らされた影のほうが不吉な感じがしません?


154 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 12:59:13 ID:dacGtNAP
なるほど
>その念弾によってできた「影」
ってのは、その念弾によってできた「(対象物の)影」って事だったんだな。
俺の読解力不足。

月のイメージは悪くない。
発光、球体、公転全て兼ね備えてる。

良能力。


155 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 13:00:49 ID:/hf/hNAk
>153
光のイメージは「月光」
って、昼間は出来ないの?

156 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/04 14:02:52 ID:WaiOf7vV
発光する球体→太陽 or 月と連想。
んで、対象の周りに浮かぶなら「月」のほうが適任かなと。
念弾が発光しているので、影さえできれば昼夜関係なく能力は使えます。
イメージ的には、夜や暗所の方が精度が高まりそうですけど…。

「夜、道を歩いている時の後ろに誰かいそうな感じ」を念で再現みたいな。


157 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 01:29:35 ID:XEvEoZWf
【念能力名】戦略的お茶会(バトル・クライ・ハーブティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
ティーセット一式(ポット、カップ、受け皿、トレイ、ティーバッグ)を具現化する。
ティーバッグは2種類あり、それぞれから作るお茶の香りには興奮・鎮静作用がある。
興奮作用は発や硬などの攻撃面での念、鎮静作用は纏や堅などの防御面での念の威力・精度を向上させる。
以下の手順に沿うことで、その効果を対象者に与えることができる。

@対象者(お茶を飲む人)と効能(どちらのティーバッグを具現化するか)を思い浮かべながら具現化する。
Aポットにお湯とティーバッグを入れ、しばらくおいておく。
Bお茶をカップに注ぎ、対象者が一気に飲み干す。

対象者以外が飲んでも効能はなく、効能は飲んだ瞬間から発現する。
効能の度合は能力者のレベルに、持続時間はポットでお茶を寝かせた時間に依存する。
お茶を寝かせている間は具現化を維持する必要がある。
【制約/誓約】
・毎日3時(頃)にこの念によるものでないお茶をたしなむ。
・具現化物を消す前に洗うなどの手入れをする。


精神状態が念能力に影響を与えるって点から派生させて考えてみた。
具現化物を使って作った食物に特殊効果を持たせるのって可能?

158 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 02:09:08 ID:plznbzk8
>>157
興奮、鎮静作用はいいんだけどさ
「攻防力」という概念を勉強しなおしてきてくれ

159 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 10:58:53 ID:zBPfWQxK
具現化する意味はあるのだろうか?

160 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 20:00:59 ID:V9VROHKb
【能力名】君の心にチョコレート(バレンタインデー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80% 放出系60% 操作系40%

オーラをチョコレートに変化させる。
硬度、流動性は自由に変えられる。
チョコレートの中は円の効果がある。
流動的な時は熱を持つ。最大はチョコレートの沸点未満まで。防寒にもなる。
基本的には攻撃か戦闘補助。
食べることも出来る。効果は即効性。
ビター→疲労回復、眠気解消。一番硬く出来る。
ミルク→疲労回復、鎮静作用。一番流動性が高い。
ホワイト→疲労回復二割増。
イチゴ→疲労回復、脆い。
生チョコ→疲労回復三割増。硬くならない。
効果はあくまで俺のイメージ。
【制約】
両手でオーラを変化させるので、同時に二種類以上のチョコレートには変化出来ない。
事前に変化しておけば維持は出来るが、生成中の種類以外は強度、操作性が落ちる。

161 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 20:15:30 ID:plznbzk8
>>160
>オーラをチョコレートに変化させる。
具現化系だろ。

不定形の物質なら変化で実現可能だと思ってる香具師多すぎ

162 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 20:19:27 ID:6U8IRRbA
チョコっぽいオーラなら可能だがな

163 ::名無しさんの次レスにご期待下さい :05/02/05 21:48:37 ID:WOeyWJS/
ye

164 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 22:04:44 ID:zmgk0vKj
変化系でも具現化系でも
苦手な放出と操作まで含むのは欲張りすぎ

165 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 22:32:15 ID:PfDsL4Xl
【念能力名】      利己的な友愛 (イミテーション フレンドリー)
【能力者の系統】   変化  
【能力系統】      変化100 具現化80

能力の説明      周囲に特殊空間を作成、この空間にいる者の心に術者への友愛の情を生じさせる。
             操作系の奴隷ではなく、友愛程度。(その分、広範囲、多人数へ影響)
             商売から情報入手、戦闘または回避まで、幅広く使える。
             相手の念に変化を加える等して、一度影響下に置いた相手と永続的に
             友好関係(ゆるいギブ アンド ギブ)を保てるとなお良しだが。
             具現化対象を募集する。決定は商品の発送をもって変えさせてもらう。

【制約/誓約】     (一度影響下に置いた相手を特殊空間の外で、少しでも長い時間影響をあたえつづける為に)
             ご飯のおかわり3杯までを堅持する。

166 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 22:50:56 ID:L+yxu3RT
>>165
変化系について勉強しなおせ

167 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/05 22:57:12 ID:plznbzk8
ネタ能力だろ

168 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 00:33:56 ID:y1Xs3Kdo
ドッキリテクスチャーは変化?具現化?

169 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 00:55:17 ID:+I0po/8D
具現化メインの変化補助と思われ

170 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 01:10:32 ID:pK+eYTPF
ではどこの要素が具現で、どこの要素が変化なのかはっきりと説明してもらおうか>>169

171 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 01:38:09 ID:+I0po/8D
紙のようなオーラは変化系
オーラの着色は変化と具現化の間
オーラの質感は具現化

172 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 02:01:01 ID:pK+eYTPF
だから『変化と具現化の間』……『『間』』ってのが意味不明なんだって。
作中に中間の能力が説明されたり、登場したことがあったか?
ないよな。 操作と放出の間の能力なんてのも存在しない。
能力の要素を細分化していけば、放出か操作かのどっちかにしかならない。
それと同じだ。

もうひとつ。
着色も、〜色っぽいオーラということで具現を使わなくても可能じゃないだろうか。

173 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 02:32:37 ID:+I0po/8D
おまいの方が正しいけどさ
変化と具現化の境界線って結構曖昧だと思わないか?
そりゃ変化単独でオーラの色変化が出来るならいいが
何となく無理ポだったので「間」とか言ってみただけジャマイカ

174 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 12:45:19 ID:1zVTWp7q
実体を持つ=具現化
実体は無く、性質だけ持つオーラ=変化

175 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 13:01:19 ID:fVdOugGr
>>172
間というよりはどちらも使っているだろ。
つまりは応用。複合技。

176 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 14:13:18 ID:a66eDwKb
ドッキリは全て変化だろ

>>175
具現は使ってないだろ

177 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 16:32:27 ID:9wPMDVOZ
見えるんだから具現化系を使ってる

オーラを見えるように変化させてる

それは具現化だろ

変化でも出来る


何回も議論されてるけど、このループになって結論は出ないよ

178 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 18:10:22 ID:dQ5roMhN
隣り合ってるからな、具現化と変化は・・・

基本的に一定の形があって念能力者じゃなくても見える能力は具現化じゃないかと思う。
個人的にはドッキリは具現化に近いと思うけど

やっぱ結論出そうにないね

179 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 19:18:07 ID:oiXI1/t/
念能力者と一般人との間のオーラが見える見えないという壁。
この壁って何かオーラの性質が違うからダメとかいう絶対的なものではなく、単なるオーラ量の違いってだけ。
一般人でも微量のオーラは出ているわけで、問題はその量。

オーラの可視不可視って、物質であるか物質でないか以外の問題も存在するわけだ。
この観点からドキテク変化論者は意見を主張してるってことを理解してるか?

180 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 22:21:22 ID:dcOsKrHv
【念能力名】  不可思議な工芸品(アーティファクト・ナイン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系 操作系 放出系

能力の説明
 機械や武器など、複数の部品で構成された物体を念によって具現化させる。
 具現化された物体は体と同化・透過させる事ができ、自由に取り出せる(身体に影響は出ない)
 その際に物体の特徴が多少表面に現れる(時計の文字盤など)
 また、作り出した物体が体に接触している間は自分の意のままに操作できる。
制約
・個数の限界は9個、大きさは身長まで、総重量は体重以下。
・念で具現化したパーツが目の前で組み合わさり、完成するには1個目なら1秒、2個目なら2秒。
・一日で体に再吸収される。
・作り出すためには最低一回分解・組み立てをして構造について熟知する必要があり、
 念無しの自分で作る以上の物は作れない。

基本的には体にテープレコーダや携帯なんかを埋め込んで情報を収集したり交換したり
銃なんかを具現化させて全身ハリネズミみたいなこともできればいいなぁみたいな。
シャルナークが言ってた「手ぶらを装うことができる」具現化系の利点を生かせるようにと考えてみた。

181 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 23:39:37 ID:W1GtdT/h
ここはいつからスタンドスレになったんだ?

182 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/07 23:53:52 ID:BhdCwpAw
>>180
部品を具現化することで、能力者の作れるものなら何でも作れる能力で
そして、作ったものは体の中にしまえる付加効果なんだな?

作ったものを身体にしまうイメージになるものはなんなんだ?
ネジ、ギア、バネ、鉄板とかの塊を身体にしまうイメージは身体にはないだろ。(身体を何に見立てているのか分からない)
それと、なんとなくJOJO風味なのも気になる。

183 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 00:35:29 ID:5uQiYNG2
>>182
そんな感じ。
仕舞うと言うよりは、体を粘土に見立てて
そこに機械や銃なんかを埋める・塗りこめるようなイメージですかね。
特に意識したつもりはないけれど、JOJO好きなので
スタンドっぽくなっちゃったのやも。


184 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 00:59:08 ID:/qBWBmfF
>>179
>単なるオーラ量の違いってだけ。
こんなソースは無いわけだが?

185 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 01:09:43 ID:p9EiDRsj
>>183
金属系のイメージがある部品と粘土というイメージが遠いと思うのだが。

それと、なぜ身体を粘土に見立てるんだ?
組み上げた精巧な機械を粘土に埋め込んだりしないと思う。

186 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 01:52:07 ID:6PvXPs+N
>>184
一般人…精孔の開き具合がしょぼく、オーラが少ない。
だが逆に言えば、オーラは微妙ながらも目を覆っている。

念能力者…オーラが多いので目を覆うオーラも当然多い

ってことだろ。

187 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:00:03 ID:lX12C1YD
【念能力名】雑音だらけのラジオ放送(スティール・ハート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
愛用のラジカセを使って一定範囲(能力者のLv次第)にいる人間の心の声を聞く能力。
その心の声は距離が近いほど、また強く思っている声ほどクリアに聞こえる。
チューナーを合わせる感覚で、聞く声を選択。
一度チューナーが合えば、範囲内にいる限り声を聞くことができる。
また、カセットで録音も可能。

ちなみにラジカセはポケットに入るコンパクトサイズでウォークマンにラジオが付いたもの。
備え付けのイヤホンで声を聞きます。
【制約/誓約】
なし

188 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:04:11 ID:Epj+OQo4
>>186
ソースは論拠に求めるべきであって、結論に求めるべきではない。結論に直接ソースがあるんなら議論なんて必要ねぇ
それがわからない>>184は放置でいいかと

189 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:06:54 ID:6PvXPs+N
>>187
特質だと思われる。もしくは具現ラジカセ。

190 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:17:38 ID:/qBWBmfF
>>188
ハァ?
答えられないからって自演してまで放置推奨か?
おめでてーな

191 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:23:30 ID:VAS+XeeA
>>189
心を読む能力は特質っぽいから、具現化では無理。

192 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:23:59 ID:lX12C1YD
>>189
そだな。んじゃ、具現ラジカセで。
能力系統は具現化100だけでOKかな?
離れた人の声を聞くとこで操作・放出がいるっぽいと思ったんだが、
具現ラジカセの付加能力ってことでいけるだろーか?

193 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:37:25 ID:Epj+OQo4
>>190
そもそも反論の仕方自体がおかしいことに、低脳さんは気付いておられないようですね

194 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:39:20 ID:6PvXPs+N
じゃあ、特質系能力者が使う具現化ラジカセってのはどうだろう?

>>192
操作・放出を勘違いしてるかも。

195 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 02:59:15 ID:lX12C1YD
勘違いっぽいですな…。
自分の中で、具現化物の付加効果で離れたものに影響を及ぼすのと、
操作・放出で影響を及ぼすのがごっちゃになってたかもしれんです。

読心能力はやっぱ特質か。
ラジオのイメージ的にいけると思ったんだが。

196 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 03:02:38 ID:/qBWBmfF
http://2chart.fc2web.com/2chart/pic/0123456789.jpg

197 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 06:45:44 ID:SoV51ZZB
>>179>>184>>186>>188
何か勘違いしてないか?オーラが身体を覆うのは纏をしているからだ。
一般人は身体から微妙に流れ出ているオーラを垂れ流しにしているだけだよ。



198 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 06:54:52 ID:SoV51ZZB
オーラを見ることができるかどうかは、自分の体から出るオーラの量で決まる。
ゴンとキルアがウイングに念を目覚めさせてもらったときに
オーラを見ることができるようになったのはそのためだと考えられる。

おそらく>>179もこう言いたかったんだと思うけど、ドキテク論議に持ち出すのは的外れだと思う。

199 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 08:29:34 ID:6ZpG/Q9r
>>197
何か勘違いしてないか? 垂れ流し状態のオーラでも効果はある。

200 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 08:55:44 ID:5uQiYNG2
>>185
粘土なんかに固いものを押しつけると、最初に押し付けた部分だけが表面に残って
残りは埋まる。あんな感じのをイメージしてた。
他に収納のイメージが湧かなかったので。

201 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 11:00:21 ID:LjgaZf6y
>>198
まぁ、ただ的外れと言うだけなら簡単
むしろそれは意見じゃなくて感想
>>198以外にも言えることだが

それよりいい加減、【能力系統】の数字の項目の表記を変えようぜ
当たり前すぎないか?
ときどきこれさえもできてない能力があるのでこまるが

202 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 14:14:33 ID:p9EiDRsj
>>201
【能力系統】はその出来ない奴を篩いに掛ける意味で必要。
標記を変えると言うならどんな感じに変える?

例えば、【能力系統の使用部分】と変えて、
強化系→〜を強化  変化系→〜に変化、オーラの形を変える  放出系→瞬間移動、オーラの維持、念弾
具現化系→〜を具現化  操作系→〜を操作、具現化した〜を操作  特質系→上記で不可能なもの

と表記。一系統のものは書かなくてもいいけど、理解力を調べるには分かりやすいと思う。

203 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 17:42:28 ID:SoV51ZZB
>>199
>>198も見てやってくれ。
>>197での「覆う」という言葉の解釈は俺が間違っていたのでごめん。

>>201
いやだから根拠はゴルアが念に目覚めた描写にある。
目覚めた瞬間に自分たちのオーラが見えるようになったってことは
身体から出る自身のオーラの量によって、オーラの可視不可視が決まるってこと
もちろんこれは皆わかっていることだと思う。
だから、結局は一般人にオーラは見えないことになるわけだ。

で、>>179が言いたいことは↑の通りだと思うんだけど、
ドキテクが変化系能力だった場合、この説明が一般観客にも見える理由についての根拠にはなってない。
だから>>179は的外れだと言った。


204 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 17:57:37 ID:SoV51ZZB
ドキテクが変化系なら、表現した質感が本物同様に光を反射・吸収している
ってことでいいだろう。
変化系のイメージ修行には直感的なイメージを重視しているはずだから
(具体的にイメージしたら具現化の修行になってしまう)
「光を反射・吸収する」なんて言葉をイメージしなくても大丈夫だと思う。

だから、ドキテクは変化系でも具現化系でもどちらでも作れる。
というより具現化系のほうがイメージ修行の過程がわかりにくい。
一つの方法としては、表現したい質感を写真に撮ってそれを舐めたりする、かな。


205 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 19:54:28 ID:gReXM8Fl
>>202
オーラの配分とか精度とかを上手く出せる表記だと面白いよね

>>204
具現化って不定形なものを作り出すってイメージがないよな
ヒソカは千の質感を再現できるってゆうし、具現化だと千ものイメージ修行するのは大変そう

206 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 20:27:46 ID:VAS+XeeA
>>205
変化でも大変じゃないか?

207 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 20:28:01 ID:HrZjhSgb
ガイシュツっぽいかな?

【念能力名】潜む男(マン・イン・ザ・シャドー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100
自分の足元から影(の形の念獣)を具現化する(黒く薄っぺらい人間)
影はそれなりの汎用性と刃物のように鋭い切れ味を持つ。

術者の念のレベル以外に日差しの強さ(落ちる影の濃さ)で強さは左右される
逆に暗闇の中で発動すると声や物音、気配だけを発する能力になる(攻撃力はゼロ)

【制約/誓約】
自分の影(を含む闇)からしか発動できない

純・攻撃型ではなく影にまぎれていきなり敵の足を握ったりと撹乱、攻撃補助のつもりです

208 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 23:00:13 ID:VzfbYjeX
どうでもいいが

ゴンキルがオーラを見ることが出来るようになったのは
ウイングのセリフによれば「目の精孔も開いている」からであって
オーラ量の問題じゃなかったよな

209 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 23:41:44 ID:GTAcekWl
精孔と
経絡秘孔って同じ?

210 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 00:39:46 ID:/BomHTCt
>>208
どうでもよくはないっしょ。個々人がオーラ量と精孔との関連性をちゃんと理解しているか

>>209
アタタタタタタタ!!

211 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 06:39:03 ID:/BomHTCt
>>207
ネタは過去スレにもいくつか見られたがアイディアは独自性があっていいぞ。
特に暗闇で思いっきり能力が制限されるところや、実体化したときの薄さなんかは
影のイメージを壊すことなく能力に仕上げている。
一つ注意点があるけど、これは操作系も使わないと動かせないよ。



212 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 07:10:44 ID:IeA+0wJ7
まったく流れ関係ないが、ノブの能力は
沼の具現化とか、放出による瞬間移動とかって言うより
なんかああいう生き物を操作しているんじゃないか、とふと思った

いや、元々は架空の生き物(因みにキノコ)を操作する能力を考えてたんだけど、
せっかく思いついたのでここになんとなく書いとく

213 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 08:07:32 ID:Bmb4GkLv
>>208
精孔が開いている=オーラが出てるだろ

214 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 12:52:59 ID:/BomHTCt
オーラが「大量に」出てると言うべき
言葉のあやだけど

215 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 12:55:00 ID:/BomHTCt
>>212
あの謎の空間を自在に出し入れしているのはどうやってる?

216 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 15:22:32 ID:MkY3a4sm
どうでもいい
お前らは大便でも具現化していろ

217 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 16:49:55 ID:73U5okGg
【念能力名】 うすい膜(ベーシックラップ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100%
自分の周りや周りの物体にオーラの性質を変化させた薄い膜をはる。
あまり遠くに行くと破裂する。
この能力だけでは、衝撃を少しやわらげたり、外気から身を守る程度

【念能力名】 硬い膜(ミスリルラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系30% 強化系70%
うすい膜を硬い膜に変化させる。つぎ込んだオーラの量が多ければ大きいほど硬い。
遠くに行くほど弱くなる。あまり遠くに行くと破裂する

【念能力名】 軽い膜(ニードルラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系100%
うすい膜を軽い膜に変化させる。水程度なら能力者がまとえば浮くこともできる。
あまり遠くに行くと破裂する

【念能力名】 見えない膜(カメレオンラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系100%
うすい膜を周囲に擬態する膜に変化させる。注意よく見られたらばれる。
あまり遠くに行くと破裂する

【念能力名】 都合のいい膜(グッドラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系100%
うすい膜を周囲の音と臭いをかなりシャットアウトし、かつ毛布に包まれているような感触の膜に変化させる。安眠に最適

218 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 17:09:50 ID:MkY3a4sm
大便に触発されて馬鹿が出てきたようだな

219 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 17:59:23 ID:AlLJ9Xry
>>217
変化系についてもっと勉強してから書き込めよ。

220 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 21:11:55 ID:MZZoGLsm
可能じゃないのか、ひとつひとつは対してメモリつかわんだろ

221 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 22:20:33 ID:73U5okGg
>>219
スマソ
後で考えてみたら確かに変化系じゃなくて具現化系のほうかも。
特に硬い膜とか。

222 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 22:33:11 ID:/BomHTCt
>>217
>【念能力名】 うすい膜(ベーシックラップ)
>自分の周りや周りの物体にオーラの性質を変化させた薄い膜をはる。
読点をつけてくれないと意味が通じにくい。オーラを薄い膜に変化してはるのは可能。

>【念能力名】 硬い膜(ミスリルラップ)
何がモチーフ?強化系はどこに使用しているの?オーラそのものを強化はできないよ。

>【念能力名】 軽い膜(ニードルラップ)
まず実現不能だろう。

>【念能力名】 見えない膜(カメレオンラップ)
やはりモチーフがわからない。カメレオンと膜の複合能力にせよ、共通点が見当たらない。
しかも擬態するとなると具現化系の付加能力にでもしないと実現できない。

>【念能力名】 都合のいい膜(グッドラップ)
やはり元ネタのイメージが掴みづらい。臭いってのは空気と同じ気体なので安眠どころではない気がする。


個人的に「うすい膜」と「都合のいい膜」なら、練り直せばいい能力に仕上がると思う。
あと体からオーラを離すには放出系も使うので明記すること。



223 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 22:34:15 ID:SY54/16F
まさにうんこ能力

224 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 22:34:20 ID:dVGQc8DZ
>【能力系統】 変化系30% 強化系70%

まぁこの時点で勉強不足は明白なんだよな
大便め

225 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 22:41:58 ID:/BomHTCt
ノヴ「下品な発言は慎みたまえ」
パーム「ノヴ様…♥」

226 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 23:56:24 ID:9hIO7Tog
【念能力名】 いちご100%(チェリー・ハーレム)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系

一生女にもてまくるが、一生勃たない。

227 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 00:33:25 ID:WXr6sCJH
大便が台頭するようになったってことは
このスレも終いだな

228 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 01:10:04 ID:MT8XmMzD
>>217 >>222
俺は217ではないが「膜」ではなく「卵の殻」をモチーフにするのはどう?

>【念能力名】 うすい膜(ベーシックラップ)
>自分の周りや周りの物体にオーラの性質を変化させた薄い膜をはる。
→対象(自分や周りの物体)を「ひな」に見立てて、卵の殻でおおう。

>【念能力名】 硬い膜(ミスリルラップ)
>うすい膜を硬い膜に変化させる。つぎ込んだオーラの量が多ければ大きいほど硬い。
→卵の殻は「ひな」を外敵から保護するためにあるから、それなりの強度にできるだろう。

>【念能力名】 見えない膜(カメレオンラップ)
>うすい膜を周囲に擬態する膜に変化させる。注意よく見られたらばれる。
→保護色を持つ卵は実在するのでこれも可能かな?
カメレオンばりの擬態は無理だろうが。

>【念能力名】 都合のいい膜(グッドラップ)
>うすい膜を周囲の音と臭いをかなりシャットアウトし、かつ毛布に包まれているような感触の膜に変化させる。安眠に最適。
→卵の中が「ひな」にとって快適なのは当然だろう。

>【念能力名】 軽い膜(ニードルラップ)
無理ぽ

遠くにいくと破裂するのは「親鳥が卵から離れると、外敵に襲われやすい」とイメージすれば大丈夫かな。
かなり無理やりなので、ツッコミどころが多いのは勘弁。


229 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 01:42:18 ID:7Rw0rhBq
パームの能力って具現化だろうな、やっぱ。本人は強化だろうけど。
髪を掻き毟った後にいきなり出現させてるし

230 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 02:25:15 ID:WXr6sCJH
大便

231 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 07:09:29 ID:BzYxERhS
知ったばかりの言葉を使いたがる2歳児のような御方がいらっさるな。
おーよちよち。

232 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 08:48:38 ID:fXC+NbAj
変化を体から離して使おうとしてる時点で、
使えない能力の出来上がりなのだが。

233 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 09:08:13 ID:i1NV0z+s
【念能力名】良いのが思いつかないから誰か考えて
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
自分の念を光に変える。凝で収束させればレーザーにもできる。
収束率は凝の能力次第。発光量はこめた念の量次第。

【使用用途】目くらまし、レーザーでの攻撃、暗い夜道の明かりなど
【制約/誓約】円で囲っている範囲の中でしか変化させられない。
ただし変化したあとの光は普通の光として振舞うのでレーザーでの遠距離攻撃なども可能。

234 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 12:35:34 ID:WXr6sCJH
言いたい事は分かるが、表現は正確になボケが

×自分の念を光に変える。

○自分のオーラに光の性質を持たせる

勉強してこいや

235 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 12:45:43 ID:mamQMBtA
また制約/誓約の勘違いかよ

>【制約/誓約】円で囲っている範囲の中でしか変化させられない。

オーラの存在しない所では変化させられないの当たり前のこと。

236 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 13:26:18 ID:a8XCXPq1
絶対に変化系はなんでも出来ると勘違いしている奴がいるな。
なかには、形状が決まってないだけの具現化系能力もあるし。

能力者の系統が変化か具現化の場合。
離す使い方をするだけで十分カス能力候補。
それでも離すというのなら、それなりの制約と工夫が必要。

こう書くと制約に制限時間を取り入れる人も多く出てくるだろう。
でも、何か意味のある3分と意味の無い3分では受け取られ方が違うことを知っておかないといけない。

237 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 17:04:21 ID:/EcME8nf
233をみて思い付いたんだけど、こんなのどうだろ。
能力名超適当

【念能力名】発光する猫だまし
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%

オーラを光と音のでる性質に変化させる。
発動条件は手を叩く事。
自身はグラサン、耳栓を付けて防御。

【使用用途】目くらまし、逃亡用。

ガイシュツの予感もするが

238 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 17:45:50 ID:kee2tsBw
光と音の出る性質ってなんぞや?
光性質なら、マグネシウムでもひたすら燃焼させて修行すればいいと思うが…
能力全体のイメージはいいと思うけど、変化のイメージがどうも謎

239 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 18:55:14 ID:/EcME8nf
>>238
バンジーガムもガムとゴム2つの性質を持ってるのであわせるのはアリと思ったんですが
たしかに音の出る性質ってイメージ出来ないですね。


240 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 19:10:37 ID:Y/hZ0R49
変化である意味がわからない。
それなら強烈な光と音を出す手榴弾だかなんだかを使った方が良さげ。
しかも唯光るだけじゃつまらん。
光の性質なら鏡等に反射させた方が面白いと思うよ。

241 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 20:49:00 ID:a8XCXPq1
というか、光変化や音変化って放出の要素が非常に高いと思うのだが。
変化オーラが物凄い速さ(音速、光速)で拡散するので放出ですら出来るかどうか怪しい。

そこまで考えなくてもいいのか、考えるべきなのか。>光、音

242 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 22:48:06 ID:IzRIHIOl
「光」の性質に変えたら、放出要素が必要だけど、
「光を出す」性質なら放出はいらないんじゃないかな?

前者は念の光で後者は念から出た光。
上手く言えないけどそんな感じ。

243 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 22:54:48 ID:sEhmdqxX
というか光そのものに変えられるような物凄い変化をできるんだったら、
超小さい変化触手で分子配列を直接いじくるとかムチャなことができそうになってしまう

244 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:02:10 ID:GaZfQVdg
わざわざ目くらましだけに念を使うかどうか微妙。
道具使った方が良いだろ。
光の場合放出>変化。
光の性質=眩しいだけではないのに。勘違い多すぎ。
反射したり、凄まじいスピードだったり、色々あり過ぎる。

245 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:10:08 ID:IzRIHIOl
例えばマグネシウムの性質に変化もしくは具現化したとして、
そこから出た光に放出要素はいるのか?

246 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:12:19 ID:sEhmdqxX
>>245
それはいらないんじゃない?

247 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:15:32 ID:a8XCXPq1
>>245
オーラを光に変化させたという前提で話しているから放出が要る要らない言っているわけで。
その場合は要らないんじゃないか?

248 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:18:04 ID:IzRIHIOl
>>247
そっか。

249 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:45:47 ID:CAGCuu5W
んー、じゃキルアみたく光とオーラを混ぜて溜め込むってのなら可能?
まあ、光と電気じゃ違うけど。

250 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/10 23:54:18 ID:IzRIHIOl
>>249
キルアは電気とオーラを混ぜてる訳じゃないでしょ。
充電しなくても、ある程度出してたし。

251 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/11 10:42:12 ID:39Ru6SVb
>>249
アレはイメージだろ
結局はオーラにキルアの持つ電気のイメージを持たせてるに過ぎない

252 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/11 10:53:37 ID:Zhd9S+3b
ってことはオーラを電気に変えてるってことだよね。とすると例えば電気が銅線内を伝わるスピードは
光速と同じなんだからオーラを光に変化させるのは別に無茶じゃないってことにならない?

253 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/11 10:54:52 ID:Zhd9S+3b
あ、251見てなかった。

254 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/11 23:56:24 ID:gFMCu/w5
>>243
分子がどうとかって・・・光をちっさい粒子だとか思ってない?光は波だぞ。振動が伝わってるだけ。
>>244
も勘違いしてないか?凄まじいスピードって別に光は飛んでいってるんじゃなくてあくまで振動が
伝 わ っ て る だ け

255 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 00:35:33 ID:yMCMovyP
>>254
やったよ、光厨来ましたよ
何故光は何もないはずの真空中を伝わるの?
何が振動を伝えてるの?
( ´,_ゝ`) 教えてよ


256 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 04:24:48 ID:iKoJcyJ6
エーテル

257 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 08:53:46 ID:yMCMovyP
>>256
エーテル厨もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
宇宙空間にエーテルが存在しないことは証明済みだろが

258 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 11:50:33 ID:y9zO8y21
エーテルって、一九世紀末くらいの実験で否定された。光の波を伝えると仮定されてた触媒の事?
それとも、小説なんかで目にする魔法使いの力の源の事?どっちでもいいけど。


>★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

259 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 19:57:17 ID:XW+j8R3Z
【念能力名】 常夏の実り(フルーツリゾート)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系(&強化系)

腕に1〜複数のオーラの塊(後々念弾になるもの)を出す。
それらを手でもぎ取って投げつける。
また、もぎ取った念弾を持ったまま手を握ると、念弾は細かい飛沫となる。
こちらは体術と組み合わせて使う。

奥の手1…両腕に複数のオーラの塊を出し、体を回転させて
      全包囲に乱射する「台風襲来(トロピカルハリケーン)」
奥の手2…もぎ取ったオーラの塊を食べる(食べる動作をする)ことで
      次に出すパンチ力を強化する「硬殻機動拳(ココナッツダイナマイト)」
      食べる個数が多いほど、次に出すパンチ力はより強化される。



260 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 20:07:55 ID:yMCMovyP
馬鹿ばっかだな。
どう考えても形状変化の為の変化系が必要だろ

261 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 21:02:22 ID:bvqlZybm
>>260
どこに?
飛沫は細かい念弾になるだけで形状変化って訳じゃない様な。

262 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/12 21:52:49 ID:bNp+Zwmw
人によってオーラの体を流れるイメージ・放出するイメージが違うらしいから、
この能力者はこーゆー放出のイメージなんだなあと納得。

263 :259:05/02/12 22:14:20 ID:XW+j8R3Z
すんません「全包囲」を「全方位」に訂正させてください。

>>260
もう少しはっきりと指摘してもらえるとありがたいんですが…。

ちなみに念弾が体の動きにならって動くのは、レイザーの念弾やGIの連射砲野郎を参考にしました。
もし、それらの能力に性質変化を使っているというのであれば、>>259の能力系統を訂正します。



264 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/13 07:36:57 ID:SZNQwG+9
>>259
オーラの塊を出すところが凝より変化系の形状よりかなという印象。
(変化修行レベル1以下の形状変化なので問題ないと思う)

むしろ、奥の手1が基本的な使い方で、
手でもぎ取って〜飛沫となる。が応用的な印象を受ける。

奥の手2は効果薄じゃないか?強化の為の儀式(誓約)みたいなものだから無理じゃないと思うけど。
自分の意思でいくつでもオーラの塊が出せるなら比較的簡単なので効果がかなり薄そう。
制約に「時間経過と共にオーラの塊が出来る」か「オーラの塊は一度に大量生産できない」とかがあれば、そこそこ効果のある誓約になると思う。
でも、応用技の為にわざわざ制約を作る必要はないな。(上の制約なら、念弾の威力も一緒にあがる気がするが)

265 :259:05/02/13 10:54:12 ID:wuO7YSWS
>>264
>オーラの塊を出すところが凝より変化系の形状よりかなという印象。

腕の各部に、同時には独立させて凝をできないということでしょうか。
ゲンスルーが両手に凝をしていたので大丈夫だと思っているんですが、どうですか。


>「オーラの塊は一度に大量生産できない」

戦闘で通用する威力を求めるなら、確かに同時にオーラの塊を出せて
せいぜい2、3つが限度だというのはわかります。
なのでオーラの同時大量生産は考えていません。


>「時間経過と共にオーラの塊が出来る」

オーラ塊生成に一定の時間をもたせるのは、果実が実るという能力のイメージにも合っていますね。
タイムラグ自体は能力特性から考えて、致命的なリスクにはならないでしょうし、
この案を使わせてもらいますね。

奥の手1は、たしかに奥の手の必要ないですね。
未熟な果実を台風が吹き飛ばすというイメージで、時間経過の制約を無視した技にして
上の技と併用するようにしたほうがいいでしょうか。

それと奥の手2は、パンチを念弾にしたほうがいいでしょうか。
最初にあったのは食べてパワーアップ+ココナッツの殻でぶん殴るイメージだったのですが、
別にココナッツを投げつけてもおかしくはないですね。このほうが放出系らしいですし。

いろいろと長くなってすいませんでした。


266 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/13 12:29:02 ID:SZNQwG+9
>>265
凝では出来ないわけではなく、能力のイメージを優先して考えたら変化系要素の方が合うと思った。
(凝というよりは放出系レベル1の修行のオーラを離すところで止めている、「発」が近い感じ。)


術者の体からぶら下がる果実のイメージなら、変化系レベル1の修行の要領で果実の形を作ると、
能力のイメージがよりイメージしやすかったから。
(これはあまり文にする必要の無いな。「術者(制作者)のこだわり」を出す遊び的な要素と言える。)

267 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/14 22:54:06 ID:0NXS2cJk
【念能力名】 燃える宝石(レッド ダイヤモンズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系(に放出系・具現化系を合わせた発)

周によりオーラをまとった自動車を操作する。
自分が以前運転した事がある車であれば、乗っていなくても操作できる。
(操作できる台数や時間は能力者のオーラの総量に比例する)
その車で敵に体当たりして攻撃。

自分が現在運転しており、かつ、自身がその車で走った走行距離が3万`以上の場合は、
@タイヤ飛ばし
A空を飛んだりスピードアップするためのエアロパーツを具現化して装着
B車を炎上させながら体当たり
が可能となる。

【制約】
あの会社製の車しか操作できない。
運転した事のある車しか操作できない。
もちろんオーラの他に燃料は必要。しかもハイオク。

意外と便利な能力になりそうです。そういえば人以外を操作する能力ってあまり無いな〜。


268 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/14 23:13:41 ID:3UD/mKxK
>自分が現在運転しており、かつ、自身がその車で走った走行距離が3万`以上の場合は、
>@タイヤ飛ばし
>A空を飛んだりスピードアップするためのエアロパーツを具現化して装着
>B車を炎上させながら体当たり

意味が分からん

269 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/14 23:38:52 ID:JmImcmlB
まさに火の車ですね


270 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/14 23:41:37 ID:b2PelFLP
>>267
車は複雑な機械なので高度な命令が出来るかもしれないけど。

>自分が現在運転しており、かつ、自身がその車で走った走行距離が3万`以上の場合は、
>@タイヤ飛ばし
>A空を飛んだりスピードアップするためのエアロパーツを具現化して装着
>B車を炎上させながら体当たり
>が可能となる。

常識から考えろ、自分が乗っている車のタイヤが走っていると外れたり、いきなり炎上するか?
というか、故障を故意に作る能力者ってどんな思考してるんだ?
Aの空を飛ぶというのが一瞬なのか飛行機みたいに飛ぶのかによって論点は変わるので、とりあえずパス。

エアロパーツ具現化はワケ分からん。普通に改造すればいいじゃん。
なんでいちいち具現化なんて無駄な事するかな。

271 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 10:50:22 ID:0Zw4QjN/
>>267
ネーミングセンスだけは誉めたい。

>周によりオーラをまとった自動車を操作する。
>自分が以前運転した事がある車であれば、乗っていなくても操作できる。

>運転した事のある車しか操作できない。
が互いに内容を打ち消し合っているので、本当の条件がわかりづらい。
要は、運転したことのある車を(その他条件込みで)内外から操作する能力ってことで合ってる?



272 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 13:31:08 ID:IWwdGLDb
【念能力名】 悪魔憑きの憂鬱(デーモン・バイオレンス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系(とオート操作)
能力者を包み込む形の悪魔(上半身だけ)を具現化する。この能力は
@能力者が身の危険を認識する。
A能力者が何らかの攻撃を受ける。
のどちらかの条件を満たしたとき発動。
悪魔は攻撃範囲内の生物(能力者除く)に、本能に任せた無差別攻撃を行う。

この悪魔は
@能力者自身が安全な状況であると認識する。
A悪魔が敵を殲滅する。
のどちらかを満たすと自動的に消える。
【制約/誓約】
前記の条件以外では、悪魔を消すことが出来ない。
悪魔に命令することは出来ない。

能力者が自力で操れてない能力っていうのは新鮮かなあ?
作ってから、能力名のイニシャルがD・Vで、ドメスティックバイオレンスといっしょということに気づいた。

273 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 13:55:55 ID:zdJc4HWz
【念能力名】金儲け(パンコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
自分の念を光に変える。凝で収束させればレーザーにもできる。
収束率は凝の能力次第。発光量はこめた念の量次第。

【使用用途】目くらまし、レーザーでの攻撃、暗い夜道の明かりなど
【制約/誓約】円で囲っている範囲の中でしか変化させられない。
ただし変化したあとの光は普通の光として振舞うのでレーザーでの遠距離攻撃なども可能。




274 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 14:22:38 ID:REGJe/da
>自分の念を光に変える。
おい、馬鹿でもいいから過去ログの指摘読めよ

275 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 14:39:16 ID:0Zw4QjN/
【念能力名】 究極美の一等星(エレガントプリズム)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラをプリズム状にして、七色の光を出す。
この能力自体はただ目立つためのものである。

276 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 14:41:32 ID:ufqr8iJk
プリズム状ってどんなの?
えらく高度な気がするんだが。
オーラの色変化させて、適当に放出ってんならいいと思うが

277 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 15:14:43 ID:0Zw4QjN/
>>276
理科の実験に使うプリズム(透明な三角柱)です。
仕組みはよくわかりません。でも元ネタは身近にあるので修行の点では大丈夫です。

278 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 15:44:40 ID:wjFlHarP
【能力名】悪魔の秩序(デーモン アシッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系+放出系

2つの能力
@男性の性器より霧状の麻痺毒を撒き散らす(吸うことで麻痺)

A男性の性器より粘着性液体(瞬間接着)を放つ。
(熱湯水のみ溶かすことが可能)
触れた処のみの「強制部分絶」

シコシコする回数により毒の濃度や粘着力を高める(0回では不可)。

性器を晒す羞恥と明らかな隙を作るリスクにより可能とした。

279 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 16:04:42 ID:wjFlHarP
>278
補足
・使えば使うほど量が減る
・戦闘中に勃起しなければならないという難点
・視界にポンズたんがいる場合 特質系に換わる
【能力名】貴女の虜
【説明】ポンズたんの僕になる

280 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 16:08:02 ID:9k35uQxP
補足しなくて良いから

281 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 16:19:04 ID:xBIYdvA3
>>275
美しい魔闘家鈴木の技でつか?

282 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 16:43:28 ID:AzMeWJrn
【能力名】卑屈な契約(レンタルタレント)
【能力者系統】特質系
【能力系統】特質系
他の能力者と契約を行いそいつの念能力を借りる事が出来る。
契約は、契約内容が書かれた契約書に相手の能力の詳細や署名捺印を行う。
借りた能力は、契約書を手に持ち、能力名を言う事で発動する。

【制約/誓約】
契約時に、相手が泥酔状態や操作されてた場合の契約は無効で、契約の内容に
相手が満足した場合のみ契約成立となる(大抵、金銭などで契約して貰う)。
通常、貸主が能力発動中は借主は使用する事はできず、発動時のオーラの負担
などは借主が行なうが、オプション契約でそれらを変更する事もできる。
貸主の死亡、契約書の消失、契約内容の不履行などが起きた場合、契約は破棄される。


283 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 16:55:05 ID:nkJ5hl9+
そういや前ウソバレでフェイタンが自分のオーラを
水に変える能力使ってたな。あれは強そうだったな。

284 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 17:02:47 ID:REGJe/da
特質系は読む気せんな、「こういう使い方があるのか」って驚きがない

285 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 17:42:25 ID:AzMeWJrn
やっぱ、特質は風当たりが強いか。

286 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 17:53:54 ID:NWrb1oyf
>>285
それ以前に、趣向も工夫も無い既出能力だという事が問題。

287 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 18:06:15 ID:wjFlHarP
おりのオナニーショットについて何もないのがつらいぜ(´д`;)


288 :272:05/02/15 18:08:51 ID:IWwdGLDb
誰一人としてツッコミをいれてくれない……
能力の内容はおろか、「バイオレンスの単語一緒やん!」というのすらない……

289 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 18:10:14 ID:zD+iiUuS
シャルの自動操作とあんまり変わらないなら。

290 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 18:12:34 ID:zD+iiUuS
×変わらないなら。
○変わらないから。

291 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 18:15:58 ID:qnRAOPQR
>>272
無差別攻撃とあるけどどんな攻撃?
もっと具体的に書いてみーよ。
それとあんまり能力自体にメリットないね。
自分が危険と感じたら自分で対処した方がよっぽど良い。
デーモンより相手が強かったら何にも出来ませんな。
なんか全体的に大雑把すぎ。具現化のメリットも何にもないし。

292 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 20:45:31 ID:Qgu4vcrx
【能力名】冷徹な狙撃者(ウォーターライフル)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化70%+放出30%
ウォーターガン(水鉄砲)の強化を行う。
ポンプをスライドさせることで圧縮するタイプの水鉄砲で、オーラで
強化する事で超圧縮を行い、撃ち出す際の速度の強化、さらに水自体にも
オーラを纏わせる事で、射程や威力を大幅に上昇させている。

【制約/誓約】
スライド回数を増やすほど威力が上昇するが、限界を超えると破裂して
壊れてしまう。水鉄砲に入れる液体は基本的に何でもいいが、水が一番
圧縮しやすい。

293 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 20:54:55 ID:Xv2KgUzG
>>292
水への強化はいらん。単純にウォーターガン強化一本でいい。
理由は放出が低いから。
それにこの能力の場合はガン自体を強化すれば、射程・威力ともに上昇するし。

294 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 20:55:17 ID:zD+iiUuS
>>292
>スライド回数を増やすほど威力が上昇するが、限界を超えると破裂して壊れてしまう。
当たり前の事が制約になる訳無い。
能力系統もなってない。

295 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 20:56:53 ID:TQSuJaL3
要は馬鹿ってことだろ

296 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 21:00:34 ID:Xv2KgUzG
>>294
>当たり前の事が制約になる訳無い。
これは同意だが、

>能力系統もなってない。
これはいいんじゃないか? 能力者がどの系統に重きを置いているかも同時に書いたんだろう。


297 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 23:03:31 ID:+6MXt9QO
前に殆ど同じのがあった

298 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 00:25:15 ID:cxD15wI2
>>283
今更だが
それは具現化だろボケ、と。

299 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 00:49:25 ID:A1QF+GcK
オーラを水に変化させようが、水を具現化しょうが論点は同じ。
体から離すか、離さないか。のどちらかだ。
体から離さないで水だけでどこまで戦えるものなんだろう?

どのみち、体から離さなくてはならない変化系か具現化系になるのなら、
応用力なんて皆無なくらい制約ガチガチの能力なんだろうな。そうでなきゃ使い物にならない。

300 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 00:59:07 ID:dQOKPHNY
水か… その流動性は凄いものがあるが、それだけじゃ戦えない。
高度な形状変化と併用して対象を溺れさせるってのもいいが、それだと御手洗とあんま変わらないしな。

水といえば、熱しにくく冷めにくいという性質を利用した能力はどうだろう?
熱しにくいという能力で、断熱材としての効果。
冷めにくいという能力で、ほぼ恒久的に念水(変化or具現化)の熱を使えるという。

微妙だなぁ

301 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 01:03:08 ID:cxD15wI2
>オーラを水に変化させようが
何度言えば分かるんだ?
こんなことは不可能。

オーラを冷蔵庫に変化させる、と言ってるのと何も変わらん

302 :299:05/02/16 02:14:47 ID:A1QF+GcK
>>301
誤解させたかな?自分も「オーラを水に変化させる」は否定派。(言い回しでわかると思ったんだが)
>>298も読んで水の性質というのは具現化しないと出来ないものと理解している。

その上で、六系統的視点(主に具現化視点)からの評価をした。
いいたい事を要約すると、離さないとしても、水だけで戦えるものなのか?
離すなら応用力で起用した水なのに応用力の無いカス能力になる。本末転倒。

303 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 06:46:24 ID:wqBRF6kG
>>302
具現化した水なら室内や密閉された空間で大量に出せるなら
戦えるかもね、相当消費するだろうけど

また、具現化した水が相手の体内に入ると何かが起こる付加能力を
つけるという手もあるかも

304 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 16:43:13 ID:v5C1qa6g
>>303
未だかつて体内に水が浸入し、その水自体に何かが起こったことはないと思うので
付加能力にはできない。

305 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 17:48:22 ID:A1QF+GcK
>>303
水の付加効果というか、毒具現化なんじゃないか?それは。

なんか、水に付加効果を付けると水である必然性がなくなる。
体内に侵入ならウィルスでもホコリでも花粉でもいいじゃないか。(操作や具現化できるできないは別として)

306 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 18:46:55 ID:8zhRuP4A
水は、イメージによる特殊能力付加が難しいよな
どちらかと言うと、「水であること」自体が強み。

なので、変化系でオーラに水の性質を持たせたほうが得策(表現間違ってるのは勘弁だが)

307 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 19:09:55 ID:A1QF+GcK
>>306
>>301を読もうな。無理なんだよ、変化じゃ。
仮に変化出来たとして、水の性質ってどんな性質を使う気だ?
ゴム=伸縮 ガム=粘着 みたいに表現してくれ。

(正直、水属性が使い物にならない能力漫画って初めてだ。)

308 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 19:29:53 ID:8zhRuP4A
>>307
>>301を書いたのも俺だよボケ。
確かに「水の性質」を具体的に書かなかったのは俺が悪いが
流動性、ある程度物体の通過を遮断する、とかそんなとこじゃないか?

309 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 19:35:30 ID:v5C1qa6g
>>307
変化系でできることと言ったら
水=窒息、抵抗、洗い流す
か?

310 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 19:55:18 ID:A1QF+GcK
水ってあまり攻撃に利用できそうな性質無いな。>>309の窒息くらいか。
体から離さないように相手に近づいて使わないといけないけど。
防御的な応用は結構出来そうだけど、攻撃には向かないな。>水

>>308 ID変わっているからわかるはず無い。ボケはそっちだ。

311 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 19:56:41 ID:8zhRuP4A
主張は一貫してるんだからある程度分かれボケ

312 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 20:18:22 ID:v5C1qa6g
今までのレスを読み通していれば、>>306が言いたいことはわかる。
しかし>>306は、>>301>>299に対して発言方法にイチャモンつけているくせに
自分自身もわかりづらい発言をしているんだよね。
評論家気取りの人って大抵そんなもんだから、しょうがないことだけどね。

313 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/16 20:39:34 ID:8zhRuP4A
よく分からんが
俺は「水に変化させる」っていう表現が嫌いなだけ
「水そのものに変化させる」というニュアンスが読み取れてさ

314 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 00:10:31 ID:8xHoFHLY
【能力名】頼もしき鶏(チキ・チキ・ボーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
頭の上にニワトリ型の念獣を具現化。
能力者に危機(不意討ちなど)が迫ると勝手に具現化してその方向を向く。
以後、その危機がさるまで常にその方向を向き、能力者が対処できない攻撃はにわとりが体の上を移動して防ぐ。
また、このニワトリが産む卵には気力・体力を回復させる効果あり。
ちなみに、体から離すと3歩で消える。
【誓約・制約】
早朝にでかい鳴き声とともに勝手に具現化する。

風見鶏には魔除けの効果があるらしいので。


315 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 00:25:51 ID:0Wxf3oJB
鶏と風見鶏のイメージ、そして具現化系の特性を上手く生かしている。
良能力

316 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 03:00:20 ID:t/bUkqq0
自分も鳥関連で思いつきますた。

【能力名】親愛なる孵卵器(フランク・フランキー)
【系統】操作系100%・具現化系60%
【説明】
相手を閉じ込める巨大な卵を具現化。
その中に一定期間閉じ込められた者は初めて見た者を親だと思うようになる。
(※自分に関する記憶は無くなるが、精神年齢・知的レベルはそのまま)
ただし、一定期間内に卵を壊されれば刷り込み無効となる上に、卵の強度は比較的脆い。
【制約】
実際の卵と同様に手間暇かけて能力者が卵を温めてやる必要がある。

317 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 06:25:17 ID:AwnKVTMW
>>314
気力回復はいいとして体力回復は蛇足ではないか。体力ってのはオーラ量に比例するから。
筋肉疲労の一時しのぎという意味ならかまわない。

>>316
どうやって閉じ込めるの?



318 :316:05/02/17 14:12:42 ID:t/bUkqq0
>>317
卵の上半分と下半分が相手の頭上と足元(の地中)に現れ、ガシャンと閉じ込めます。
(卵は十分な大きさになるので、手足が挟まることはない。
また、相手以外の生物・物質は閉まる直前に吐き出される)

319 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 14:23:35 ID:8xHoFHLY
ニワトリの卵は、能力者のオーラを卵に少しづつためてできたもの。
なので、たまったオーラが能力者に補充されるため体力の回復もできるとしました。
個人的には長期間の逃避行など、持久戦に長けた能力のつもり。


320 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 22:08:56 ID:pM9YpOj6
          ノ(,._           ,,..ノl ) (ノ       \   `ヾ、 ‘ヽゝ  \;;;\
         ヽー´救 (         ノr l ;;;;;;l (         \    \、__`!,,l., ,,ゝ\;;\
           `i .命 ゝ,     _,,.;:''"l | |l;;;;;,,.ィ'.          \    ゛`i`iノ,._ゝ=イ~`ヽ、\
     l.     ノ 阿 (    丿l l | ,.,.,.ノ"             \   r=イノ~`=、: ヾ ヽ,\
     |  ii  |⌒ヽ-イ   (ii l l l -i l(.                  \ i| 〉=、、_丿ノ / ノ\ ,,,ノ!、_,
  |  | i || _,.;-:、 ,i'";ヽ,,ノノl l l );;;;;)                    \!i、 ( "  (ヾ/  、 `) `i  I  `ii'
  |  | | _.ィ´/   `/`ノ-‐'ノ; lノ l l //                     .\ヽノノ= ノ,, ,,..._/' ノ  T  〉
  ,.;:-‐'"  (   i fニヲ ノノ___l l l/                        `==、ィ  ,!´,,,...>, <  .E  (、
  .!' '"´`;、 ,,ゝ、 〉`ー''"´ノ /`ヽ、                        ,.;:-=-ゞー.i/= ィ'.ノ !=, ッ ,.=(
  !, ,.;:-ヽ! l、 )~(ーi''"´ /    ゛i,                       (       ヽニノ' ~ヽ_'"`!/
  ヽ/ r‐=┤ヽ,(. ノ l  .ヽ     li                     ,.='、_   ,=   Y   ,  `i、
   !:'l ii i、ッ, / ) ii ,l ,,.=-''`i,     〉                   ,ノ, -//ヽィ´   .ノ    ,.   )
    ヽ!`'~''''i1i"/ ./"  ,.;:''"   ,;i"    ,.;:-――一=-、,,,,,,,,,、、  ,i´ ノ  ,;イ´    i"     l、 _.ィ`i,
     i"l l ノノ」=",.;:-'= 、`i  _.ィ    ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``i, .lノ ,,.;='" !、    i'     丿、iヽ-、ノ
     ノ l レ丿   '-",ィ,-!、,ゝ'"  _.;:-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ノ ,ヾ   ,i" .    〉    <'"( ` ノ`i
   _.ィ i ;;;;ヽ,   `~ '"  `' ,. -'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_.ィ<´〈 i´!,,i   ゝ、  ∧_,.;;=-、_ノ )'"/ノ
 ,.;:‐'i i j;;;;;;;;、;/        ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.;:=-‐''" ,、`i '=-"   / ``ーフ‐ 、   ヽ,ィ ノ
  ( ;l ,!";;;;;;,.;ノ          !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::==-'''"ノ  ;i:;> !ヽ,il       /   ノ  ヽ.   '= ' ) i
 ;;;;;;;;;;;;;;;;/           >、_,...='"´  Xノ 、 ;:; '、,,. ;  ノ ノ,/ l    (    `i,   ゝ,   ="ィ
 ;;;;;ィ;;,.;:ゝ=、          /´ `i,   , / / ,. ;:;、 ゞ,.    / , i !、   `ー、_ノノ.ノ    ヽ   `i
 ;;;;i''"´             /、_ゝ l , ,..;: _.;;´ .....,,,,,__´ ! =,//,ヘ .ノ      .!、 ノ    /    i'
 ノノ               ヾ ,ィ i、 ,.;:"   ,i;;;;;;;;;;;;;;;;=イ ノ ノ ,.ィi"        し′  / ノ   /
 ;/                `i、l 、へ、 ,..;-ヽ;;;;;;;;;;;;;;;丿ノ ヽ''"  l            / へ  /
                 丿`ーiニて''"ヾ ヽ``=--ィ,   ノ) , ノ            l~~~~^i^′
                ノl;;;  (  `!, /^i , // '=-、_ ,.) ,i丿 死んじまったぜ二人とも。
            ,.;:-ー;;メ i、  `ー、_ノ   ,i´ ,.;:-=ニ=‐┐ ノ  オリバは道歩いてたら膝に当たり、
         ,.;:‐''"´  /   ゝ    ヽ、 / .,i´!、__ ヽ_,.;! ノ ノiヽ、_烈はヒザカックンに巻き込まれ地割れに落ちちまった。
     ,,..;:=‐''"´     ノ    ヽ、    `‐( 、``ー-ニ-‐'"イ l、 ~`ー-=、..__
 -‐''"´        /      `i、    `i、_      ,.ノ ノ        ``=ー-:;;、..,,,,,__
           /   ,;:-''"~~`i、 `ー、__   丶ー---ナ'"_.ィ´




















321 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/17 23:16:15 ID:JIc1DalU
【念能力名】 振動する義手(シェイク・フェイクハンド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
能力の説明
※この能力者は、この能力を更に強くするために気合入れて、自ら両腕切断
能力名のとおり、両腕に義手を具現化。
4つの付加能力
@一秒間に、5000回腕を振動させることができる!
 つまり、相手の頭をかるくつかんで振動させれば、相手は即失神!(だとおもう)

A指をナイフして、相手に攻撃!
 刃を振動させれば威力抜群超強力!  

B右腕の手を半径50cmまで広げれる&

C左腕を5mまで伸ばせる



普段は、誰にも義手だと分からないよう皮膚のように装甲してある。
そして振動技は必殺技なので、ここぞ!っと言う時にしか使わないので
ここぞ!じゃないときには指ナイフを主に使う。


【制約/誓約】
@の能力は、1日に7回しか使えない(能力者は数字で7が好き)

A相手の体つかんでからナイフ刃振動発動!はできない

BCは、右左逆にできない


322 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 23:18:14 ID:BjI9o3iT
わざとだな。


次の能力よろ


323 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/17 23:20:35 ID:JIc1DalU
ちょっとまってくださいよぉ〜

324 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/17 23:57:06 ID:kcKM84rY
>>321
付加能力が馬鹿すぎ、死ね

325 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/17 23:59:10 ID:JIc1DalU
>>324
一生懸命考えたんです

326 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 00:00:57 ID:BjI9o3iT
何よりageる馬鹿はスルー

327 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/18 00:03:15 ID:JIc1DalU
>>326
次スレからは、sege進行をテンプレ追加ですね。
これからsageます

328 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/18 00:04:09 ID:JIc1DalU
って書いてた―――――_| ̄|○

アイムソーリー_| ̄|○


329 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 00:08:43 ID:CzzZZvrT
>具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
>このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である

330 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/18 00:15:30 ID:074xNxRc
仕込み義手をイメージしました。ってことで
困難なだけで無理ではない。
両腕梨という気合もこめました。

331 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/18 00:20:05 ID:074xNxRc
具現化に特殊な能力つけたんですが....(;´Д`)

332 :SHIT ◆gZB12YezBE :05/02/18 00:21:21 ID:074xNxRc
うまくできた能力でしょ!ヽ(゚∀。)ノ

333 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 00:26:49 ID:jb7y9Uv+
アタィこそが 333へとー

334 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 00:28:00 ID:074xNxRc
>>321
>>323
>>325
>>327
>>328
>>330
>>331
>>332
いろんな漫画からお取り寄せました
スルーどぞ

335 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 07:56:24 ID:pbMPTHCK
マジレスしてやるよ。

>>321
>★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
これで、BCは使えない事が判明。

振動が身体に影響を与えると知りながら身体に取り付ける義手の付加効果?
身体に付いているんなら自分も揺れるだろ。気分悪くなるくらいじゃすまないぞ。

それと具現化物の形を指→ナイフと変えれるとは思えない。ハガレンじゃないんだし。
付加効果だと考えても義手とナイフ、指とナイフに関連が無い。
そもそも、付加効果(形状変化)に付加効果(振動)を同時に使う事が出来るのだろうか?

336 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 08:21:24 ID:kHDht6C3
たぶんアームズからきてるんじゃないか?
具現化系でも人以上の特殊能力付けられないよね。
つうことで一秒間に5000回とか意味不明な発言は控えれ。



337 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 09:00:33 ID:+g582xLI
【念能力名】魅惑のダンス(アーノルド坊やは人気者)
【能力者の系統】 操作系 
【能力系統】 操作100% 具現30%
能力の説明 あのでかいマイクを具現化し、あの奇妙なダンスをし、きめゼリフ「冗談は顔だけにいてYO」で、怒っているパパもアニキも黙らせてしまうという力技。
【制約/誓約】 毎日、注射を打ち続けなければならない。


338 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 09:05:27 ID:Nndt9skb
age能力終了。


次どうぞ


339 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 10:00:27 ID:pbMPTHCK
>>337
あのでかいマイク、あの奇妙なダンスと言われてもどんなものなのか分からない。
元ネタが10代〜20代には理解できないんじゃないか?
(自分もググって「アーノルド坊やは人気者」がドラマの名前ってやっとわかった)

340 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 10:31:14 ID:FGlhrbhA
【能力名】お熱いのオ好き(ビックディック)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化70%+放出30%
ちんこの強化を行う。
ちんこを堅くし、配偶子を大量に作り出し、まとめて放出。
精子の活動は圧倒的になるので100%妊娠させることができる。
発動してから5分が経つと元に戻ってしまうが、
それまでは遠距離からも膣内射精をすることができるようになる。

【制約/誓約】
1日に3回以上使うと赤玉が出る。
田中の玉と堀内の玉のふたつとも出てしまうと死ぬ。

341 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 10:36:14 ID:FGlhrbhA
【能力名】穢土の底なし沼(スペルマシャワー)
【能力者系統】特質系
【能力系統】毎回変わる
ちんこの皮が向け、汗っぽくなり、かっちかちになり、とにかく凄い。
なにが凄いってとにかく精子がすごい。
レマン湖にある水の量とおなじだけの精液が出てしまう、止まらない。
でも飲むと病気や怪我はすべて治り、寿命が10年くらい伸びる。

【制約/誓約】
現行の法律に引っ掛かり、訴えられると二度と使い物にならなくなる。

342 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 10:39:50 ID:FGlhrbhA
【能力名】五本指の最果て(チョコボール・タカ)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系100%
爪がほとんどなくなるため、とても体に優しい。

【制約/誓約】
使うと1ヶ月間インポになる。

343 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 10:55:51 ID:offfW7gj
↓次どうぞ

344 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 11:11:18 ID:FcKpWm9D
いやいや 次の方 どうぞ ↓
             ↓ 
             ↓

345 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 11:57:48 ID:074xNxRc
>>342-344
ワロタwwwwwwwwwwww

346 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 12:01:20 ID:G+L0lDDR
ほんとageるとロクなの来ないな

347 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 12:05:57 ID:074xNxRc
>>321
確かアガルタだっけな。思い出しました

348 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 12:51:40 ID:Y32lpZ5B
           /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::| >>342-344何これアホみたい・・・
  | |      .|             :::::::::::::|
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

349 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 14:44:09 ID:jeS7LD+0
肉踊る(ブラッドリレーション) 具現化+操作

自らの肉体の一部を具現化し、肉体にくっつけて動かす。腕を4本にして格闘したりする。
動かすためにはくっつけた肉体に血液がめぐる必要があり、
(というか、自分の血液を媒介に具現化した肉体を操作するという操作系能力を使用している)
その理由で肉体をくっつける部分は自分の新しい傷口で無ければならない。
また、くっつけた肉体に血が巡るということはその分本来の肉体の活動に使える血の量は減ることになる。
血液を失うリスクの分、操作の精度は高め。

具現化した肉体にめぐらせる血液は自分のもので無ければならない。
他人の血や異物(毒など)が混じったりするとアレルギーのような反応を起こし、具現化肉体が動かなくなる。
くっつけた肉体が傷つくと術者は操作系による身を切られるような痛みを感じる。

血湧く(ブラッドポーション) 具現化+放出

自分と同じ血液型の血液を具現化する。
輸血すれば本物の血を輸血したのと同等の効果を得られるが、
術者の血そのものではないので「肉踊る」は使用不可になる。
他人に輸血したり、目潰しのような利用法もできるが放出レベルは低く、体外ではしばらくすると消えてしまう。

350 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 14:47:39 ID:Du76CH7j
血液によって肉体が動いてるとでも思ってんのか?

↓次ドゾー

351 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 15:03:01 ID:Es2TV14K
>>349
血を巡らすには自分の肉体の血管修復作用もどうにかしないといけないと思う。


352 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 19:00:14 ID:yTMf+Pqz
>>350-351
あくまで媒介なんだからそこまでこだわる必要は無いんじゃないか?
傷口からしか生やすことはできないって言う制約ととった方がいいと思う

あと遅レスだが
>>314
良能力と思われ、絵的にも面白いし

353 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 19:05:23 ID:Du76CH7j
いや、媒介って
念を通わせた血を通わせて腕を操作するわけだろ?
何でそんなややこしいことしたがるんだ?
それでいて「精度は高め」って、釣りだろ

354 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 19:33:21 ID:yTMf+Pqz
「血液を失うリスクの分」とも書いてあるだろ
覚悟の部類と俺は取っていたが


355 :351:05/02/18 22:35:44 ID:Es2TV14K
>>352
媒介だからこそ血液の循環にこだわる必要があると思うが。
少なくとも2か所の血管どうしを繋げたままの状態にしなくてはならないし。

356 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 23:54:07 ID:Es2TV14K
【念能力名】 夢色玩具箱(ドリームラボラトリー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系

玩具箱を具現化する。中は真っ暗で見えない。
中にいろんなもの(生きていないもの)を放り込むことができる。
さらにそれらを中から手探りで取り出すことができる。
生きているものを放り込むと、すぐに中からはじき出される。

箱を振り、底を叩くと、中に入っていたものが全て一気に吐き出される。
箱を振る回数が多いほど派手に飛び出る。
能力者本人が中に入ると玩具箱は消え、バトルスーツを装着した状態で出てくる。
この状態は3分間有効で、その間は戦闘力が爆発的に上がる。
3分を超えると全ての具現化は解除され、後には疲労感が残る。

【制約/誓約】 箱が消えるとき、箱を消すとき、中に入っていたものは全て外に出る。
箱は出ている間、手に触れていなくてはならず、これを守らないと具現化は解除する。


357 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 23:58:59 ID:Du76CH7j
>能力者本人が中に入ると玩具箱は消え、バトルスーツを装着した状態で出てくる。
何故?

>この状態は3分間有効で、その間は戦闘力が爆発的に上がる。
何故?

>箱は出ている間、手に触れていなくてはならず、これを守らないと具現化は解除する。
具体的に具現化が解除される仕組みを教えてね

もっと「なるほど」と思わせれ

358 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 00:08:03 ID:fmKBwbNK
>>357
幼いころ、ヒーローや等身大のおもちゃに夢を持たなかったか?
3分間なんて、ウルトラ人の代名詞じゃないか。
まさか具現化解除まで操作系に頼らなくてはいけないと思っているわけじゃあるまいな。
手で触れていることが具現化し続けられることの条件という意味だったんだけどね。
説明不足ですまそ。

359 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 00:19:38 ID:AhuEAp0U
3分間については分かった。

で、箱に入るとスーツを着用できるイメージは?

そして具現化物が手元を離れた時点で消えるかどうかの問題だが
基本的には自然に消えないことが原作で説明されている。
「任意消去」でそれが「誓約」だというなら分かるが
この場合「制約」として書いたんだろ?

360 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 00:51:14 ID:zZQEQzvC
【念能力名】雪月花(スノー・ドロップ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
オーラに「雪」の性質を持たせる。
変化オーラは冷たく、変化直後はパウダー状である。
形状変化でオーラを圧縮することで、固くすることが可能。
固まったオーラは、表面がつるつるしている。

様々な形状に変化させ固めたり(雪像をつくる要領で)、
パウダースノーをクッションとして利用したりと用途はいろいろ。
【制約/誓約】
なし

「雪」の性質を全て持たせるのではなく、「冷たく」て「固まる」という雪のイメージを重視。
形状変化での圧縮ができるかどうかは、ちと不安かも。
少し前にあったオーラを水に変化させる議論から思いついたんだが…。だめ?

361 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 00:58:55 ID:fmKBwbNK
>>359
>で、箱に入るとスーツを着用できるイメージは?
自分が衣装型のおもちゃを通してヒーローになりきるイメージ。

>そして具現化物が手元を離れた時点で消えるかどうかの問題だが
>基本的には自然に消えないことが原作で説明されている。
>「任意消去」でそれが「誓約」だというなら分かるが
>この場合「制約」として書いたんだろ?

そうだった。条件と制約の違いをわかっていなかった。
確かにこれは条件とはいえんな。明らかに別能力を利用した制約だな。
放出系についてのツッコミをあまりに恐れていたがために付け加えたのだが、
手から離したときにわざわざ箱が消えるようにするのは元々不本意だった。
しかも制約にしては大したことないので
>箱は出ている間、手に触れていなくてはならず、これを守らないと具現化は解除する。
は、勝手ながら取り消させてもらっていい?
>>357が理解力のある人でよかった。変につっかかってすまんかった。


362 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 01:07:13 ID:fmKBwbNK
>>360
変化後のオーラを「凝」することはできないと思うので、形状変化の範疇になると思う。
圧縮より収縮って表現のほうが合ってるかも。

>>359
箱に入る→スーツ着用の流れについては、自分がおもちゃの世界(ヒーロー世界)の一部として
出現するイメージ。

363 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 01:08:00 ID:AhuEAp0U
>>360
いいと思うが、「溶ける」という性質なくして、果たして本当に「固まる」のかな?とオモタ
イメージとして「雪は固まるもんだ」と思い込んでれば大丈夫そうだが

>>361
>勝手ながら取り消させてもらっていい?
ご自由に

364 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 01:53:44 ID:zZQEQzvC
雪が「溶ける」のをすっかり忘れてた…
となると、変化後のオーラはだんだんと「溶けて」いく仕様にしたほうがいいかな?

365 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 09:17:40 ID:9siGisae
厳しい人が多いね
作中にもゴリラがワープとかいうトンデモ能力とか出てきてるし
もっとマターリ妄想しようぜ

366 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 10:39:58 ID:LV+LZzzZ
>>365
そこまでは緩くなっているから心配するな。放出系の瞬間移動と念獣は認められている。

それでも、能力の「イメージ」には厳しいけど。それをクリアして良能力と言われるとかなり嬉しいぞ。

367 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 10:55:24 ID:AhuEAp0U
>>366
禿同。
イメージ的にOKならある意味なんでもOKだから。
脈絡の無いような能力つけようとするから指摘するのよな

368 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 11:12:24 ID:9siGisae
妄想投下

【念能力名】岩に染み入る蝉の声(サイレントレコーダー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出+具現化

【能力】
好きな形の岩石を具現化する、大きさや形状の精度、同時具現数などは実力に比例する。

手から離れた岩石は離れた瞬間から周囲の音を無差別に記録する。
術者が回収すると記録を再生することが可能になる。
早送りや一時停止などの機能は付いていない、再生し終わると記録は消え岩石は消滅する。
回収しないと消すことは出来ない。

手にもっている間は円に比例する範囲に完全無音状態を作り出す。

投げて攻撃することも出来るが主に諜報、妨害用

369 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 12:02:45 ID:h8jfsfHB
??????????????????????????????????

370 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 12:41:50 ID:LV+LZzzZ
>>368
岩に染み入る蝉の声という事で、音を吸収する石を具現化したという事はわかるが。
イメージ的に、染み入る=録音としても、再生は?
石に耳当てても何も聞こえないよ。

>手にもっている間は円に比例する範囲に完全無音状態を作り出す。
ここまでくると特質系だろ。放出系、操作系、具現化系、どれでも無理っぽい。

放出系は具現化が一番苦手な系統。それで付加効果を付けれるとは思えないんだが。

371 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/19 17:42:19 ID:h8jfsfHB
貝+石みたいな感じにすると録音再生できるんじゃね?

ただ、その具現化物で密閉された部屋でも作らない限り完全防音とはいかなそうだが。
音って多少の指向性はあれど、全方向にひろがるもんだし

372 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/20 15:31:04 ID:FDCgMWkA
ところで、お前ら今まで出てきた能力(過去スレ含む)で一番気に入ってるのって何?

373 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/20 17:22:08 ID:5e42rBMA
縦横高さの値を任意に設定できる鋼鉄を具現化する能力

374 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/20 19:31:28 ID:WDaPYlLC
>>372
自演の嵐になる可能性が高いから、そういうのは聞かない方がいい。
誰かが作った能力よりも自分が作った能力の方を気に入っているのは明らかだし。

375 :名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/20 21:20:08 ID:Ap0wPIr8
【念能力名】どんな悪でも仏ねぇ
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
手に数珠を巻いてお経を唱えながら相手に触れると
相手の戦意・害意を取り除ける
相手の戦意・害意に比例して触れる時間は長くなる
【制約/誓約】
なし

【念能力名】喝ンと百八発
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
除念用
掛けられた念を煩悩に見立て、坊さんが渇を入れる時に使う棒で
百八発、一晩かけて全力で叩く
叩かれる方も真摯な態度で叩かれる必要がある
【制約/誓約】
なし

376 :ヤマモン:05/02/21 11:49:36 ID:IzRFaigI
>375
「どんな悪でも仏ねぇ」は結構良能力だと思うのですが
「喝ンと百八発」操作系能力で除念って可能なんでしょうか? アベさんのは具現化OR特質ですし。

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